Po części się zgodzę Ale tylko po części - ten wideokurs został nagrany i zmontowany w dwa dni, włącznie z wymyślaniem przykładów, jechaniem do TESCO po mikro i całym pseudomasteringiem Także czasu nie było mi szkoda. Teoretycznie C++ też opiera się na logice, ale zrobienie np silni czy rozwinięcia fibonacciego metodą iteracyjną lub rekursywną wymaga znajomości dwóch działów (odpowiednio) - pętli i funkcji Ja w kursie daję minimalne podstawy, jakie są niezbędne, żeby zacząć. Pominąłem kilka rzeczy (np. pisanie dungeonów, funkcje anonimowe), bo uznałem, że to właśnie wymaga już myślenia na poziomie analitycznym. Najlepszym ćwiczeniem jest matematyka - tutaj się zgadzam w stu procentach, chociaż na studiach to jest jakaś pierdolona abstrakcja W Metinie tak na dobrą sprawę przydaje się wzór na długość odcinka (każda mapa jest osobnym układem kartezjańskim osadzonym w jednym wielkim układzie), silnia, symbol Newtona, cała kombinatoryka (jeśli chcemy bawić się w większe losowości niż if poparciedlakurwina <= number(1, 2)), pole koła itd itd. Zresztą wystarczy zerknąć do samego game i zobaczyć z jakich wzorów liczy się zasięg skilla
Co do epsilonu - coś kojarzę ten wzór, ale przypomnij mi co to było i jak się nazywa. Szukałem epsilonu, ale wszędzie hardcoding. Może da się to jakoś wyliczyć?