Witajcie Macie Dokładnie Opisane Klasy Postaci i ich skille
Wojownik
Wojownicy są najskuteczniejsi w walce wręcz ze względu na swoje umiejętności oraz wytrzymały pancerz. Dążą oni do zdobycia jak największej siły oraz równowagi umysłu.
W rezultacie używać mogą dwuręcznych mieczy zadających potężne obrażenia oraz tarcz, dzięki którym mogą bronić się przed atakami wroga.
Przy wyborze profesji Wojownik może wybrać jedną z poniższych:
Ciało (ang. Body) - kładzie nacisk na wzmacinianie ataków oraz poprawy szybkości. Dzięki dużym obrażeniom i szybkości ataku jest najlepszą postacią do w
alki z konia bojowego. Zaleca się pakować sporo w siłę, co poprawia i tak już silny atak. Postać taka świetnie radzi sobie z dropieniem z metinów, które rozwala bardzo szybko.
Jedynym minusem jest małe defo, zmniejszane przez skill Berserk.
Umysł (pot. Mental) - skupia się na defensywie dzięki czemu jest w stanie zaatakować większe liczby potworów.Słabszy w pojedynkach niż
Body lecz łatwy do zdobywania doświadczenia co potwierdza fakt, iż na każdym serwerze Mental znajduje się w TOP'ie dlatego zaleca się go osobom
pragnącym osiągnąć wysoki poziom podążając łatwiejszą ścieżką.Zaleca się wybór broni dwuręcznych
Umiejętności Wojownika
Wojownik Ciało / Body
Aura Miecza : Skill podstawowy wojownika body.
Skill ten zwiększa nasz atak i siłę naszych skilli. Na M dodaje około 100 ataku.
Zwykle trwa dłużej niż się ładuje co jest dużym plusem.Niestety księgi umiejętności Aura Miecza są bardzo drogie. Każde 1.5 pkt. siły daje 1 dodatkowych obrażeń.
Czas trwania i ładowania zależy od poziomu umiejętności.
Wir Miecza Świetny skill ofensywny. Ma duży atak. Atakuje wszystkich w promieniu 360 stopni.
Minusem jest to że dość długo się ładuje. Jeden z lepszych skilli do PvP. Czas ładowania się, wynosi 15 sekund.
Berserk Dobry skill do PvP. Zwiększa naszą szybkość ruchu i ataku.
Niestety zwiększa również otrzymywane obrażenia. Świetny jest na metiny w połączeniu z aurą miecza i koniem bojowym.
Na każde 2.5% szybkość ataku, przypada 1% szybkość ruchu. Czas trwania i ładowania zależy od poziomu umiejętności.
Trzystronne Cięcie Skill o dobrym DMG które rozkładane jest na 3 uderzenia.
Dużym plusem jest szybki czas ładowania się oraz tanie KU. Jedynym minusem jest to, że atak często jest mały,
ze względu na obronę przeciwnika. Czas ładowania się, wynosi 12 sekund.
Szarża Podstawowy skill do PvP gdyż omdlewa
przeciwnika. Ma najmniejsze DMG ze wszystkich
skill wojownika body. Plusem jest to że na wszystkich serverach
ceny ksiąg Szarża są dość tanie. Czas ładowania się, wynosi 12 sekund.
Wbudowana szansa na omdlenie, x% zależny od poziomu umiejętności. Czas ładowania się, wynosi 25 sekund.
Wojownik Umysł / Mental
Silne Ciało Podstawowy skill u wojownika mentalnego. Dodaje obronę fizyczną,
jednocześnie zmniejszając szybkość poruszania się naszej postaci. Na poziomie
Wielkiego Mistrza (G) powoduje, ze nie upadamy. Czas trwania i ładowania zależy od poziomu umiejętności.
Duchowe Uderzenie Potężny skill obszarowy, bardzo dobry do
PvM, jak i PvP. Atakuje frontowo po łuku ok. 240 stopni. Zadaje
największy DMG, ze skilli mentala. Czas ładowania się, wynosi 15 sekund.
Walnięcie Skill ofensywny, nieco słabszy od duchowego uderzenia, atakuje w linii prostej zadając obrażenia każdemu
przeciwnikowi na swojej drodze. Dobry do PvP zaraz po duchowym, jak również do expa.
Po odrobinie praktyki staje się on bardzo użytecznym skillem do PvP i PvM. Czas ładowania się, wynosi 15 sekund.
Tąpnięcie Skill obszarowy, atakuje moby w promieniu 360 stopni.
W początkowych fazach rozwoju nie zadaje gigantycznych obrażeń, lecz w połączeniu z tanimi księgami
jest to dobry wybór na 2 skill dla postaci pod PvM.
Uderzenie Miecza Skill zasięgowy, nie zadaje dużych obrażeń,
ale za to zawsze ogłusza cel (% na omdlenie który jest zawarty w skilu informuje nas
ile mamy szans na ogłuszenie nawet jak ktoś ma NNO). Doskonały do PvP. Bardzo tanie
księgi pozwalają tanio rozwinąć tą umiejętność do G. Czas ładowania się, wynosi 20 sekund.
Sura
Sura to wojownicy, którzy posiedli magiczne moce w momencie gdy zdecydowali się wyhodować
Demoniczne Nasienie na swojej ręce. Dlatego właśnie są niepokonani w walce wręcz lub w niszczeniu
wroga na odległość za pomocą magii.
Jako wynik poświęcenia tym zdolnościom, mają możliwość
rozwijania swoich zaklęć ofensywnych oraz wspomagających.
Czarna Magia (BM)
Mistrz PvP. Profesja nastawiona na walki z innymi graczami. Żadna inna klasa nie ma tylu skilli ofensywnych co właśnie BM. Największą wadą BM jest dosyć słaby exp w porównaniu z wyspecjalizowanymi w tej dziedzinie innymi klasami.
Zalety
Mistrz PvP
Satysfakcja z wbicia kolejnego lvl
Wady
W expieniu przegrywa z wojownikiem czy Weaponem
Duża utrata niebieskich potów ze względu na mroczną ochronę.
Fatam ( weapon )
posiada cechy wojownika body, oraz mentala. Specjalizuje się w walce w zwarciu. Posiada tylko 1 skill dystansowy (rozproszenie magii). Przy buildzie full exp jest najlepszą maszynką do expa w świecie Metina. Weapon może być też dobry w PvP (i to nawet bardzo), ale dopiero na wyższych lvl. Mimo iż w opinii większości graczy Weapon jest bardzo zbugowany to nie ulega wątpliwości, że jest profesją bardzo ciekawą.
Zalety
Można łatwo dostosować go do własnych potrzeb. Możesz mieć Weapona z którym w expie żadna inna profesja nie może się równać jak i mistrza duali
Najlepszy stosunek siły do wytrzymałości
Wady
Na niskich lvl Weapon jest dosyć słaby. W expieniu jest jeszcze całkiem dobry, ale w PvP jest tragicznie. Jednym słowem- klasa która rozkwita na wyższych lvl.
Duża utrata many z powodu czarowanego ostrza.
Umiejętności Sury
Sura BM
Ogniste Uderzenie Najlepsza umiejętność Sury BM do expienia.
Ma spory atak i atakuje wszystkie potwory wokół gracza. Ładuje się 12 sek.
Przydaje się również w PvP gdy Wojownik lub Sura WP zbliży się do nas tym skillem można go odepchnąć.
Duchowy Cios Druga umiejętność Sury BM świetnie nadająca się do expa.
Ma spory zasięg ataku i obszar zadawanych obrażeń. Możliwość spowolnienia,
tanie KU i w miarę dobry DMG czynią z niego morderczą broń. Ładuje się 12 sek.
Mroczne Uderzenie Uniwersalna umiejętność dla BMa.
Krótki czas ładowania i wysokie obrażenia sprawiają, że nadaje się zarówno do
expienia, jak i do PvP. Ładuje się 7 sek.
Mroczna Sfera Potężna umiejętność świetnie
sprawująca się w PvP. Ma olbrzymi DMG, długi czas
ładowania sprawia, że jest to raczej słaby skill do expienia.
Ładuje się 24 sek. Bardzo dobrze przydaje się w PvP z dobrym EQ.
Ognisty Duch(czar) Umiejętność typowa do PvP. Przywołuje ognistego ducha,
który co 3 sek. atakuje losowo wybrany cel.
Sura WP
Czarowane Ostrze Jeden ze wspomagających skilli sury ostrza. Postać zaklina swoją broń,
co powoduje znaczne zwiększenie zadawanych przez nas obrażeń. Warto zwrócić uwagę na fakt,
iż mając uaktywnioną umiejętność, kradniemy przeciwnikowi jego punkty życia (PŻ), których część
ląduje u nas(zależne od rozwinięcia umiejętności). Dodatkowo czarowane ostrze możemy włączać, jak i wyłączać kiedy tylko chcemy,
lecz musimy liczyć się z dużymi wydatkami na niebieskie mikstury, między innymi również dlatego, że podczas kiedy nasza broń jest zaklęta,
ubywają nam punkty energii (many) liczone w PM / na sekundę.
Czarowana Zbroja Bardzo przydatny skill. Zwiększa obronę postaci,
może nie tak wielce jak Silne Ciało wojownikowi ale przy mistrzowskim
władaniu tą umiejętnością daje ona ponad 60 Defa. Znakomicie nadaję
się do bicia metinów jak i dropienia itemów w DT. Przeważnie rozwijany
jako 3 bądź 4 skill, chyba że ktoś od samego początku myśli o expieniu
na koniu więc radze ten skill rozwinąć jako 2 a zapewniam iż z dobrym eq na
42lvl możliwe iż dacie rade sami expic z pomoca wlasnego buffa. W pvp raczej mało przydatny skill.
Smoczy Wir Jedna z ofensywnych umiejętności sury WP. Postać
wytwarza trąbę powietrzną w okół swojej osoby. Plusem jest to, że umiejętność
razi wrogów w promieniu 360° i zadaje nie małe obrażenia. Zdecydowanie warto zainwestować
w niego punkty i wbić na stopień mistrzowski jak najwcześniej.
Uderzenie Palcem Jedna z ofensywnych umiejętności tej klasy.
Obrażenia zwiększające się z każdym poziomem przez palec są większe niż w
przypadku smoczego wiru, ale bijemy przeciwników w promieniu 180°, a więc jedynie
przed nami. Bardzo dobra umiejętność do pojedynków. Początkowo ciężko nią trafić na PvP,
lecz można się tego nauczyć.
Rozproszenie Magii Rozproszenie magii to umiejętność typowa
dla pojedynków pomiędzy graczami. Skill dystansowy uderzający w 1
przeciwnika, ale zadaje też niskie obrażenia postaciom w bardzo bliskim
otoczeniu celu. Obrażenia jakie ten skill zadaje nie są powalające, zwłaszcza i
ż jego mocy nie zwiększa, żaden bon (silny przeciwko ludziom/KD), aczkolwiek, obrażenia jakie
Rozproszenie zadaje nie są pomniejszane przez żadne odporności, a nawet Lwia tarcza posiadająca
obrone przeciwko surze, nie pomniejsza jego obrażeń (jedynie
Strach Działa podobnie do Błogosławieństwa,
działa tylko na ataki fizyczne, zmniejszając o dany % otrzymywane obrażenia,
co sprawia, iż jest to świetny skill do PvE (Player vs Environment- gracz kontra środowisko),
zwłaszcza tam gdzie potwory zadają duże obrażenia. Skill ten nie działa na umijętności ofensywne
innych graczy, co też sprawa iż strach w przypadku PvP jest jedynie przydatny przeciwko
wojownikom Body oraz innym WP, gdyż zwykłe ataki miecza, są pomniejszane o wartość strachu.
Dodatkowo ten czar posiada przydatną właściwość, a mianowicie taką, iż agresywne potwory posiadające
lvl mniejszy lub równy naszej postaci, nie atakują nas, do tego wystarczy rozdać tylko 1 pkt.
Ninja
Ninja są profesjonalnymi zabójcami, którzy są w stanie zaatakować
swojego przeciwnika z zaskoczenia. Aby zapewnić sobie odpowiednią zwinnosć i
szybkość, prawdziwi Ninja noszą tylko lekkie pancerze ochronne. Zgodnie z ich profesją,
Ninja są albo Mistrzami Sztyletów albo doskonale atakują z dystansu za pomocą Łuku.
Umiejętności Ninja :
Ninja Dagger
Wirujący Sztylet Atak z szansą na zatrucie, ninja przetacza się po przeciwnikach.
Jeśli wcześniej przeciwnik został przewrócony, atak ma szanse zaskutkować 3-4
krotnym przydzieleniem obrażeń i zatrucia. Niezbędne do pvp i wygodne przy pvm.
Używamy gdy wabimy ogromne ilości potworów i chcemy je wszystkie uszkodzić/otruć
nie narażając się na zbyt dużą ilość obrażeń. Od M6/M7 zadaje więcej (podstawowych)
obrażeń niż zasadzka. Spory czas regeneracji umiejętności.
Zasadzka Atak obszarowy, oddziałujący na najbliższe otoczenie ninja. Duże obrażenia,
bonusy w wypadku ataku przeciwnika z tylu, jak również niski czas regeneracji umiejętności,
sprawiają, że jest to najczęściej wybierana zdolność dla ninja.
Szybki Atak Atak obszarowy, teleportujący, oddziałujący na większy obszar niż zasadzka.
Obrażenia podobne jak w wypadku zasadzki, jednak czas regeneracji umiejętności większy.
Zdolność umożliwiająca "wychodzenie ze ścian", ze względu na obszar oddziaływania, jedna
z lepszych do pvm, wymaga by przeciwnicy byli skupieni na danym obszarze.
Trująca Chmura Atak zasięgowy, z szansą na otrucie, obszarowy. Obszar oddziaływania,
najbliższe otoczenie, właściwie tylko to co styka się z atakowanym przeciwnikiem.
Nie musimy być uzbrojeni aby użyć tej zdolności, szanse na zatrucie spore, jednak
sama umiejętność zadaje mniej więcej 3/4 obrażeń co pozostałe zdolności.Omija ABS
na sztylety.Broń praktycznie nie ma wpływu na DMG tego skilla.
Krycie Się Umiejętność, pozwalająca ninjy "zniknąć".
Agresywne potwory (te które atakują przy podejściu) za nic ją sobie mają jeśli przed
uruchomieniem zdolności byliśmy w ich polu widzenia. Użyteczne w pojedynkach, lub
gdy wiemy, że za parę chwil będziemy mieli do czynienia z dużą ilością agresywnych stworów.
Zdolność zwiększa obrażenia przy Zasadzce, oraz Szybkim Ataku. Podczas włączenia krycia się
widać na mini-mapie, kroki, święcące eq i słychać kroki.
Ninja Archer
Powtarzalny Strzał Skill zazwyczaj jest wybierany jako 2/3 skill.
Wysyła kilka strzałów w pojedynczy cel. Ma tylko trochę mniejsze DMG
niż Ognista Strzała.
Ognista Strzała Umiejętność, którą należy wbić na M jako pierwszą,
ze względu na największy DMG spośród wszystkich skilli Archera oraz
atakuje wszystko w około celu.
Trująca Strzała Skill, który należy wbić na M jako 2/3. Trująca Strzała jest trzecia
u Archera pod względem siły ataku. Charakteryzuje się najwyższą w całej grze szansą na zatrucie.
Umiejęteność bardzo dobra do PVP.
Deszcz Strzał Skill wbijany na M za zwyczaj jako ostatni, ze względu
na niskie DMG jakie zadaje. Może atakować kilka celi.
Bezszelestny Chód Umiejętność dobra do PVP jak i do lurowania.
Na M1 dodaje 36 szybkości.
Szaman
Szamani dzięki swej mądrości potrafią używać zaklęć oraz magii.
Ich mistyczna moc potrafi być bardzo przydatna podczas walki oraz do
wspomagania swoich sojuszników.
Jako wynik poświęcenia tym zdolnościom, Szamani mają możliwość
zwiększania zadawanych obrażeń, a także możliwość rozwijania zaklęć
uzdrawiających oraz wspomagających.
Umiejętności Szamana
Szaman - błyskawica
Leczenie Regeneruje PŻ, leczy negatywne efekty
Zwiększenie Ataku Wzmacnia atak
Burzowy Szpon Atakuje łańcuchem błyskawic
Błyskawiczny Rzut Miota kulą piorunów
Przywołanie Błyskawicy Przywołuje błyskawice, atakuje kilka celów, może oszołomić przeciwnika
Zwinność Zwiększa szybkość poruszania się i rzucania czarów
Szaman - smok
Pomoc Smoka Zwiększa szanse na krytyczne uderzenie
Błogosławieństwo Zwiększa obronę przed atakiem fizycznym
Odbicie Zwiększa szanse na odbicie ataku
Smoczy Skowyt Atakuje kilka celów, istnieje szansa na płonięcie przeciwnika
Strzelający Smok Rozpryskowy atak zasięgowy, istnieje szansa na płonięcie przeciwnika
Latający talizman Miota talizmanem w stronę przeciwnika
ZAKAZ KOPIOWANIA
namęczyłem się!
LICZE NA -