Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Odpowiedzi] Klasy Postaci


Wiewiórka

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witajcie Macie Dokładnie Opisane Klasy Postaci i ich skille

 

 

 

Wojownik

 

 

Wojownicy są najskuteczniejsi w walce wręcz ze względu na swoje umiejętności oraz wytrzymały pancerz. Dążą oni do zdobycia jak największej siły oraz równowagi umysłu.

W rezultacie używać mogą dwuręcznych mieczy zadających potężne obrażenia oraz tarcz, dzięki którym mogą bronić się przed atakami wroga.

Przy wyborze profesji Wojownik może wybrać jedną z poniższych:

 

 

Ciało (ang. Body) - kładzie nacisk na wzmacinianie ataków oraz poprawy szybkości. Dzięki dużym obrażeniom i szybkości ataku jest najlepszą postacią do w

alki z konia bojowego. Zaleca się pakować sporo w siłę, co poprawia i tak już silny atak. Postać taka świetnie radzi sobie z dropieniem z metinów, które rozwala bardzo szybko.

Jedynym minusem jest małe defo, zmniejszane przez skill Berserk.

Umysł (pot. Mental) - skupia się na defensywie dzięki czemu jest w stanie zaatakować większe liczby potworów.Słabszy w pojedynkach niż

Body lecz łatwy do zdobywania doświadczenia co potwierdza fakt, iż na każdym serwerze Mental znajduje się w TOP'ie dlatego zaleca się go osobom

pragnącym osiągnąć wysoki poziom podążając łatwiejszą ścieżką.Zaleca się wybór broni dwuręcznych

 

Umiejętności Wojownika

 

Wojownik Ciało / Body

 

Aura Miecza : Skill podstawowy wojownika body.

Skill ten zwiększa nasz atak i siłę naszych skilli. Na M dodaje około 100 ataku.

Zwykle trwa dłużej niż się ładuje co jest dużym plusem.Niestety księgi umiejętności Aura Miecza są bardzo drogie. Każde 1.5 pkt. siły daje 1 dodatkowych obrażeń.

Czas trwania i ładowania zależy od poziomu umiejętności.

 

Wir Miecza Świetny skill ofensywny. Ma duży atak. Atakuje wszystkich w promieniu 360 stopni.

Minusem jest to że dość długo się ładuje. Jeden z lepszych skilli do PvP. Czas ładowania się, wynosi 15 sekund.

 

 

Berserk Dobry skill do PvP. Zwiększa naszą szybkość ruchu i ataku.

Niestety zwiększa również otrzymywane obrażenia. Świetny jest na metiny w połączeniu z aurą miecza i koniem bojowym.

Na każde 2.5% szybkość ataku, przypada 1% szybkość ruchu. Czas trwania i ładowania zależy od poziomu umiejętności.

 

 

Trzystronne Cięcie Skill o dobrym DMG które rozkładane jest na 3 uderzenia.

Dużym plusem jest szybki czas ładowania się oraz tanie KU. Jedynym minusem jest to, że atak często jest mały,

ze względu na obronę przeciwnika. Czas ładowania się, wynosi 12 sekund.

 

 

Szarża Podstawowy skill do PvP gdyż omdlewa

przeciwnika. Ma najmniejsze DMG ze wszystkich

skill wojownika body. Plusem jest to że na wszystkich serverach

ceny ksiąg Szarża są dość tanie. Czas ładowania się, wynosi 12 sekund.

Wbudowana szansa na omdlenie, x% zależny od poziomu umiejętności. Czas ładowania się, wynosi 25 sekund.

 

 

Wojownik Umysł / Mental

 

Silne Ciało Podstawowy skill u wojownika mentalnego. Dodaje obronę fizyczną,

jednocześnie zmniejszając szybkość poruszania się naszej postaci. Na poziomie

Wielkiego Mistrza (G) powoduje, ze nie upadamy. Czas trwania i ładowania zależy od poziomu umiejętności.

 

 

Duchowe Uderzenie Potężny skill obszarowy, bardzo dobry do

PvM, jak i PvP. Atakuje frontowo po łuku ok. 240 stopni. Zadaje

największy DMG, ze skilli mentala. Czas ładowania się, wynosi 15 sekund.

 

 

Walnięcie Skill ofensywny, nieco słabszy od duchowego uderzenia, atakuje w linii prostej zadając obrażenia każdemu

przeciwnikowi na swojej drodze. Dobry do PvP zaraz po duchowym, jak również do expa.

Po odrobinie praktyki staje się on bardzo użytecznym skillem do PvP i PvM. Czas ładowania się, wynosi 15 sekund.

 

 

Tąpnięcie Skill obszarowy, atakuje moby w promieniu 360 stopni.

W początkowych fazach rozwoju nie zadaje gigantycznych obrażeń, lecz w połączeniu z tanimi księgami

jest to dobry wybór na 2 skill dla postaci pod PvM.

 

 

Uderzenie Miecza Skill zasięgowy, nie zadaje dużych obrażeń,

ale za to zawsze ogłusza cel (% na omdlenie który jest zawarty w skilu informuje nas

ile mamy szans na ogłuszenie nawet jak ktoś ma NNO). Doskonały do PvP. Bardzo tanie

księgi pozwalają tanio rozwinąć tą umiejętność do G. Czas ładowania się, wynosi 20 sekund.

 

 

 

Sura

 

 

Sura to wojownicy, którzy posiedli magiczne moce w momencie gdy zdecydowali się wyhodować

Demoniczne Nasienie na swojej ręce. Dlatego właśnie są niepokonani w walce wręcz lub w niszczeniu

wroga na odległość za pomocą magii.

Jako wynik poświęcenia tym zdolnościom, mają możliwość

rozwijania swoich zaklęć ofensywnych oraz wspomagających.

 

 

 

Czarna Magia (BM)

Mistrz PvP. Profesja nastawiona na walki z innymi graczami. Żadna inna klasa nie ma tylu skilli ofensywnych co właśnie BM. Największą wadą BM jest dosyć słaby exp w porównaniu z wyspecjalizowanymi w tej dziedzinie innymi klasami.

Zalety

Mistrz PvP

Satysfakcja z wbicia kolejnego lvl

Wady

W expieniu przegrywa z wojownikiem czy Weaponem

Duża utrata niebieskich potów ze względu na mroczną ochronę.

 

 

Fatam ( weapon )

 

posiada cechy wojownika body, oraz mentala. Specjalizuje się w walce w zwarciu. Posiada tylko 1 skill dystansowy (rozproszenie magii). Przy buildzie full exp jest najlepszą maszynką do expa w świecie Metina. Weapon może być też dobry w PvP (i to nawet bardzo), ale dopiero na wyższych lvl. Mimo iż w opinii większości graczy Weapon jest bardzo zbugowany to nie ulega wątpliwości, że jest profesją bardzo ciekawą.

Zalety

Można łatwo dostosować go do własnych potrzeb. Możesz mieć Weapona z którym w expie żadna inna profesja nie może się równać jak i mistrza duali

Najlepszy stosunek siły do wytrzymałości

Wady

Na niskich lvl Weapon jest dosyć słaby. W expieniu jest jeszcze całkiem dobry, ale w PvP jest tragicznie. Jednym słowem- klasa która rozkwita na wyższych lvl.

Duża utrata many z powodu czarowanego ostrza.

 

 

Umiejętności Sury

 

 

Sura BM

 

Ogniste Uderzenie Najlepsza umiejętność Sury BM do expienia.

Ma spory atak i atakuje wszystkie potwory wokół gracza. Ładuje się 12 sek.

Przydaje się również w PvP gdy Wojownik lub Sura WP zbliży się do nas tym skillem można go odepchnąć.

 

 

Duchowy Cios Druga umiejętność Sury BM świetnie nadająca się do expa.

Ma spory zasięg ataku i obszar zadawanych obrażeń. Możliwość spowolnienia,

tanie KU i w miarę dobry DMG czynią z niego morderczą broń. Ładuje się 12 sek.

 

 

Mroczne Uderzenie Uniwersalna umiejętność dla BMa.

Krótki czas ładowania i wysokie obrażenia sprawiają, że nadaje się zarówno do

expienia, jak i do PvP. Ładuje się 7 sek.

 

 

Mroczna Sfera Potężna umiejętność świetnie

sprawująca się w PvP. Ma olbrzymi DMG, długi czas

ładowania sprawia, że jest to raczej słaby skill do expienia.

Ładuje się 24 sek. Bardzo dobrze przydaje się w PvP z dobrym EQ.

 

Ognisty Duch(czar) Umiejętność typowa do PvP. Przywołuje ognistego ducha,

który co 3 sek. atakuje losowo wybrany cel.

 

Sura WP

 

Czarowane Ostrze Jeden ze wspomagających skilli sury ostrza. Postać zaklina swoją broń,

co powoduje znaczne zwiększenie zadawanych przez nas obrażeń. Warto zwrócić uwagę na fakt,

iż mając uaktywnioną umiejętność, kradniemy przeciwnikowi jego punkty życia (PŻ), których część

ląduje u nas(zależne od rozwinięcia umiejętności). Dodatkowo czarowane ostrze możemy włączać, jak i wyłączać kiedy tylko chcemy,

lecz musimy liczyć się z dużymi wydatkami na niebieskie mikstury, między innymi również dlatego, że podczas kiedy nasza broń jest zaklęta,

ubywają nam punkty energii (many) liczone w PM / na sekundę.

 

 

 

Czarowana Zbroja Bardzo przydatny skill. Zwiększa obronę postaci,

może nie tak wielce jak Silne Ciało wojownikowi ale przy mistrzowskim

władaniu tą umiejętnością daje ona ponad 60 Defa. Znakomicie nadaję

się do bicia metinów jak i dropienia itemów w DT. Przeważnie rozwijany

jako 3 bądź 4 skill, chyba że ktoś od samego początku myśli o expieniu

na koniu więc radze ten skill rozwinąć jako 2 a zapewniam iż z dobrym eq na

42lvl możliwe iż dacie rade sami expic z pomoca wlasnego buffa. W pvp raczej mało przydatny skill.

 

 

Smoczy Wir Jedna z ofensywnych umiejętności sury WP. Postać

wytwarza trąbę powietrzną w okół swojej osoby. Plusem jest to, że umiejętność

razi wrogów w promieniu 360° i zadaje nie małe obrażenia. Zdecydowanie warto zainwestować

w niego punkty i wbić na stopień mistrzowski jak najwcześniej.

 

 

Uderzenie Palcem Jedna z ofensywnych umiejętności tej klasy.

Obrażenia zwiększające się z każdym poziomem przez palec są większe niż w

przypadku smoczego wiru, ale bijemy przeciwników w promieniu 180°, a więc jedynie

przed nami. Bardzo dobra umiejętność do pojedynków. Początkowo ciężko nią trafić na PvP,

lecz można się tego nauczyć.

 

 

Rozproszenie Magii Rozproszenie magii to umiejętność typowa

dla pojedynków pomiędzy graczami. Skill dystansowy uderzający w 1

przeciwnika, ale zadaje też niskie obrażenia postaciom w bardzo bliskim

otoczeniu celu. Obrażenia jakie ten skill zadaje nie są powalające, zwłaszcza i

ż jego mocy nie zwiększa, żaden bon (silny przeciwko ludziom/KD), aczkolwiek, obrażenia jakie

Rozproszenie zadaje nie są pomniejszane przez żadne odporności, a nawet Lwia tarcza posiadająca

obrone przeciwko surze, nie pomniejsza jego obrażeń (jedynie

 

 

Strach Działa podobnie do Błogosławieństwa,

działa tylko na ataki fizyczne, zmniejszając o dany % otrzymywane obrażenia,

co sprawia, iż jest to świetny skill do PvE (Player vs Environment- gracz kontra środowisko),

zwłaszcza tam gdzie potwory zadają duże obrażenia. Skill ten nie działa na umijętności ofensywne

innych graczy, co też sprawa iż strach w przypadku PvP jest jedynie przydatny przeciwko

wojownikom Body oraz innym WP, gdyż zwykłe ataki miecza, są pomniejszane o wartość strachu.

Dodatkowo ten czar posiada przydatną właściwość, a mianowicie taką, iż agresywne potwory posiadające

lvl mniejszy lub równy naszej postaci, nie atakują nas, do tego wystarczy rozdać tylko 1 pkt.

 

 

Ninja

 

Ninja są profesjonalnymi zabójcami, którzy są w stanie zaatakować

swojego przeciwnika z zaskoczenia. Aby zapewnić sobie odpowiednią zwinnosć i

szybkość, prawdziwi Ninja noszą tylko lekkie pancerze ochronne. Zgodnie z ich profesją,

Ninja są albo Mistrzami Sztyletów albo doskonale atakują z dystansu za pomocą Łuku.

 

Umiejętności Ninja :

 

 

Ninja Dagger

 

Wirujący Sztylet Atak z szansą na zatrucie, ninja przetacza się po przeciwnikach.

Jeśli wcześniej przeciwnik został przewrócony, atak ma szanse zaskutkować 3-4

krotnym przydzieleniem obrażeń i zatrucia. Niezbędne do pvp i wygodne przy pvm.

Używamy gdy wabimy ogromne ilości potworów i chcemy je wszystkie uszkodzić/otruć

nie narażając się na zbyt dużą ilość obrażeń. Od M6/M7 zadaje więcej (podstawowych)

obrażeń niż zasadzka. Spory czas regeneracji umiejętności.

 

 

Zasadzka Atak obszarowy, oddziałujący na najbliższe otoczenie ninja. Duże obrażenia,

bonusy w wypadku ataku przeciwnika z tylu, jak również niski czas regeneracji umiejętności,

sprawiają, że jest to najczęściej wybierana zdolność dla ninja.

 

 

Szybki Atak Atak obszarowy, teleportujący, oddziałujący na większy obszar niż zasadzka.

Obrażenia podobne jak w wypadku zasadzki, jednak czas regeneracji umiejętności większy.

Zdolność umożliwiająca "wychodzenie ze ścian", ze względu na obszar oddziaływania, jedna

z lepszych do pvm, wymaga by przeciwnicy byli skupieni na danym obszarze.

 

 

Trująca Chmura Atak zasięgowy, z szansą na otrucie, obszarowy. Obszar oddziaływania,

najbliższe otoczenie, właściwie tylko to co styka się z atakowanym przeciwnikiem.

Nie musimy być uzbrojeni aby użyć tej zdolności, szanse na zatrucie spore, jednak

sama umiejętność zadaje mniej więcej 3/4 obrażeń co pozostałe zdolności.Omija ABS

na sztylety.Broń praktycznie nie ma wpływu na DMG tego skilla.

 

 

Krycie Się Umiejętność, pozwalająca ninjy "zniknąć".

Agresywne potwory (te które atakują przy podejściu) za nic ją sobie mają jeśli przed

uruchomieniem zdolności byliśmy w ich polu widzenia. Użyteczne w pojedynkach, lub

gdy wiemy, że za parę chwil będziemy mieli do czynienia z dużą ilością agresywnych stworów.

Zdolność zwiększa obrażenia przy Zasadzce, oraz Szybkim Ataku. Podczas włączenia krycia się

widać na mini-mapie, kroki, święcące eq i słychać kroki.

 

Ninja Archer

 

Powtarzalny Strzał Skill zazwyczaj jest wybierany jako 2/3 skill.

Wysyła kilka strzałów w pojedynczy cel. Ma tylko trochę mniejsze DMG

niż Ognista Strzała.

 

Ognista Strzała Umiejętność, którą należy wbić na M jako pierwszą,

ze względu na największy DMG spośród wszystkich skilli Archera oraz

atakuje wszystko w około celu.

 

Trująca Strzała Skill, który należy wbić na M jako 2/3. Trująca Strzała jest trzecia

u Archera pod względem siły ataku. Charakteryzuje się najwyższą w całej grze szansą na zatrucie.

Umiejęteność bardzo dobra do PVP.

 

Deszcz Strzał Skill wbijany na M za zwyczaj jako ostatni, ze względu

na niskie DMG jakie zadaje. Może atakować kilka celi.

 

Bezszelestny Chód Umiejętność dobra do PVP jak i do lurowania.

Na M1 dodaje 36 szybkości.

 

 

 

 

Szaman

 

 

Szamani dzięki swej mądrości potrafią używać zaklęć oraz magii.

Ich mistyczna moc potrafi być bardzo przydatna podczas walki oraz do

wspomagania swoich sojuszników.

Jako wynik poświęcenia tym zdolnościom, Szamani mają możliwość

zwiększania zadawanych obrażeń, a także możliwość rozwijania zaklęć

uzdrawiających oraz wspomagających.

 

Umiejętności Szamana

 

Szaman - błyskawica

 

Leczenie Regeneruje PŻ, leczy negatywne efekty

 

Zwiększenie Ataku Wzmacnia atak

 

Burzowy Szpon Atakuje łańcuchem błyskawic

 

Błyskawiczny Rzut Miota kulą piorunów

 

Przywołanie Błyskawicy Przywołuje błyskawice, atakuje kilka celów, może oszołomić przeciwnika

 

Zwinność Zwiększa szybkość poruszania się i rzucania czarów

 

 

Szaman - smok

 

Pomoc Smoka Zwiększa szanse na krytyczne uderzenie

 

Błogosławieństwo Zwiększa obronę przed atakiem fizycznym

 

Odbicie Zwiększa szanse na odbicie ataku

 

Smoczy Skowyt Atakuje kilka celów, istnieje szansa na płonięcie przeciwnika

 

Strzelający Smok Rozpryskowy atak zasięgowy, istnieje szansa na płonięcie przeciwnika

 

Latający talizman Miota talizmanem w stronę przeciwnika

 

 

ZAKAZ KOPIOWANIA

namęczyłem się!

 

LICZE NA -

Opublikowano

Sorry ale z przyzwyczajenia dałem + .

 

Poradnik dobry , aczkolwiek nic mi nie pomógł.

userbarwb.png

Zawsze promocje na sygnatury ^^

×
×
  • Dodaj nową pozycję...