Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Poprawa] Questu pierścienia TP


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

say_title ( "Pierscien Teleportacji:" )
say ( pc . get_name ( ) .. " Moge cie przeniesc do :" )
say ( "" )

local s = select ( "Miasta i Depo" , "Miasteczka (M2)" , "Inne" , "Expowiska" , "Expowiska cz.2" , "Expowiska cz.3" , "Wyjdz" )
if s == 1 then
say_reward ( "hmm..." )
say ( pc . get_name ( ) .. " Do którego miasta chcesz sie wybrac??" )
local s = select ( "Shinsoo" , "Chujno" , "Jinno" , "Depo" , "Nigdzie!" )
if s == 1 then
say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )
say ( "Lecisz do wioski Shinsso" )
wait ( )
pc . warp ( 474300 , 954800 )
elseif 2 == s then
say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )
say ( "Lecisz do wioski Chunjo" )
wait ( )
pc . warp ( 63800 , 166400 )
elseif 3 == s then
say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )
say ( "Lecisz do wioski Jinno" )
wait ( )
pc . warp ( 959900 , 269200 )
elseif 4 == s then
game . open_safebox ( )
elseif 5 == s then
else
return
end
elseif s == 2 then
say_reward ( "hmm..." )
say ( pc . get_name ( ) .. " Do którego miasteczka chcesz sie wybrac?" )
local s = select ( "Shinsoo M2" , "Chujno M2" , "Jinno M2" , "Nigdzie!" )
if s == 1 then
say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )
say ( "Lecisz do drugiej wioski Shinsso" )
wait ( )
pc . warp ( 353100 , 882900 )
elseif 2 == s then
say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )
say ( "Lecisz do drugiej wioski Chujno" )
wait ( )
pc . warp ( 145500 , 240000 )
elseif 3 == s then
say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )
say ( "Lecisz do drugiej wioski Jinno" )
wait ( )
pc . warp ( 863900 , 246000 )
elseif 4 == s then
return
end
elseif s == 3 then
say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )
say ( "Zwiedz tez inne miejsca :" )
local s = select ( "Przed DT" , "Ziemia Olbrzymów" , "Oj Nieee!" )
if s == 1 then
say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )
say ( "Powodzenia" )
wait ( )
pc . warp ( 590500 , 110500 )
elseif 2 == s then
say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )
say ( "Powodzenia" )
wait ( )
elseif 4 == s then
else
return
end
elseif s == 4 then
say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )
say ( "Miłego expienia :)" )
local s = select ( "Dolina Seungryong" , "Pustynia Yongbi" , "Góra Sohan" , "Loch Pająków v1" , "Ognista Ziema" , "Wyjdz" )
if s == 1 then
say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony" )
say ( "Trzymaj się Mocno" )
wait ( )
local empire = pc . get_empire ( )
if empire == 1 then
pc . warp ( 402100 , 673900 )
elseif empire == 2 then
pc . warp ( 270400 , 739900 )
elseif empire == 3 then
pc . warp ( 321300 , 808000 )
end
elseif 2 == s then
say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony" )
say ( "Trzymaj się Mocno" )
wait ( )
local empire = pc . get_empire ( )
if empire == 1 then
pc . warp ( 217800 , 627200 )
elseif empire == 2 then
pc . warp ( 221900 , 502700 )
elseif empire == 3 then
pc . warp ( 344000 , 502500 )
end
elseif 3 == s then
say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony" )
say ( "Trzymaj się Mocno" )
wait ( )
local empire = pc . get_empire ( )
if empire == 1 then
pc . warp ( 434200 , 290600 )
elseif empire == 2 then
pc . warp ( 375200 , 174900 )
elseif empire == 3 then
pc . warp ( 491800 , 173600 )
end
elseif 4 == s then
say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony" )
say ( "Trzymaj się Mocno" )
wait ( )
local empire = pc . get_empire ( )
if empire == 1 then
pc . warp ( 60000 , 496000 )
elseif empire == 2 then
pc . warp ( 60000 , 496000 )
elseif empire == 3 then
pc . warp ( 60000 , 496000 )
end
elseif 5 == s then
say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony" )
say ( "Trzymaj się Mocno" )
wait ( )
local empire = pc . get_empire ( )
if empire == 1 then
pc . warp ( 599400 , 756300 )
elseif empire == 2 then
pc . warp ( 597800 , 622200 )
elseif empire == 3 then
pc . warp ( 730700 , 689800 )
end
else
return
end
elseif s == 5 then
say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )
say ( "Expowiska cz.2" )
local s = select ( "Loch Pająków V2" , "Czerwony Las" , "Alantyda V1" , "Atlantyda V2" , "Wyjdz" )
if s == 1 then
say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony do V2" )
say ( "Trzymaj się Mocno" )
wait ( )
local empire = pc . get_empire ( )
if empire == 1 then
pc . warp ( 704100 , 464100 )
elseif empire == 2 then
pc . warp ( 704100 , 464100 )
elseif empire == 3 then
pc . warp ( 704100 , 464100 )
end
elseif 2 == s then
say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony do Czerwonego Lasu" )
say ( "Trzymaj się Mocno" )
wait ( )
local empire = pc . get_empire ( )
if empire == 1 then
pc . warp ( 1.1199e+06 , 70800 )
elseif empire == 2 then
pc . warp ( 1.1199e+06 , 70800 )
elseif empire == 3 then
pc . warp ( 1.1199e+06 , 70800 )
end
elseif 3 == s then
say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony do AV1" )
say ( "Trzymaj się Mocno" )
wait ( )
local empire = pc . get_empire ( )
if empire == 1 then
pc . warp ( 9800 , 1.2151e+06 )
elseif empire == 2 then
pc . warp ( 9800 , 1.2151e+06 )
elseif empire == 3 then
pc . warp ( 9800 , 1.2151e+06 )
end
elseif 4 == s then
say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony do AV2" )
say ( "Trzymaj się Mocno" )
wait ( )
local empire = pc . get_empire ( )
if empire == 1 then
pc . warp ( 135200 , 1.2151e+06 )
elseif empire == 2 then
pc . warp ( 135200 , 1.2151e+06 )
elseif empire == 3 then
pc . warp ( 135200 , 1.2151e+06 )
end
elseif 5 == s then
say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony" )
say ( "Trzymaj się Mocno" )
wait ( )
local empire = pc . get_empire ( )
if empire == 1 then
pc . warp ( 240000 , 300000 )
elseif empire == 2 then
pc . warp ( 240000 , 300000 )
elseif empire == 3 then
pc . warp ( 240000 , 300000 )
end
elseif 6 == s then
say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony" )
say ( "Trzymaj się Mocno" )
wait ( )
local empire = pc . get_empire ( )
if empire == 1 then
pc . warp ( 972800 , 102400 )
elseif empire == 2 then
pc . warp ( 972800 , 102400 )
elseif empire == 3 then
pc . warp ( 972800 , 102400 )
end
else
return
end
elseif s == 6 then
say_title ( pc . get_name ( ) .. "!" )
say ( "Expowiska cz.3" )
local s = select ( "Przylądek Poległych" , "Zaginiona Wyspa" , "Odwieczny Las" , "Podzielony Ląd" , "Wyjdz" )
if s == 1 then
say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony na Przylądek Poległych" )
say ( "Trzymaj się Mocno" )
wait ( )
local empire = pc . get_empire ( )
if empire == 1 then
pc . warp ( 1160100 1685400 )
elseif empire == 2 then
pc . warp ( 1160100 1685400 )
elseif empire == 3 then
pc . warp ( 1160100 1685400 )
end
elseif 2 == s then
say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony na Zaginioną Wyspę" )
say ( "Trzymaj się Mocno" )
wait ( )
local empire = pc . get_empire ( )
if empire == 1 then
pc . warp ( 3099600 3560400 )
elseif empire == 2 then
pc . warp ( 3099600 3560400 )
elseif empire == 3 then
pc . warp ( 3099600 3560400 )
end
elseif 3 == s then
say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony do Odwiecznego Lasu" )
say ( "Trzymaj się Mocno" )
wait ( )
local empire = pc . get_empire ( )
if empire == 1 then
pc . warp ( 1408000 0 )
elseif empire == 2 then
pc . warp ( 1408000 0 )
elseif empire == 3 then
pc . warp ( 1408000 0 )
end
elseif 4 == s then
say_title ( "Zostaniesz Przeniesiony na Podzielony Ląd" )
say ( "Trzymaj się Mocno" )
wait ( )
local empire = pc . get_empire ( )
if empire == 1 then
pc . warp ( 911100 911100 )
elseif empire == 2 then
pc . warp ( 911100 911100 )
elseif empire == 3 then
pc . warp ( 911100 911100 )
end
elseif s == 7 then
return
end
end

Opublikowano

Wgl zakończenia questu nie ma .

 

W kodzie sie rozczytać nie można stosuj taby + spacje . A jaki jest problem w tym ?

Quest jest dobry, tylko jest to plik .start z object, a nie typowy quest pod pierścień.

Po drugie - co mamy zrobić? Opisz problem może? :)

727881401622271220780.jpeg

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...