Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Tutorial] RedBot Pro- Special Areas


Bojda

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Special Areas

Poniżej postaram się wam wyjaśnić "Special Areas" co pozwala na robienie WPT dla wysoko poziomowych Magów i Palladynów.

Więc najpierw się .. Co to jest
Special Areas?

Special Areas jest to niewidzialny mur, przez który bot po prostu nie przechodzi. Głównym powodem korzystania z Special Areas jest zapobieganie lurowania potworów, albo przypadkowego trapa lub zejścia po schodach, wpadnięcie w dziurę itp.


Jak zrobić Special Areas?

Po pierwsze, aby znaleźć to, musisz wejść w Cavebot, a następnie przejść do
Pathfinding. Pojawi się okno, które wygląda tak;

mainwindowbg.jpg

Tak więc pierwszą rzeczą, nazywamy Special Area w polu Name. Radze to zrobić , ponieważ jeśli zapomnisz w jakim miejscu to było

nazwa Cię doprowadzi.

Po drugie jest "
Considered By", czyli przy jakiej czynności ma być użyte Special Area:

Cavebot
Targeting
Cavebot & Targeting
None

Jeśli np. Ustawisz Considered By Cavebot, a bot bd bił potworka to Special Area nie zadziała. Łatwo rozkminić

 

Teraz opisze wam "Hor" i "Ver" Special Areas . Wprowadź liczbę jakiej wielkości ma być Special Areas . Pierw co to "Ver"?, "Ver" oznacza pionową ścianę, więc będzie tworzyć Special Areas z północy na południe od pozycji jakiej stoisz. Jedziemy dalej co to "Hor"?, "Hor" oznacza poziomą ścianę,więc będzie tworzyć Special Areas z zachodu na wschód od pozycji jakiej stoisz, .Najlepszym sposobem zrozumienia tego jest wam pokazanie tego zdjęciach!

Dla pierwszej demonstracji, "Hor 0" i "Ver 3", który będzie wyglądał tak, z zaznaczonych pól na zdjęciu
Special Areas zostały utworzone:

ver3y.jpg

W drugiej demonstracji, "Hor 4" i "Ver 0", który będzie wyglądał tak, z zaznaczonych pól na zdjęciu Special Areas zostały utworzone:

hor4.jpg

 

W trzeciej demonstracji, "Hor 5" i "Ver 2", który będzie wyglądał tak, z zaznaczonych pól na zdjęciu Special Areas zostały utworzone:

hor5ver2.jpg

Mam nadzieję, że to pozwala wam zrozumieć, gdzie trzeba umieścić Special Areas poprawnie!

Miejsca Blokowanie

To może być coś z miejsc blokujących, gdzie Twoja postać może utknąć blokowania przez schody / dziury / jedno SQM przejścia więc postać nie przejdzie do nich. Ponownie pokaże to na zdjęciach!

blocktwo.jpg

Jak widać, czerwony krzyż oznacza kwadrat. Bot podczas atakowania Frost Dragon może się tam z trapować. Można rozwiązać ten problem poprzez umieszczenie Pionowego rzędu Special Areas, jak na obrazku poniżej:

blockthree.jpg

Jak można teraz zobaczyć, bot będzie podążać ścieżką zielonej linii, zamiast iść do trapa.

Resztę dodam niebawem.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...