Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

System dywizji - jak zrozumieć


jutrojembekon

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam w kolejnym poradniku mojego autorstwa.

Tym razem wyjaśnię Wam dokładne działanie Systemu Dywizji w Sezonie 3. Miłej lektury.

 

To nie FAQ, nie porównuj tego Tuta do FAQ Riotu.

 

  1. Trochę wstępu
  2. O systemie słów kilka
  3. MMR a LP
  4. Pierwsze 10 rankedów
  5. Awanse i degradacje w dywizjach

 

 

 

  1. Trochę wstępu

 

System gier rankingowych w Sezonie 3 zdecydowanie odbiega od poprzedniego mechanizmu zastosowanego w Sezonach 1 i 2. W mojej opinii jest lepszy niż elo, jednak

wielu graczy postrzega go jako niesprawiedliwy tylko z powodu braku wiedzy na temat jego sposobu działania. Szkoda, że niewielu graczy zadało sobie trud dokładnego zrozumienia go.

 

 

 Dlaczego ten system został wprowadzony?

 

  • Ponieważ grając w poprzednich sezonach ponadprzeciętne wyniki wymagały ogromnej ilości dziennych rozegranych gier.
  • ELO ograniczały gracza do poziomu przeciętnego i taki średniak by wbić na topkę musiał prześcignąć ok. 250k graczy, tudzież tyle gier rozegrać.
  • Riot chciał jeszcze bardziej wzmóc rywalizację pomiędzy graczami, utrudniając zarówno możliwość awansu jak i degradacji pomiędzy poszczególnymi „platformami” poziomu rozgrywki.

 

Wprowadzenie tego systemu niesie za sobą zarówno fale nienawiści jak i uwielbienia. Blokuje on spadek z poszczególnych lig, przez co osoba z krótkim winstreakiem może wygrać serię i ulokować się na stałe w zawyżonej lidze.

 

Idą za tym jednak i zalety. Wybicie się do wyższej ligi/dywizji wymaga przebicia się przez kilka meczy i jest znacznie trudniejsze, co za tym idzie poziom między poszczególnymi dywizjami jest zróżnicowany nieznacznie, tak więc faktyczny winstreak gracza nie oznacza przełomowej zmiany umiejętności, a jedynie poprowadzi go do zmierzenia się z nieco bardziej doświadczonymi przeciwnikami sprawdzając czy i z nimi da radę. Taka metoda „prób i błędów” na nieco mniejszą skalę sprawia, że nie ma przeskoków w skillu.

 

 

 

 

 

 

 

 

2. O systemie słów kilka

 

 

 

 

Na czym to polega? Wszystko opiera się na Ligach i dywizjach, które gracze mogą zdobyć poprzez wygrywanie gier rankingowych. Fundament tego systemu leży jednak w MMR – Match Making Rating. MMR działa można tak to ująć: na zasadzie poprzedniego

systemu, jest jak punkty elo. Nie jest ono dokładnym odzwierciedleniem naszej dywizji, nie jest również wyznacznikiem naszego skilla, ma jedynie na celu naprowadzić system dobierania przeciwników na odpowiednich graczy losowanych adekwatnie do nas. W ten sposób możemy grać z równymi siebie nie tracąc na naszej dywizji; największe efekty działania tego możemy zobaczyć przy niskiej ilości rozegranych gier rankingowych.

 

Zdobywając 100 Punktów ligowych dostajemy serię. Seria to kilka meczy, których większą część gracz musi wygrać by zdobyć awans.

 

Wygląda to tak:

  • Żeby uzyskać awans do wyższej dywizji gracz musi wygrać 2 z 3 gier.
  • Żeby uzyskać awans do wyższej dywizji gracz musi wygrać 3 z 5 gier.

 

Oczywiście gry nie muszą być wygrywane pod rząd.

 

System jest podzielony na ligi:

  • Krąg Pretendentów
  • Diament
  • Platyna
  • Złoto
  • Srebro
  • Brąz

 

Każda z tych lig jest podzielona na 5 dywizji – etapów, przez które gracz musi przejść.

 Jedyną ligą bez dywizji jest Krąg Pretendentów.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3. MMR a LP

 

MMR to nasze ukryte elo. Zdobywamy je poprzez wygrywanie rankedów, a tracimy za ich przegrywanie. Za opuszczenie kolejki z okna wybierania bohaterów nie tracimy jednak  MMR.

 

MMR ma wpływ na naszą dywizję podczas transferu na inny region. W tym momencie system bierze pod uwagę tylko MMR, które mieliśmy na poprzednim regionie.

 

MMR za poszczególne gry jest przyznawana zależnie od MMR twoich sojuszników i przeciwników.

  • Jeśli twoi sojusznicy mają wyższe MMR od ciebie, to za wygraną otrzymasz mniej punktów ligowych.
  • Jeśli twoi sojusznicy mają niższe MMR od ciebie, to za wygraną otrzymasz wiecej punktów ligowych
  • Jeśli twoi wrogowie mają niższe MMR od ciebie, to za wygraną otrzymasz mniej punktów ligowych
  • Jeśli twoi wrogowie mają wyższe MMR od ciebie, to za wygraną otrzymasz więcej punktów ligowych

 

W przypadku gier rankingowych przegranych jest dokładnie odwrotnie.

 

 

 

LP to punkty ligowe. Musimy ich zdobyć 100 żeby zdobyć serię (liczba naginana, czasem możesz mieć serię przy 90 LP jeśli masz wysokie MMR). Nie odzwierciedlają naszego skilla.

Za opuszczenie kolejki z okna wybierania bohaterów tracimy LP.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              4. Pierwsze rankedy

 

W soloQ jesteśmy dobierani do ligi i dywizji po rozegraniu pierwszych dziesięciu gier rankingowych. Jest to pewna informacja dla systemu o naszych umiejętnościach.

 

Jeśli nie graliśmy w Sezonie 2 ani w Sezonie 1 pierwszych 10 gier rankingowych, to system dobiera nas według tego ile z obecnych 10 rankedów wygramy a ile przegramy.

 

 

UWAGA!

Jak widzicie większość wyników jest przełamana, a powodem tego jest różna ilość punktów MMR przyznawanych za poszczególne gry.

 

Oprócz tego system bierze pod uwagę twój wynik w poprzednich sezonach, który ma bardzo znaczący wpływ na twój wstępny wynik w S3.

 

 Przykład? Osoba, która w sezonie drugim było bardzo niziutko w brązie, a w S3 w pierwszych dziesięciu rankedach zdobyła 9 winów i 1 lose skończy mniej więcej w Silver 5, podczas gdyby grała na „czysto” to skończyłaby najprawdopodobniej w Silver 1.

 

 

 

W rozgrywkach drużynowych jesteśmy dobierani do ligi już po 5 rozegranych grach rankingowych.

 

 

 

 

 

 

 

 

5.„Awanse i degradacje”

 

Z pełnej ligi można spaść tylko poprzez brak aktywności przez dłuższy okres czasu. Dla przykładu gdy masz Gold 5 i nawet jeśli przegrasz kolejne 100 rankedów, to nie spadniesz do Srebra. Wyjątkiem od tego jest Krąg Pretendentów, z którego można spaść poprzez przegrane.

 

Z dywizji można spaść. Spadasz kiedy masz 0 punktów ligowych i na dodatek przegrasz kilka gier mając 0 LP. Liczba tych gier nie jest ściśle określona, jeśli masz dobre MMR to spadniesz nawet po 8-9 grach, jeśli słabe, to możesz spaść już nawet po dwóch grach.

 

W przypadku braku aktywności przez okres 28 dni, tracimy LP w ilościach:

  • Diament: 50
  • Platyna: 35
  • Złoto: 25
  • Srebro: 10
  • Brąz: 0

 

 Takie ilości punktów tracimy przez każde kolejne 7 dni braku aktywności.

 

W Kręgu Pretendentów brak aktywności jest notowany już po 7 dniach, nie 28.

 

 

 

 

 

 

 

 

6.Różnice w LP

 

Punkty ligowe, które tracimy lub zyskujemy poprzez przegrywanie lub wygrywanie gier rankingowych nie są jednakowe. Czasem dostajemy ich więcej, a tracimy mniej w innym przypadku odwrotnie.

 

Graczy Lola intrygowało to już od początku powstania tego systemu. Wielu z nich pisząc z prośbą o pomoc na forach otrzymywali takie odpowiedzi:

 

Użytkownik_1:  To przez twoje MMR. Masz bardzo słabe ukryte elo, które system postrzega jako niewystarczające dla twojej obecnej dywizji. Powygrywaj trochę to będzie ok.

 

Użytkownik_2: To dlatego, że jesteś blisko awansu do ligi/dywizji. System utrudnia ci możliwość awansu i zamierza sprawdzić czy nadajesz się do wyższej dywizji.

 

 

Która odpowiedź jest poprawna? Oby dwie J.

 

 

 

________________________________________________________________________________________________________

 

To było aktualne w S3, teraz już niekoniecznie. Jak znajdę trochę chęci to może kiedyś to zaktualizuję.

Opublikowano

Przydatny i treściwy tut. Mógłbyś jednak jakieś kolorki dodać bo tak czasem ciężko się czyta ;)

Plusik oczywiście

Gold Member | Blue Member | exMentor

Tuty:


http://www.mpcforum.pl/topic/730246-hackd3d-aimbotchamsasus/


http://www.mpcforum.pl/topic/636147-hack-vindictus-hack-ohkgod-mode-i-inne/


http://www.mpcforum.pl/topic/894644-minitut-first-blood/


http://www.mpcforum.pl/topic/974899-tut-rengar-top-w-s3/ 


http://www.mpcforum.pl/topic/975370-tut-blue-kha/


http://www.mpcforum.pl/topic/976598-tut-aatrox-the-darkin-blade/ 


http://www.mpcforum.pl/topic/977439-tut-elise-quenn-of-the-jungle/ 


http://www.mpcforum.pl/topic/978037-tut-vi-niszczycielka-z-plitover/


http://www.mpcforum.pl/topic/978821-tut-diana-midjungle/ 


http://www.mpcforum.pl/topic/980830-tut-akali-wycarruj-sobie-mecz/ 


http://www.mpcforum.pl/topic/981805-tut-jarvan-iv-wzor-dla-junglerow/ 


http://www.mpcforum.pl/topic/1001036-tut-lissandra-the-ice-witch/

 

 

Opublikowano

Dodaj trochę tych kolorków :/ Ale i tak dzięki tobie mniej więcej zrozumiałem :P ( I tak tylko pierwsze rankedy w soloq przydały się xD )

Opublikowano

W moich tutach nigdy nie będzie większych ilości kolorków. To jest zwyczajnie kwestia gustu, jak dodam kolorki to będzie powszechne niezadowolenie, jak ich nie dodam to tak samo.

 

Oceniajcie treść, nie barwę tekstu.

Opublikowano

Ej a mam pytanie. Mianowicie czy jak w s2 miałeś diamond to w s3 jak będziesz miał 9 win 1 lose. To jaka ligę i dywizje będzie się miało ?

ImChallanger_eune_67_2_logo.png

Opublikowano

Ej a mam pytanie. Mianowicie czy jak w s2 miałeś diamond to w s3 jak będziesz miał 9 win 1 lose. To jaka ligę i dywizje będzie się miało ?

Powiem szczerze, że nie sprawdzałem takiej kombinacji bo nie miałem pro elo elo wyników w poprzednich sezonach, podałem dywizje po grach na "czysto" bo tego byłem pewien.

 

Grając na "czysto" dostałbyś się do Silver 1. Jednak mając taki wynik w s2 powinieneś trafić spokojnie do jednej z dywizji Golda. Przypuszczam, że III-IV

Opublikowano
Wygrane   |   Przegrane   |   Dywizja
     10                    0               Silver 1
       9                    1               Silver 1 / 2
       8                    2               Silver 2 / 3
       7                    3               Silver 3 / 4
       6                    4               Silver 4 / 5
       5                    5               Silver 5 / Bronze 1
       4                    6               Bronze 1 / 2
       3                    7               Bronze 2 / 3
       2                    8               Bronze 3 / 4
       1                    9               Bronze 4 / 5
       0                  10               Bronze 5

Po elo boostowaniu wrzuciło mnie do Gold V bo wygraniu 10 pierwszych rankedów albo słyszałem inne opinie, że wyrzuciło ich do Silver V ale po wygraniu serii dostawali sie do Gold IV/III od razu. A co do tej nie aktywności przez 28 dni było na leaguewiki jak pamietam. Podaj źródła skąd brałeś jakieś informacje.

PMK3yt4.png

Opublikowano
Wygrane   |   Przegrane   |   Dywizja
     10                    0               Silver 1
       9                    1               Silver 1 / 2
       8                    2               Silver 2 / 3
       7                    3               Silver 3 / 4
       6                    4               Silver 4 / 5
       5                    5               Silver 5 / Bronze 1
       4                    6               Bronze 1 / 2
       3                    7               Bronze 2 / 3
       2                    8               Bronze 3 / 4
       1                    9               Bronze 4 / 5
       0                  10               Bronze 5

Po elo boostowaniu wrzuciło mnie do Gold V bo wygraniu 10 pierwszych rankedów albo słyszałem inne opinie, że wyrzuciło ich do Silver V ale po wygraniu serii dostawali sie do Gold IV/III od razu. A co do tej nie aktywności przez 28 dni było na leaguewiki jak pamietam. Podaj źródła skąd brałeś jakieś informacje.

ty też lubisz?

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Wszystko dobrze napisane i łatwo zrozumieć. Tylko mam pytanie bo za niedługo będę grać pierwszych 10 rankedów i czy mogę je zagrać z 4 kolegami aby łatwiej mi się grało i nie było żadnych trolli,afkerów,feederów itd. ?

1373794396-U336505.png

Opublikowano

Wszystko dobrze napisane i łatwo zrozumieć. Tylko mam pytanie bo za niedługo będę grać pierwszych 10 rankedów i czy mogę je zagrać z 4 kolegami aby łatwiej mi się grało i nie było żadnych trolli,afkerów,feederów itd. ?

 

W soloQ można grać maxymalnie w dwie osoby.

 

Jak chcesz z 4 kolegami to jest opcja drużynowa.

  • 1 miesiąc temu...
Opublikowano

• ELO ograniczały gracza do poziomu przeciętnego i taki średniak by wbić na topkę musiał prześcignąć ok. 250k graczy, czyli tyleż gier rozegrać.

 

 

Fake, albo nie rozumiem.

 

Jeśli twoi sojusznicy mają wyższe MMR od ciebie, to za wygraną otrzymasz mniej punktów ligowych.

W przypadku gier rankingowych przegranych jest dokładnie odwrotnie.

 

Nie jestem co do tego przekonany, skoro sojusznicy (i przeciwnicy pewnie też) mają większe mmr - masz mniejszy wpływ na grę - masz mniejszy wpływ na grę, za przegraną nie powinieneś tracić więcej punktów.

Nie wydaje mi się, żeby mmr innych graczy miało jakiś znaczący wpływ na liczbę lp w soloQ. W duoQ ma to spory wpływ, ale grając samemu jest to pomijalne.

 

 

Dodałbym jeszcze, że dywizje nie mają kompletnie żadnego wpływu na dobieranie graczy (albo po prostu słabo czytałem i przegapiłem).

Bóg to twoje sumienie

Opublikowano

Kumpel 9;1 dostał gold 4 gdy wbijał pierwsze 10 rankedów dziewczynie (zaczeła grę w s3). Więc 9;1 silver 1/2 odpada. Ta tabelka jest kłamstwem i nie ma co na nią patrzeć nawet, usuń ją by nie wprowadzać ludzi w błąd.

Oczywiście jak ktoś miał bronz w sezonie 2 i zagrał pierwsze 10:0 to system go przydzieli do silver 3-5 bo system nie wymazał starego elo (przecież wcześniej było 1200+aktualne/2 a nie zerowanie all do 1200). Nowi gracze mogą na spokojnie wbić 10;0 gold 3, natomiast ci najsłabsi którzy już byli w bronzie w s2, nadal muszą się pomęczyć pomimo to że system po resecie ich trochę wyciąga w górę;]

 

ELO ograniczały gracza do poziomu przeciętnego i taki średniak by wbić na topkę musiał prześcignąć ok. 250k graczy, czyli tyleż gier rozegrać.

To też kłamstwo, nie dostawałeś po 1elo za wina...

 

Jak sojusznicy mają wyższe mmr, nie wpływa to na lp. Lp przydziela na podstawie serii, dywizji, mmr i przeciewników, oraz w pewnym stopniu bierze pod uwagę długość gry jak i afki.

League of Legends

Opublikowano

1:

• ELO ograniczały gracza do poziomu przeciętnego i taki średniak by wbić na topkę musiał prześcignąć ok. 250k graczy, czyli tyleż gier rozegrać.

 

 

Fake, albo nie rozumiem.

2:

Jeśli twoi sojusznicy mają wyższe MMR od ciebie, to za wygraną otrzymasz mniej punktów ligowych.

W przypadku gier rankingowych przegranych jest dokładnie odwrotnie.

 

Nie jestem co do tego przekonany, skoro sojusznicy (i przeciwnicy pewnie też) mają większe mmr - masz mniejszy wpływ na grę - masz mniejszy wpływ na grę, za przegraną nie powinieneś tracić więcej punktów.

Nie wydaje mi się, żeby mmr innych graczy miało jakiś znaczący wpływ na liczbę lp w soloQ. W duoQ ma to spory wpływ, ale grając samemu jest to pomijalne.

 

 

Dodałbym jeszcze, że dywizje nie mają kompletnie żadnego wpływu na dobieranie graczy (albo po prostu słabo czytałem i przegapiłem).

 

1. Liczba 250K to liczba przykładowa, osoba chcąca wbić np. platynę w s2 nie musiała tyle gier rozegrać - większa liczba rozegranych gier obowiązywała głównie taką TOP10 serwera, kiedy to taka osoba chcąca w topce być musiała prześcignąć całą resztę serwera, co było bardzo czasochłonne w systemie elo. Nie jest to fake, oprócz moich obserwacji zauważył to również Riot i używał tego argumentu w podobny sposób.

 

2. Dotyczy to wprawdzie wszystkich serwerów, jednak można to najbardziej zauważyć na serwerach nowszych. Słusznie zauważyłeś, że jeśli obie strony mają wyższe MMR to taki gracz X za przegraną nie powinien tracić więcej punktów. Jednak co się dzieje, jeśli drużyna przeciwników ma ogółem mniejsze MMR od twojej drużyny? Kiedy ilość graczy z podobnym do twojego MMR jest niewielka, wtedy system dobiera graczy z nieco nagiętych progów MMR. Stara się dobierać ich do obu drużyn (ponieważ po prostu nie ma skąd graczy brać), jednak z dokładnym wyrównaniem obu team'ów może mieć lekkie problemy - i kiedy twój team uzyska przewagę nad drugim team'em z powodu doboru systemu, ta teoria ma już sens i w rekompensacie LP mogą zostać przyznane w nieco mniejszych ilościach.

 

3. To oczywiste, ale masz rację - za chwilę to dodam. dodane

____________________________________________________________________________________

1. Kumpel 9;1 dostał gold 4 gdy wbijał pierwsze 10 rankedów dziewczynie (zaczeła grę w s3). Więc 9;1 silver 1/2 odpada. Ta tabelka jest kłamstwem i nie ma co na nią patrzeć nawet, usuń ją by nie wprowadzać ludzi w błąd.

 

Oczywiście jak ktoś miał bronz w sezonie 2 i zagrał pierwsze 10:0 to system go przydzieli do silver 3-5 bo system nie wymazał starego elo (przecież wcześniej było 1200+aktualne/2 a nie zerowanie all do 1200). Nowi gracze mogą na spokojnie wbić 10;0 gold 3, natomiast ci najsłabsi którzy już byli w bronzie w s2, nadal muszą się pomęczyć pomimo to że system po resecie ich trochę wyciąga w górę;]

 

2. To też kłamstwo, nie dostawałeś po 1elo za wina...

 

3. Jak sojusznicy mają wyższe mmr, nie wpływa to na lp. 4. Lp przydziela na podstawie serii, dywizji, mmr i przeciewników, oraz w pewnym stopniu bierze pod uwagę długość gry jak i afki.

 

1. Zaczne od tego, że nie obchodzi mnie twój kumpel, a wszystkie argumenty typu "mój kumpel dostał dywizję inną niż podałeś w tabelce, więc jest ona kłamstwem" standardowo mnie bardzo rozśmieszają. Po pierwsze dlatego, że wypowiedzi z serii "mój kumpel" to w znacznej części mity i legendy, najczęściej przekazywane ustnie podczas przerwy w gimnazjum. Dokładniej to mam na myśli to, że żadnego potwierdzenia nie masz i równie dobrze twoja wypowiedź może zawierać kłamstwa (tak, kłamstwa "twojego kumpla"), nawet jeśli nie jesteś tego świadomy. Tak więc unikaj tego argumentu we wszelkich dyskusjach.

 

Po drugie i najważniejsze: nie doczytałeś tutoriala. "Jak widzicie większość wyników jest przełamana, a powodem tego jest różna ilość punktów MMR przyznawanych za poszczególne gry." Ta tabelka zawiera wyniki w pewnym sensie standardowe, a wszędzie znajdą się osoby odbiegające od standardu.

 

Po trzecie nie ty decydujesz co mam usunąć a co nie.

 

2. Tutaj w ogóle nie poparłeś swojej odpowiedzi żadnym uzasadnieniem. A co do: "nie dostawałeś po 1elo za wina..." ty z pewnością wiesz ile LP elo za win'a dostawałem...

 

3. Wyjaśniłem już to kawałek wyżej (punkt 2 mojej odpowiedzi na pierwszy cytat, który wstawiłem w tym poście).

 

4. W tym momencie udowodniłeś, że porywasz się z motyką na słońce, próbując wytknąć mi "błędy". Mianowicie zaznaczone przeze mnie fragmenty twojej wypowiedzi pokazują, że o tym systemie niewiele wiesz.

Opublikowano

1. Tutaj masz dowód na twoje śmieszne zarzuty z pkt. 1:

http://oi41.tinypic.com/2yux3di.jpg

Sam dobijałem ostatnie 5 meczy z nim, z innego konta w silverze, które przy okazji było boostowane.

 

zawiera wyniki w pewnym sensie standardowe, a wszędzie znajdą się osoby odbiegające od standardu.

To tylko twoje obserwacje że najczęściej się pojawiają takie dywizje. Wszystko zależy od samego systemu jakie enemy ci dobierze, lecz normalnie kończy się z min. goldem 5 po 10;0.

 

2. Rozróżniaj elo z sezonu 2 od lp z sezonu 3... Ja napisałem że elo nie dostawało się po 1, nie wspomniałem nic o lp które otrzymujesz teraz.

3. Czemu miało by dać ci mniej lp jeżeli twój team ma wyższe mmr? W momencie gdy twój team ma wyższe mmr niż ty, można się spodziewać także enemy z wyższym mmr od własnego. Tak więc lp w takim przypadku wzrośnie za wina, a nie zmaleje. Jest to rzecz sporna i nie potwierdzona, polecam spytać o to dokładnie riot:)

4. Mówisz że nic nie wiem, jednak spójrz ile lp dostajesz przy winie gdy enemy ktoś jest afk od samego początku. Spójrz na ilość lp po grze 20minutowej z afkiem w enemy teamie, a potem zagraj normalną 50minutową bez afków. Zawsze miałem mniej lp (coś koło 10-15) gdy enemy ktoś afczył i gra kończyła się w 20min. Gdzie normalnie po 25-35lp dostawałem...

Czemu dywizja? Bo gdy jesteś w 1 dostaniesz mniej lp, widać tyle wiesz o tym systemie że zapomniałeś o pierwszych dywizjach w których specjalnie zaniżono ilość dostawanych lp.

 

PS Gimnazjum to ja skończyłem dobre parę lat temu i uwierz że nie było takiej gry wtedy jak League of Legends ;]

League of Legends

Opublikowano

1. Tutaj masz dowód na twoje śmieszne zarzuty z pkt. 1:

http://oi41.tinypic.com/2yux3di.jpg

Sam dobijałem ostatnie 5 meczy z nim, z innego konta w silverze, które przy okazji było boostowane.

 

To tylko twoje obserwacje że najczęściej się pojawiają takie dywizje. Wszystko zależy od samego systemu jakie enemy ci dobierze, lecz normalnie kończy się z min. goldem 5 po 10;0.

 

2. Rozróżniaj elo z sezonu 2 od lp z sezonu 3... Ja napisałem że elo nie dostawało się po 1, nie wspomniałem nic o lp które otrzymujesz teraz.

3. Czemu miało by dać ci mniej lp jeżeli twój team ma wyższe mmr? W momencie gdy twój team ma wyższe mmr niż ty, można się spodziewać także enemy z wyższym mmr od własnego. Tak więc lp w takim przypadku wzrośnie za wina, a nie zmaleje. Jest to rzecz sporna i nie potwierdzona, polecam spytać o to dokładnie riot:)

4. Mówisz że nic nie wiem, jednak spójrz ile lp dostajesz przy winie gdy enemy ktoś jest afk od samego początku. Spójrz na ilość lp po grze 20minutowej z afkiem w enemy teamie, a potem zagraj normalną 50minutową bez afków. Zawsze miałem mniej lp (coś koło 10-15) gdy enemy ktoś afczył i gra kończyła się w 20min. Gdzie normalnie po 25-35lp dostawałem...

Czemu dywizja? Bo gdy jesteś w 1 dostaniesz mniej lp, widać tyle wiesz o tym systemie że zapomniałeś o pierwszych dywizjach w których specjalnie zaniżono ilość dostawanych lp.

 

PS Gimnazjum to ja skończyłem dobre parę lat temu i uwierz że nie było takiej gry wtedy jak League of Legends ;]

1. Jak już wcześniej mówiłem ta tabelka nie sprawdza się we wszystkich przypadkach. A punkt nr 1 nie jest zarzutem, lecz jedynie wskazówką - jeśli odpowiednio zrozumiesz te słowa.

 

2. Ehh.. pisałem zbyt szybko i przez pomyłkę użyłem słowa "LP" zamiast "elo". Na nieszczęście decydowanie zmieniło to sens zdania.

 

3. Wyjaśniłem to w moim poście wyżej. A dokładniej mam na myśli to:

 

2. Dotyczy to wprawdzie wszystkich serwerów, jednak można to najbardziej zauważyć na serwerach nowszych. Słusznie zauważyłeś, że jeśli obie strony mają wyższe MMR to taki gracz X za przegraną nie powinien tracić więcej punktów. Jednak co się dzieje, jeśli drużyna przeciwników ma ogółem mniejsze MMR od twojej drużyny? Kiedy ilość graczy z podobnym do twojego MMR jest niewielka, wtedy system dobiera graczy z nieco nagiętych progów MMR. Stara się dobierać ich do obu drużyn (ponieważ po prostu nie ma skąd graczy brać), jednak z dokładnym wyrównaniem obu team'ów może mieć lekkie problemy - i kiedy twój team uzyska przewagę nad drugim team'em z powodu doboru systemu, ta teoria ma już sens i w rekompensacie LP mogą zostać przyznane w nieco mniejszych ilościach.

 

''W momencie gdy twój team ma wyższe mmr niż ty, można się spodziewać także enemy z wyższym mmr od własnego." To, czego można się spodziewać zdecydowanie rózni sie od tego co jest w praktyce.

 

4. AFK nie ma żadnego wplywu na ilosc LP. Dlugosc gry tak samo. Twoje osobiste doswiadczenia podczas gry to moim zdaniem kiepskie uzasadnienie. Co do dywizji: nie zapomnialem o tym. Dotyczy to glownie pierwszej dywizji kazdej ligi, a co za tym idzie róznice pomiedzy cala reszta nie maja zadnego znaczenia.

 

W kazdym razie mysle, ze te dyskusje w tym momencie nalezy zakonczyc.

Opublikowano

Popraw tą śmieszną tabelkę w "pierwsze rankedy" albo ją całkiem usuń.

 

Grasz sobie duoQ z Challangerem / Diamentem 1 i masz nawet Platynę na start, za 10/0 jest Gold III na soloq jak trafią ci się lepsi przeciwnicy.

Opublikowano

Popraw tą śmieszną tabelkę w "pierwsze rankedy" albo ją całkiem usuń.

 

Grasz sobie duoQ z Challangerem / Diamentem 1 i masz nawet Platynę na start, za 10/0 jest Gold III na soloq jak trafią ci się lepsi przeciwnicy.

Jestem ciekawy jak twoim zdaniem powinienem ją poprawić, skoro wskazówki w niej zawarte nie są jednoznaczne i nigdy takie nie będą. I własnie dlatego totalnie nie obchodzą mnie prywatne spostrzeżenia dotyczące dywizji za pierwsze 10 gier.

 

Większość z Was, drodzy obywatele, nie zrozumiała idei tej tabelki. Rozumiem, że rzuca się ona w oczy i za nic w świecie nie zechce się Wam przeczytać niczego poza nią, ale jednak warto to zrobić przed napisaniem odpowiedzi w tej temacie. A to dlatego, że w tym temacie aktywnie wypowiadam się JA - człowiek, który gardzi wydawaniem pochopnych ocen przed dokładnym przeczytaniem i zrozumieniem czegoś. Oprócz tego mogę dodać, że tekst jest równie istotny co tabelka i pozwala zrozumieć ten system bardziej niż ona sama. Dlaczego? Bo jak już wcześniej wspomniałem nie jest ona ściśle ustalona i zależy od kilku innych czynników, które wypisałem właśnie w tekście.

Opublikowano

Wygrałem 6 gier kwalifikacyjnych, a 4 przegrałem i bronz 4...

/ GA-970A-UD3 / FX-6300 / Sapphire Xtreme 5830 / OCZ ZS 550W / Brutus M23 /

| MPC Coders Team | MPC Gold Member | C#, C++, PHP, (N)ASM, AutoIT, Python, Java |

Opublikowano

Wygrałem 6 gier kwalifikacyjnych, a 4 przegrałem i bronz 4...

 

4 win 6 lose i bronze I. Troll?

Come on, shoot faster,

Just a little bit of energy!
I wanna try something fun right now,
I guess some people call it anarchy!
Opublikowano

Nie, prawda, ta gra ma swoje pierdolce. Większość z tych gier to była na jakichś silverów i goldów (duo)

/ GA-970A-UD3 / FX-6300 / Sapphire Xtreme 5830 / OCZ ZS 550W / Brutus M23 /

| MPC Coders Team | MPC Gold Member | C#, C++, PHP, (N)ASM, AutoIT, Python, Java |

Opublikowano

• Jeśli twoi sojusznicy mają wyższe MMR od ciebie, to za wygraną otrzymasz mniej punktów ligowych.
• Jeśli twoi sojusznicy mają niższe MMR od ciebie, to za wygraną otrzymasz wiecej punktów ligowych

kto to pisał? weź sprawdź 2x bo ja mam plat i prezz te 600 meczy moge powiedziec ze jak jestem lastpickiem to dostaje NAJWIECEJ punktow

Leguc_eune_25_5_logo.png

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...