Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Pytanie]PVPGUNS+


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Czy możesz mi podać swój config broni, w której ma nie być odrzutu?

Sam go wyłączałem u siebie, ale nie mam już configu, więc na swoim Ci nie pokażę.

343731479829004887779.png

Opublikowano

 

//The Name of the Gun
gunName=&eAK47
//The Item ID of the GUN
gunType=2257

//The Item ID of the ammo that the gun uses
ammoType=318

//The amount of ammo your gun needs
ammoAmtNeeded=1

//The delay (in ticks) before you can shoot again
bulletDelayTime=2

//The reloading sound mechanism (NORMAL, PUMP, BOLT, INDIVIDUAL_BULLET)
reloadType=NORMAL

//The amount of bullets your gun fires per burst
roundsPerBurst=1

//The amount of bullet your gun fires in a group
bulletsPerClick=1

//The damage PER BULLET (20 damage = 10 hearts)
gunDamage=3

//The amount of health subtracted from the player when hit (ignores armor)
armorPenetration=0

//The max distance the bullet will travel
maxDistance=64

//The speed of the bullet
bulletSpeed=4

//The accuracy of the bullet (the lower, the better)
accuracy=0.1

//The accuracy of the bullet when aimed in (The lower, the better)
accuracy_aimed=0.02

//The accuracy of the bullet while crouched (the lower, the better)
accuracy_crouched=0.05

//The amount of blocks a gun will push you back
recoil=0.2

//The amount of blocks a player hit by your gun will be blown back
knockback=0.5

//Whether or not your gun can aim
canAimLeft=true
canAimRight=false

//Whether or not you gun can headshot
canHeadshot=true

//Whether or not your gun can aim with the left or right mouse
canShootLeft=false
canShootRight=true

//The radius in which an explosion will reach
explodeRadius=0

//The amount of damage an explosion will do
explosionDamage=0

//The radius of fire that is created by a gun
fireRadius=0

//The message displayed when you are out of ammo
outOfAmmoMessage=Out Of Ammo!

//The message displayed when you do not have permission to fire a gun
permissionMessage=&cYou do not have permission to fire this gun!

//Whether or not you need to have permissions to fire a gun
needsPermission=false

//The type of bullet fired (SNOWBALL, EGG, ARROW)
bulletType=SNOWBALL

//The sound(s) ALL played (at the same time) when a gun is fired (seperated by commas. NO SPACES)
gunSound=skeleton_hurt,zombie_wood,ghast_fireball

//Whether or not a bullet has a smoke trail
hasSmokeTrail=false

//The volume of the gun (between 0 and 2)
gunVolume=1.5

//Clip information
hasClip=true
maxClipSize=32
reloadGunOnDrop=true
reloadTime=70

//Whether or not the guns sound is local to the client or global
localGunSound=false

 

Napisz co zmieniłeś ok?

LeviQuote1v3.png

 

LeviQuote1v3.png.39bf425ff20e713eab782423c651555b.png

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...