Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Info] Rework Master Yi


Battlelet

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Jak zwykle wasz kochany Battlelet i info z pierwszej ręki.

Nadchodzi wizualny rework Master'a Yi!

971249_342984969162568_2055547749_n.jpg

 

Do tego mają wprowadzić jakieś zmiany w rozgrywce, nadal będzie się nim dało grać AD i AP lecz w innych mechanikach.

 

 

Riot ma zamiar zrobić z naszego Yi:

Middera

Junglera

 

Do tego pod GlassCannona

 

Wygląd skinów:

Master_Yi_Skins.jpg

 

Skile (by I'mCheater)

 

Q będzie miało przelicznik AD i zadawać będzie fizyczny dmg

W będzie leczyło więcej, im mniej mamy hp

E dodaje % max AD, a po włączeniu zadaje % max AD jako true dmg

R podobnie jak teraz ,ale nie będzie refreshować swojego CD po zabiciu

źródło:

 

http://www.surrenderat20.net/2013/06/master-yi-visual-upgrade-and-kit-rework.html
 
Opublikowano

Dużej różnicy nie widać, jednak rework mu się przyda <Kwadratowe stopy>

Boję się o zmiany w mechanice, może dodadzą mu wreszcie ten AD przelicznik na Q i W?

652601399840421198520.png

 

Opublikowano

dużo ładniejszy ten nowy :D

Kiedy może ten rework nastąpić? Miesiąc, dwa?

Wiecie Gdzie Mam te wasze + i - ,?? tam gdzie światło nie dociera (domyślcie się gdzie....)

Opublikowano

dużo ładniejszy ten nowy :D

Kiedy może ten rework nastąpić? Miesiąc, dwa?

 

Rework nastapi w nastepnym patchu

Jeżeli potrzebujesz pomocy pisz na Prywatną skrzynkę. Chętnie wytknę ci błędy i powiem co robisz źle  

 

Opublikowano

Bardzo ładnie się prezentuje, ciekawe jak to wyjdzie, oby jak najlepiej.

Ogólnie ładniej wygląda niż tak jak jest teraz.

Zobaczymy co z tego wyjdzie, byle by to nie był "nerf rework".

279981407253602336505.png
Opublikowano
Opublikowano

Rework master?

 

Riot, rework irelia pls.

 

@top

 

Ogółem wygląda fajnie, miec tylko nadzieje na dodanie przelicznikow pod ad do.tego Q i W.

1344070068-U346826.png

Sygnatura wykonana przez: Marselo

Opublikowano

Żegnaj.

 

tumblr_mfyqfmhSHw1qh846lo1_1280.gif

 

@top. Wygląda zajebiście. Dobrze by było gdyby dodali te przeliczniki AD pod q i w tylko bez przesady. Bardzo się cieszę z tego, jeden z moich ulubionych champów. A co z heimerem? Planują i planują na niego a teraz okazuje się, że xerath i master ...

Opublikowano

A tutaj pokazuje wam jak będą wyglądać pozostałe skiny po Visual Reworku.

 

Master_Yi_Skins+%25281%2529.jpg

Jeżeli potrzebujesz pomocy pisz na Prywatną skrzynkę. Chętnie wytknę ci błędy i powiem co robisz źle  

 

Opublikowano

rework viktor please

 

viktor nie jest wgl. grany a serio daje rade i jest ciężki do kontry

 

@top - wygląd fajny lecz myslę że wielkiej różnicy nie będzie gdyż dmg Q Ap robi siekę na aramie ;)

1371985602-U137250.jpg by ScoTubeDev

2x ExModerator NosTale I 2x Gold Member

Opublikowano

Info o skillach Mastera po reworku prosto z Surr@20:

Here is Xypherous chatting about the finer points of Master Yi's reworked kit.



"I can answer a couple things about the kit in the... 15 or so minutes
I have here - sorry there isn't much. Solcrushed, who is handling a
lot of the tight-end balance will be around in the afternoon, I think.

Quote:





Playstyle and Kit

Overall, none of his targetting paradigms have changed - nor have any of the abilities changed in their use case.

The majority of this was scaling, timing, cleanup and a couple minor retouches.

Quote:





Alpha Strike

For example, Alpha Strike now scales off total Attack Damage,
deals physical damage and has some light interactions with critical
strike and attack speed.

Hitting an enemy will reduce the cooldown of Alpha Strike - while
critical strike will add mini-crits to the skill based on your critical
strike chance and damage.

Alpha Strike will have fixed travel time between bounces - so an Alpha
Strike on 4 targets will give you a consistent time of untargetability,
rather than being proximity based. This also means that your opponents
will have a better sense of when you'll fade back in, so good luck on
that.

Alpha Strike has lost its AP ratio... for now. We're experimenting with
some models here under-the-hood for a pure AP playstyle - unsure how
it'll fully pan out.

Alpha Strike now counts as movement for the purposes of items such as Statik Shiv.

Quote:





Meditate

Meditate has changed from a flat armor / magic resistance boost to
a % DR model as penetration was causing really weird damage potentials
against what is supposed to be one of Yi's primary defense mechanisms.

It also restores more health the lower health you have - meditating at
lower health will provide a bigger damage buffer / health restore in
general than meditating at high health.

Quote:





Wuju Style

Wuju Style has been changed from a flat boost to a % boost in
total attack damage. This smooths out his power curve a bit better based
on how well he's doing throughout the game, rather than spiking early
at around level 9 and then really needing to snowball off a couple kills
to remain decent.

Wuju's style's active now deals true damage based on a % of his total
attack damage - Master Yi needs to be a threat, regardless of who he's
attacking - but the damage difference between destroying squishy targets
and piercing high armor targets was getting a bit absurd.


In general, Wuju Style will add less attack damage early but more and

more as he builds additional Attack Damage and ranking it. We've

compensated some of this early damage loss with an increase in base

statistics and survivability.




Quote:





Highlander

One of the things we noticed from continuous playtests was that
the more you made Yi focus on Alpha Strike and Highlander gameplay - the
more of a restriction Highlander became.

One of the primary skills a player needs to know while playing Yi is
when to engage a fight - but seeing so many opportunities pass by
because you were waiting for an apparently unrelated cooldown
(Highlander) seemed counter-intuitive for the build.

Highlander now has a passive/active component - the passive restoring
basic cooldowns on kills and assists - while the active keeps the speed
benefits that the original highlander had. Note, however, that
Highlander will not reset itself passively or actively.

Quote:





Double Strike

Double Strike was operating in a burst paradigm that seemed
anti-thesis to the continuous threat pattern that we wanted to build up -
Especially with Alpha Strike becoming a larger part of threat for AD -
this spiked his assassin pattern to an unhealthy level.


Double Strike has been retuned as a building-up paradigm. Every 4th
attack, Master Yi's next attack will strike twice for 100% damage and
50% on the second hit - but he must use this additional double strike
within the next couple of seconds - This also had some neat synergies
with the retuned Alpha Strike and Wuju Style."

TL;DR

Q będzie miało przelicznik AD i zadawać będzie fizyczny dmg

W będzie leczyło więcej, im mniej mamy hp

E dodaje % max AD, a po włączeniu zadaje % max AD jako true dmg

R podobnie jak teraz ,ale nie będzie refreshować swojego CD po zabiciu

Opublikowano

To dzięki CD Ulta był dobry, wszystko zjebali :C Ale dobrze, że true dmg i w leczy więcej im mniej hp :D

Opublikowano

SS skinów po VU:

Master_Yi_Skins.jpg

Brawo ziomek, polecam przeczytać cały temat

 

Właśnie, co z tym AP? Nadal będzie miał jakieś przeliczniki? Jeżeli Q ma przeliczniki AD to prawdopodobnie tylko medytacja będzie miała przelicznik ap a wtedy nie będzie się go opłacało robienie pod ap...

 

@edit: Ten z mieczem świetlnym to wybrany master yi, tak? To spoko, zajebisty skin.

 

@edit2: Nie przeczytałem tego na Surr@20, nie chce mi się tłumaczyć <xD>

 

To może zrobię małego refa?

 

Na forum LoL-a pojawiły się kolejne informacje dotyczące nadchodzącego reworku dla Mastera Yi.

Po pierwsze Morello wrzucił obrazek, który pokazuje jak po tym reworku będą wyglądały poszczególne skinyBardzo dużo światła na nadchodzący rework rzucił w swoim poście Xypherus. Postarał się on przedstawić informację dotyczące nowego Mastera Yi, jednak jak sam podkreślił nie jest w stanie napisać wszystkiego w swoim poście. Oto, co napisał na podstawowe tematy:

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...