Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Jak grać?


Orł

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Siemano. :)

 

Pewnie niektórym z was nie idzie na polu walki? Tu możecie dowiedzieć się jak poprawić swoje umiejętności i zdobyć wiedzę na temat skutecznej walki.

 

1.Drużyna.

 

Bardzo ważną sprawą jest komunikacja z drużyną, oddziałem. Powinniśmy ich informować o położeniu przeciwnika, zamiarach, ilości itd. tak samo oni powinni informować nas, więc należy utrzymywać kontakt z drużyną. Nie polecam gry na "Chama" samemu , bo po prostu nie opłaca się to, można co najwyżej zdobyć kilka zabić.

 

2.Cele Mapy.

 

Nie jest to wymagane ale warto robić cele mapy tj. zajmować punkty itp, gdyż jest to opłacalne:

Cele Mapy = Więcej Punktów = Więcej Expa i Kasy = Lepsze Wyposażenie, wkładki itd. = Przewaga nad przeciwnikiem.

Jednak żeby skutecznie przejmować kolejne punkty kontrolne należy brać pod uwagę pkt. 1.

 

3.Taktyka/Strategia.

 

Taktyka to bardzo ważna sprawa więc rozpiszę to w kilku punktach:

 

1.Flanka - obejście przeciwnika/ów w celu zaskoczenia ich i szybkiej eliminacji.

 

idn5.jpg Wygląda to mniej więcej tak.

 

Flankowanie to rzadko wykorzystywana przez graczy taktyka. Polega na obejściu przeciwnika z boku, którego jest celem zniszczenie sił wroga i odcięcie przeciwnikowi drogi odwrotu. Jest to dla niektórych trudne, a dla niektórych łatwe więc nie mogę ocenić trudności tego ruchu. Flanka jest przydatna gdy wróg jest zbyt pewny siebie, a nasza drużyna przegrywa i my mamy możliwość zajścia przeciwnika od tyłu. Zazwyczaj gdy taki "kampiący" oddział zacznie być ostrzeliwany od tyłu jest oszołomiony i nie wie skąd nadciąga ogień możemy wyeliminować 70% wrogów, lecz po wyćwiczeniu celności i tej taktyki z łatwością cały oddział wroga zniszczymy.

 

2.Manewr mylący - po prostu... zmylenie przeciwnika.

 

Polega to na ostrzeliwaniu czy też obrzucaniu przeciwnika granatami, w celu przeprowadzenia dywersji. Często jest to pomocne gdy sojuszniczy oddział chce zajść przeciwnika od flanki, wtedy ten nie będzie miał czasu na obronę tyłu ani boków tylko skupi się na ogniu mylącym. Ważne jest by robić to "z pasją" czyli starać się aby to wyglądało jakby twoja drużyna chciała naprawdę zniszczyć przeciwnika, nie może to być nakur*ianie w sufit czy podłogę.

 

3.Zasadzka - trzeba chwilę poczekać, a wtedy żerować :)

 

Zasadzkę najlepiej zastawiać w miejscach często odwiedzanych przez graczy. Jest to sposób na zaniżenie morali przeciwnika, a tym samym łatwiej wtedy wygrać, gdy przeciwnik będzie "dawał się". Do zasadzki potrzebujemy przynajmniej 3 osób. Gdy zasadzka jest już zastawiona to:

-jedna osoba powinna robić za wsparcie i pilnować tyłów,

-2-3 osoby muszą przeprowadzić szybki szturm,

-dodatkowo można rozstawić zwiadowcę, który będzie nas informował czy przeciwnik się zbliża, a także

może nas osłaniać w przypadku potrzeby odwrotu.

 

4.Kontratak

 

Gdy przegrywamy warto wziąć się w garść i wykonać kontrę.Kontratak jest przeprowadzany głównie w celu odzyskania straconego punktu kontrolnego.Polega on na szybkim natarciu przeciwnika, zachowując ostrożność do kontrataku przydaje się flanka, dzięki której łatwiej nam wyeliminować wroga.

 

5.Wykorzystania siły ognia/umiejętności.

 

Warto często używać umiejętności, lecz z rozwagą i przedtem z namysłem. Umiejętności mogą odwrócić losy bitwy, tylko jest mały haczyk... trzeba dobrze je wykorzystać. Nie powinno się na raz spamować umiejętnościami na raz.

 

Umiejętności danych klas:

 

1.Specjalista

 

Aegis - tarcza przez, którą nie przechodzą pociski. Warto zapamiętać, że wróg może podrzucić nam granat pod nogi bądź wtargnąć do naszej osłony wtedy już nie jesteśmy bezpieczni.

 

Blackout - jest to fala elektromagnetyczna która wyłącza cały sprzęt i elektronikę wroga na krótką chwilę. Dzięki temu możemy szybko z sukcesem zaatakować przeciwnika.

 

2.Szturmowiec

 

Blitz - gdy użyjemy tej umiejętności to gracz zdejmuje tarczę z pleców i stawia ją przed siebie po czym biegnie z ogromną prędkością wywracając i oszałamiając przeciwnika. Warto użyć to gdy mamy za sobą wsparcie które zniszczy leżącego na ziemi wroga. Tarcza chroni nas też przed pociskami lecącymi z tyłu, świetna sprawa.

 

Heat - wysyła gorące promienie, które podpalają przeciwnika zadając mu obrażenia i sprawiają, że przeciwnik nie może wycelować w nas. W gorących momentach warto używać tego, najlepiej w prostych tunelach dzięki czemu przeciwnik nie ucieknie i być może zabijemy go. "Pamiętajcie dobry Szturmowiec wie kiedy należy podgrzać atmosferę."

 

3.Zwiadowca

 

Cloaking - wyposażony jest w urządzenie, które wytwarza pole zlewające się z otoczeniem. Świetna rzecz do zasadzek i flankowania przeciwnika. Jedynymi minusami to krótki czas trwania maski i wyłączenie się niej po oddaniu strzału.

 

Oracle - to urządzenie pokazuje położenie przeciwników znajdujących się w pobliżu. Przydatne jest to gdy tracimy kontakt wzrokowy z przeciwnikiem i orientację na polu bitwy. Urządzenie to daje dużą przewagę na przeciwnikiem.

 

Przykład taktyki z wykorzystaniem umiejętności.

 

Ilość graczy: 3+

 

Klasy: dwóch specjalistów, dwóch szturmowców lub szturmowiec i zwiadowca

 

Wymagania: współpraca, kontakt z drużyną

 

Opis: Gdy walka już trwa pierwszy specjalista uruchamia aegis, a reszta go osłania. Kiedy tarcza jest gotowa cała czwórka wchodzi do środka (chyba, że mamy jako czwartą osobę zwiadowcę to ten osłania nas) i kieruje się na front. Jeśli jest z nami zwiadowca to uruchamia on oracle dzięki czemu ujawnia pozycję przeciwnika. Kiedy widzimy już przeciwnika to drugi specjalista włącza blackout'a aby oszołomić wroga. Na końcu już bariera pada, a cała czwórka (lub trójka) atakuje przeciwnika.

 

4.Uzbrojenie.

 

Ostatnia rzecz jaką trzeba zrobić to dobrać odpowiednie do naszych umiejętności/stylu gry uzbrojenie. Czemu to takie ważne? Bo jeśli preferujemy ostry szturm i weźmiemy karabin na daleki dystans z wolną prędkością strzelania i mniejszymi obrażeniami na sekundę będzie bardzo ciężko. Więc najlepiej jest do szturmu wziąć ze sobą broń na krótki, bądź średni dystans, a także dostosować broń do naszych upodobań tj. dodatki, typu:

-tłumik, tłumik płomieni,

-laser namierzający,

-celownik optyczny, mechaniczny itd.

Przed zakupem broni i wejściem na pole bitwy polecam skorzystać z możliwości przetestowania broni na różne dystanse na strzelnicy, wtedy możemy być pewni, że broń nas nie zawiedzie.

 

To już na tyle :)

Mam nadzieję, że komuś pomogłem. Ja się z wami żegnam i pamiętajcie bądźcie uważni na polu bitwy.

 

Pozdrawiam wszystkich. Elo :)

 

Poradnik wykonany w 100% przeze mnie.
Zakaz kopiowania bez zgody autora tj. mnie!
Wszelkie prawa zastrzeżone.

 

 

 

  • 1 rok później...
Opublikowano

Odkop? A tak wgl to z tym laserem to bym tak nie balował na waszym miejscu, pamiętajcie, że nie tylko wasz team go widzi ^^

Z powodu licznych hejtów w moją stronę, nie będę korzystał więcej z tego konta (prawdopodobnie z forum też). Haters gonna hate...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...