Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Problem] Nie ta textura.


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Po pierwsze nie tekstura tylko model, tekstura jest to plik graficzny np. obrazek nałożony na model.

Dodałeś do warior_w.msm itp. w rootach wpis:

 

Group ShapeData53
{
SpecialPath "d:/ymir work/pc/warrior/"
ShapeIndex 49
Model "warrior_god.gr2"
}

Jednak spójrz na pierwszą liczbę czyli "Group ShapeData53" w plikach terenza jest 66 zbroi wraz z kostiumami więc liczba 66 jest już zajęta (licząc od 0).

Więc musisz dopisać kolejną liczbę czyli "Group ShapeData66"

Druga niezgodność to "ShapeIndex 49" jest on również zarezerwowany więc musisz wymyślić inny taki który się nie będzie powtarzał.

I trzeci błąd, mogłeś zapomnieć o [TABACH] czyli przykładowo masz:

 

ShapeIndex            49

To piszesz:

 

ShapeIndex[TAB][TAB][TAB]49

Sprawdź jeszcze czy ID przedmiotów już nie istnieją w Item_Proto zarówno Klientowym jak i Serwerowym.

8910814572903361049127.png

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...