Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Moc dla postaci w grze


Arcil

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Hej. Gram z kolegą w pewnej sesji rpg rozgrywanej na forum. Każdy może sobie wybrać 2 umiejętności, ja tam wziąłem coś związanego z ogniem. Kolega chce coś związanego z kontrolowaniem wzroku przeciwnika, ale oboje nie możemy nic wymyślić. Macie propozycje? Ma to być coś w stylu, że przeciwnik widzi coś, czego inni nie widzą, albo np. że widzi wszystko na odwrót myląc kierunki. Nie ma być przesadzone, ale ma nadawać się. Może dotyczyć tylko zmysłu wzroku przeciwnika

37496916.png

Opublikowano

Wywoływanie halucynacji?

hejter naczelny | aktywny od 2k6 | król forumka | gold member | blue member | mpc champion | best member | exmod | exvip
Km5iG.png

Opublikowano

Gnom iluzjonista, :D

 

 

 

Iluzja
Poziom 0
 
Poziom 1
 
3: Migoczące Barwy: Uśpienie, oślepienie bądź oszołomienie, zależnie od kostek obrażeń.
 
Czar bardziej przydatny na najsłabszych wrogów; czas oszołomienia bardzo krótki. Przydatny właściwie tylko specjalistom Iluzji.
 
Poziom 2
 
3*: Głuchota/Ślepota: Ogłusza bądź oślepia cel na 1 rundę/poziom.
 
Ogłuszone badź oślepione istoty zazwyczaj są wyłączone z walki. Jednak jest zbyt dużo świetnych czarów drugiego poziomu, by poświęcać uwagę na to zaklęcie.
 
4*: Upiorne Oblicze: 5/magiczna redukcja obrażeń, niewrażliwość na czary 1. poziomu.
 
Szczególnie na niskich poziomach, 5/magiczna redukcja obrażeń pozwala otrząsnąć się z silnych ataków. Czar nie trwa zbyt długo, ale na wczesnych etapach rozgrywki jest niezłym czarem defensywnym.
 
5*: Niewidzialność: Cel jest niewidzalny do czasu podjęcia wrogiego działania.
 
Bardzo bardzo przydatny czar zwiadowczy, a także przy szarżowaniu. Nie spowalnia postaci.
 
5: Lustrzany Obraz: Lustrzane obrazy absorbują obrażenia skierowane przeciwko postaci.
 
Świetny czar obronny. Na wyższych poziomach, trwa dość długo i może zaabsorbować do 8 ataków przed końcem działania.
 
Poziom 3
 
2*: Przemieszczenie: Ataki mijają podmiot w 50% przypadków.
 
Czar byłby lepszy, gdyby trwał choć trochę dłużej. Zwiększona Niewidzialność trwa 10x dłużej i czyni cel zupełnie niewidzialnym.
 
3*: Kula Niewidzalności: Rzucający i postacie obok stają się niewidzialni.
 
Czar świetnie wygląda na papierze, pozwalając na uczynienie całej drużyny niewidzalną. Problemem jest zmuszenie wszystkich postaci w drużynie do pozostawania w bezpośredniej bliskości czarującego, szczególnie, że po wyjściu z zasięgu działania czaru tracą oni nieodwołalnie niewidzialność. Czar nie jest taki zły, jednak jego użycie może przyprawić o ból głowy.
 
Poziom 4
 
5*: Zwiększona Niewidzialność: Cel jest niewidzialny i ukryty jednocześnie.
 
Czar łączy efekty Niewidzialności i Przemieszczenia. Nawet po zrzuceniu Niewidzialności bohater zachowuje bonus od Przemieszczenia, co czyni czar jednym z najlepszych zaklęć defensywnych w grze. Niestety, AI rzuca po raz kolejny ten czar w chwili, gdy ktoś przerwie działanie niewidzialności; jest to niepotrzebną stratą czaru.
 
4: Widmowy Zabójca: Cel zostaje zabity przy nieudanych rzutach na wolę i wytrwałość.
 
Jeden z najlepszych czarów Iluzjonistów; niskopoziomowy odpowiednik Palca Śmierci. Niestety, pozwala na dwa rzuty obronne, niskie DC prawie zawsze więc implikuje niepowodzenie czaru.
 
2*: Cieniste Przywołanie: Zbroja, Ciemność lub Magiczny Pocisk.
 
Czar 4. poziomu pozwalający rzucać za jednym zamachem kilka niskopoziomowych zaklęć może wydawać się bezużyteczny. Pozwala jednak na pewną elastyczność, jako że rodzaj zaklęcia wybiera się w chwili rzucania Cienistego Przywołania.
 
Poziom 5
 
Poziom 6
 
3*: Eteryczny Obraz: 20/magiczna redukcja obrażeń, odporność na czary 2 poziomu, 50% szansy na uniknięcie ataku.
 
Odporność na czary 2. poziomu chroni przed Chmurą Oszołomienia i Siecią, czar więc może być używany zamiast Kuli Niewrażliwości w niektórych przypadkach. Redukcja obrażeń jest dobrym efektem obronnym, szczególnie że absorbuje obrażenia jakiegokolwiek rodzaju. Wadą czaru jest jego czas działania (1 runda/poziom).
 
Poziom 7
 
4#: Cienista Tarcza: +5 do KP, 10/magiczna redukcja obrażeń, niewrażliwość na nekromancję.
 
Oprócz oczywistej zalety niewrażliwości na nekromancję (m.in. Palec Śmierci czy Ohydne Usychanie), czar zapewnia premię do KP oraz redukcję obrażeń. Redukcja absorbuje jakikolwiek rodzaj obrażeń. Czas działania zaklęcia jest dość dobry (1 min./poziom).
 
2*: Większe Cieniste Przywołanie: Umożliwia rzucanie czarów niższych poziomów.
 
Sieć, Kwasowa Strzała Melfa, Mniejsza Kula Niewrażliwości, Upiorne Oblicze lub przywołanie cienia - dość ubogi wybór jak na czar 7. poziomu. Jedyną zaletą zaklęcia jest oferowana przez nie elastyczność.
 
Poziom 8
 
2*: Masowa Głuchota/Ślepota: Jak Głuchota/Ślepota, tylko w promieniu 10'.
 
Czaru można używać do podzielenia grupy wrogów, Słoneczny Wybuch działa jednak identycznie przy większym zasięgu, większych obrażeniach i możliwości poważnego zranienia nieumartych. Czar mogący się przydać wyspecjalizowanemu Iluzjoniście.
 
Poziom 9
 
3*: Cień: Umożliwia rzucanie grupy czarów obronnych, Przywołania Istoty VIII lub Kuli Ognia.
 
Przeczucie, Tarcza i Ochrona przed Czarami to oferowane czary obronne. Kula Ognia charakteryzuje się opóźnionym zapłonem. Ze wszystkich czarów Cienistych Przywołań Cień jest jedynym przyzwoitym, ponieważ umożliwia rzucanie czarów przynajmniej tego samego poziomu co suma poziomów używanych czarów. Najważniejszą zaletą jest ciągle elastyczność czaru - wybór zaklęcia w chwili rzucania.
 
2: Zjawisko: Zabija wszystkie istoty w zasięgu działania przy nieudanych rzutach na wolę i wytrwałość.
 
Widmowy Zabójca działający na teren, nie na konkretny cel. Potencjalnie przydatny, nie jest nawet w połowie tak dobry jak podobny czar nekromantyczny Skowyt Banshee, który pozwala tylko na jeden rzut obronny.
Opublikowano

Ślepy czy nie widomy kurwa?

Z fartem dla dzieciaków na osiedlach,

bo nawet Ci z szarych blkoów mają Wielkie serca.

Jt6Q7Jv.png

Opublikowano

Przeciwnik widzi iluzję na której jest on na krzyżu bity przez kościotrupy mieczami.

Plagiat z Naruto czy czegoś.

 

Co do tematu to zwzrokime nic trudnego po prostu daj mu efekt ogłuszająco-przygważdżający/.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...