Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Usuwanie skilli podczas polimorfii!


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Cześć. Działanie elegancko przedstawił Tenma, polega to mniej więcej na tym, że użycie marmura spowoduje usunięcie aury i ostrza (dodatkowe skille można sobie dopisać). Przydatne o tyle- że mniej bądź więcej jest to bug. Na dodatek, mamy możliwość zmiany długości trwania polimorfii na poszczególnych poziomach.

 

 

 

--[[
                                        _    _         ____  
                   _   _   /\/\    ___ | |_ (_) _ __  |___ \
                  | | | | /    \  / _ \| __|| || '_ \   __) |
                  | |_| |/ /\/\ \|  __/| |_ | || | | | / __/
                   \__,_|\/    \/ \___| \__||_||_| |_||_____|

]]--

quest service_poly_u2 begin
    state start begin
        when 70104.use begin
            local czas
            local p_lvl = pc.get_skill_level(129)
            
            if p_lvl > 39 then czas = 35  end
            if p_lvl > 0 then czas = 10 end
            if p_lvl == 0 then czas = 5 end
            
            if !pc.is_polymorphed() then
                pc.remove_item(70104, 1)
                local socket = item.get_socket(0)
                chat("Dokonałeś przemiany w: "..mob_name(socket).." na czas: "..czas.." Minut")
                chat("Szkolenie polimorfii pozwala przedłużyć jej trwanie!")
                affect.remove(4) -- aura
                affect.remove(63) -- ostrze
                --affect.remove_good()
                pc.polymorph(socket, czas*60)
            else
            chat("Jesteś już przemieniony!")
            end
        end
    end
end

 

 

Link do wklejki:

KLIK

 

 

Dodatkowo, zapraszam do zapowiedzi:

uMetin2.pl

1373986324-U917591.png

Zapraszam do prezentacji serwera uMetin2:

KLIK

Opublikowano

Wydaje mi się, że przemiana na 5 sekund to idiotyczny pomysł (chyba, jako czas przyjmuje się tam sekundy). Poza tym, po co nam przemiana w potwora skoro nasze hity będą dalej takie same? Głównym założeniem polimorfii jest zwiększenie naszego dmg przecież. :(

Nie dopisałem minut. Zmienione. Co do DMG- masz rację. Ale i na to są sposoby, choćby edycja game tak, aby komenda pc.polymorph postępowała tak jak standardowa przemiana.

1373986324-U917591.png

Zapraszam do prezentacji serwera uMetin2:

KLIK

Opublikowano

 

pc.polymorph()

Chyba działa inaczej niż standardowa przemiana w potwora przez marmur polimorfii. Jak dla mnie syf, wartość ataku i inne współczynniki całkiem inaczej działają w tym momencie.

 

umarł

Opublikowano

 

 

pc.polymorph()
Chyba działa inaczej niż standardowa przemiana w potwora przez marmur polimorfii. Jak dla mnie syf, wartość ataku i inne współczynniki całkiem inaczej działają w tym momencie.

 

 

Pisałem o tym wyżej. Nie jest olbrzymim problemem przeszktałcić działanie pc.polymorph w takie, jak standardowo ma marmur.

1373986324-U917591.png

Zapraszam do prezentacji serwera uMetin2:

KLIK

Opublikowano

Pisałem o tym wyżej. Nie jest olbrzymim problemem przeszktałcić działanie pc.polymorph w takie, jak standardowo ma marmur.

Oświeć mnie w jaki sposób idealnie odwzorować bonusy, które dostajemy po przemianie w pc.polymorph() to nawet Nobla Ci postawię. Game? Wiadomo, tam wszystko można zrobić.

 

umarł

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...