Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Najnowsze wiadomośći z 0.8.6 :)


Domi2533

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Drodzy czołgiści!
W tym artykule wyjaśnimy jakie zmiany przyniesie patch 0.8.6 w mechanice gry, informacjami podzielił się producent Michael Jivetic (Storm)
Dopisek: Statystyczna teoria stojąca za niektórymi wyjaśnieniami została uproszczona w taki sposób, aby była łatwo zrozumiała dla każdego. Matematycy wśród czołgistów - nie oceniajcie nas źle!

Zmiany w celności dział
Naszym zdaniem jest to najbardziej znacząca zmiana od patcha 0.8.0
Dla tych, którzy są zainteresowani - tutaj znajdziecie dane dotyczące teorii mechaniki w WoT. Obecnie używamy dystrybucji normalnej (Gaussa) aby obliczyć możliwy rozrzut pocisków w obrębie celownika. Jak wiemy, muszą istnieć pewne limity, dlatego wartości ekstremalnie wysokie są zastrzeżone tylko do obrębu celownika. Innymi słowy - nawet najmniej celna broń nie wystrzeli dalej niż pokazuje nam celownik.

Obecnie, w wersji 0.8.5 mamy sigmę rzędu 1.3. To oznacza, że średnio 19.4% strzałów wyląduje na brzegu naszego skupionego (lub nie) celownika.

Były pewne powody dla których taka wartość dostała ustalona, lecz gra ewoluowała i jesteśmy gotowi ruszyć naprzód.

Dla wersji 0.8.6 sigma zostanie ustalona na 2. Oznacza to, że jedynie 4.6% strzałów wyląduje na "peryferiach". To prawie 4 razy mniej.

Zdecydowaliśmy także, że tak duży rozrzut pomiędzy krawędziami nie będzie już potrzebny, więc to, gdzie wyląduje pocisk będzie ustalane zarówno od środka celownika jak i od jego krawędzi (wcześniej to od krawędzi brano poprawkę). Wszystko to przyniesie zmniejszenie strzałów lądujących na obrębie celownika, innymi słowy pociski będą rzadko lecieć gdzie chcą.

Jak zmieni to gameplay?

Oznacza to podniesienie celności wszystkich dział w grze. Chcemy obniżyć ilość czynnika losowości w grze, tak, aby nagrodzić graczy którzy posiadają odpowiednie umiejętności.

Te zmiany obejmą zarówno wszystkie czołgi (light,med,heavy) jak i niszczyciele. Zdecydowaliśmy się nie uwzględniać w tym procesie dział samobieżnych. Dlaczego? Zbyt wpłynęłoby to na gameplay. Jeśli widziałeś dotychczasowe zmiany jakie nastąpią we wszystkich działach samobieżnych - nie bój się. To nie nerf, są to pomiary, aby nie "prze-buffować" artylerii. Ich celność pozostanie praktycznie taka sama, będzie tylko trochę bardziej przewidywalna.

Nowa mechanika dla pocisków HEAT
W chwili obecnej mechanika pocisków HEAT jest bardzo podobna do zwykłych pocisków AP. Aby zwiększyć różnice pomiędzy nimi i zmniejszyć wpływ pocisków HEAT na rozgrywki zdecydowaliśmy się zmienić model ich działania na bardziej realistyczny:

 

-Pociski HEAT będą rykoszetować zawsze, jeśli kąt zderzenia pocisku z powierzchnią jest większy od 80 stopni (proszę, weźcie pod uwagę, że każdy pocisk może mieć troszeczkę różniące się kąty). Penetracja danego pocisku zostanie taka sama.
-Po spenetrowaniu pancerza pocisk HEAT nie może rykoszetować w środku czołgu, ponieważ zmienia się w "ciągły strumień"
-Po spenetrowaniu pocisk HEAT straci 5% wartości penetracji na każde 10 cm przebytej drogi (tutaj chyba chodzi o środek czołgu, nie jestem pewien)
-Po spenetrowaniu pociskiem HEAT pancerza będzie brany pod uwagę kąt uderzenia między pancerzem a miejscem penetracji


Podsumowując - te zmiany oznaczają dla pocisków HEAT, że będą one rykoszetowały, zamiast zadawania "hitów za 0" i zadadzą mniej obrażeń, gdy napotkają pancerz dystansowy (Czołgiści na Mausach pokochają te zmiany)

Dopisek - gąsienice także liczą się jako pancerz dystansowy dla pocisków HEAT

Nowa mechanika kamuflaży
Na chwilę obecną siatki maskujące czy kamuflaże do kupienia działają jako mnożniki w ogólnej formule kalkulacyjnej wartości camo dla czołgu. Oznacza to, że jeśli dany czołg ma niski współczynnik kamuflażu te dodatki nie będą praktycznie robiły różnicy.

Chcemy to zmienić. Od teraz ich wartości będą się kumulowały! Oznacza to, że siatka i malowania dadzą nam ustalone wcześniej z góry wartości kamuflażu który zostanie dodany do ogólnej wartości na czołgi. Różnice pomiędzy wysokością tych bonusów będzie ustalana co do klasy (na przykład niszczyciele otrzymają największy bonus)

Jednocześnie aby uniknąć efektów ubocznych takich jak niewidzialne niszczyciele zdecydowaliśmy się zmniejszyć ogólne bonusy jakie dają krzaki i przewrócone drzewa.

Zmiany w ilości otrzymywanego doświadczenia i kredytów na bitwę
Na stan obecny Niszczyciele i Działa Samobieżne otrzymują "kary" w ilości zdobytego doświadczenia. (edit - zapędziłem się z "kasą")
Niszczyciele odpowiednio 33% mniej a Działa 50% mniej niż zwykłe czołgi.

W 0.8.6. te "kary" zostaną zniesione. Oznacza to, że niszczyciele i działa otrzymają o wiele więcej zysków za każdą bitwę.

Dodamy także bonus w postaci pomocy w utrzymaniu przeciwników "na gąskach". Detrackując czołg tak, że inni go uszkodzą lub zniszczą otrzymamy dodatkowe fundusze. System nagradzania będzie podobny do tego za spottowanie. (podoba się Wam, "angliści"?)

JAK SIĘ PODOBA? Jak dla mnie BOMBA!
Edit - Link do normal distribution
Edit 2 - WoT wiki twierdzi, że trackować to nie podtrzymywać wyświetlonym, tylko zdejmować gąski - zmieniam

 

 

Całość została skopiowana :)

Opublikowano

Noo. Bardzo dobrze. Wreszcie coś wartego uwagi. Arte i td'ki będzie łatwiej expić i zdobywać na nich kase. Wreszcie mniejsze tiery dostaną coś za gąskowanie. Mądrze, mądrze... oby tak dalej.

Opublikowano

@Up

Prawdopodobnie 30 maja ruszy serwer testowy to tak w połowie lipca powinien być na Eu

 

Wracając do tematu ciekawe się ten patch prezentuje .

Mimo że mi się przyjemniej grało td ruskimi zapowiada się jeszcze lepiej patrząc po tej zmianie w celności dział su z 152 będzie mógł być tak precyzyjny jak tygrys ale to tylko żarty .

No to czekamy na tego test serwera i Wargaming oby tak dalej ;)

Opublikowano

No właśnie, teraz niemiekie maszyny (wychodzi na to) będą prawie, że bezbłędne jeżeli chodzi o oddawanie strzałów. Sądzę jednak, że te różnicy większość osób nie zauważy :P

Opublikowano

każdy nerf art to błogosławieństwo

Zależy czy grasz artą czy nie ;)

Nie bywam już na forum, jeżeli masz sprawę wal na FB...


Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...