Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Pytanie] Gra solo uzdrowicielem?


2OK

Rekomendowane odpowiedzi

Pomocnik
Opublikowano

Witam mam zamiar zacząć grać uzdrowicielem w rappelz ale czy z początku dam sobie radę bez znajomości?Będzie to moja pierwsza postać.I czy na początku można już zacząć zarabiać na jakieś eq i zwierzaki??A jeśli tak,to jak??

Pomogłem ?? Daj + Uciesze się. Pomogleś mi ???? Leci +
| Pijawka | Pijawka II | Pijawka III | Debiutant |

 

ng4s.jpg

 

Opublikowano

Więc tak :

 

 

Dobra

Na sam początek jeżeli zależy Ci by na PvP nie wymiękać to Bishop'a (Kapelana)


Bishop (Kapelan)
Dlaczego? (sorry, że task mało, ale niegrałam nigdy tą postacią)

Postać ta posiada wiele skill'i bijących, zadaje większy dmg. etc.

Jaki zwierz?

Dla 2h staffa



  • t2

RP = Red Pixe - bije i w unit'ach dodaje na m. atk.
BP = Blue Pixe - leczy i w unit'ach zwieksza tempo reg. mp.



  • t3

BJ - Biały jednorożec (nie pamiętam ang. nazwy ; p) = lecz, trochę bije i w unit'ach dodaje nam max. mp.
Salka = Salamander - bije i w unit'ach dodaje nam p. atk & m. atk.



  • t4

Angel = Anioł = bije, leczy i w unit'ach dodaje nam p.def m.atk dlatego jest dobry dla tej postaci
Naga = Naga - bije i8 w unit'ach dodaje na najwięcej m. atk.
Gerda = "lodowa panna" - bije i w unit'ach dodaje nam cast spd. i m. atk



  • t5

Infrit = mistyczny dzin - bije, bdb leczy i w unit'ach dodaje nam m. def. & m. atk.



  • t6

WD = White Dragon = Biały smok - bardzo duży dmg magiczny i w uni'tach dodaje nam
m. atk & p. def (to samo co Angel, lecz więcej)


Cleric (Kapłan) (tutaj więcej napiszę ponieważ grywam jedynie tą postacią)

Zalety :



  • Najlepsze leczenie w grze



  • Najbardziej zróżnicowane buff'y zaczynając od zwykłych bless'ów kończąc na

    grupowych "aurach" (aury prawie takie same jak blessing, lecz dodatkowo hp

    & mp regeneration)



  • Chętnie brany do PT



  • W PvP może dużo zdziałać póki mp się nie skończy

Wady :



  • Niski dmg.



  • Solo cieżko coś zdziałać



  • Więcej grzechów wad nie pamiętam

Jaki zwierz?

Dla 2h staffa



  • t2

BP = Blue Pixe - leczy i w unit'ach zwieksza tempo reg. mp.



  • t3

BJ - Biały jednorożec (nie pamiętam ang. nazwy ; p) = lecz, trochę bije i w unit'ach dodaje nam max. mp.



  • t4

Angel = Anioł = bije, leczy i w unit'ach dodaje nam p.def m.atk dlatego jest dobry dla tej postaci



  • t5

Infrit = mistyczny dzin - bije, bdb leczy i w unit'ach dodaje nam m. def. & m. atk.



  • t6

WD = White Dragon = Biały smok - bardzo duży dmg magiczny i w uni'tach dodaje nam
m. atk & p. def (to samo co Angel, lecz więcej)

WD został specjalnie ponieważ jego unity się przydają nawet kapłanowi



Dlacze napisane jest jedynie dla 2h staff'a?

Ponieważ wtedy mamy lepsze dmg oraz

mocniejsze leczenie


m. atk. = magic atak = magiczny atak
p. atk. = physical atak = fizyczny atak
m. def = magic defense = magczna obrona
p. def. = physical defense = fizyczna obrona
unity = zjednoczenie (skill z 45/95/135 lvl)
dmg = damage = obrażenia
bdb = bardzo dobry
pt = party = grupa


Cleric ( uzdrowiciel ) jak sama nazwa wskazuje

zajmuje się leczeniem i buff'owaniem. Postać ta

posiada małą obronę fizyczną, lecz duża obronę

magiczną. Radziłabym Ci używania 2h staffa

ponieważ wtedy masz mocniejsze leczenie.

Z Zwierzaków t2 polecam Bp / Rp w zależności

czy bijesz w pt czy jedynie siedzisz i leczysz.

Na 2nd job Poleciłabym Ci Bishop'a ( Kapelana)

ponieważ posiada on więcej skill'i bijących.

Natomiast jeżeli wybierzesz Priest ( Kapłan)

to exp solo bd cięższy niż w przypadku

Bishop'a, ale będziesz za to posiadał więcej

buff'ów i więcej skill'i leczących.



Zarabianie :



Na 70 robisz misję z I wiedźmą etc.

Gdy je ukończysz będziesz miał

90lv i wtedy wybierasz się na

Mardukę gdzie spokojnie bijąc

exp'isz zwierzaka i drop'isz item'y,

które następnie sprzedajesz u

NPC / Aukcji od czasu do czasu

dropie jakaś karta e-zwierzaka i

tak można dobrze zarobić.

 

 

Jako kapelan z powołania z przyjemnością dodam swoje trzy grosze do dyskusji przewijającej się w wielu postach.



Będąc
jeszcze uzdrowicielem około 48 poziomu zacząłem poważnie myśleć o
dalszym rozwijaniu tej postaci (wcześniej doprowadziłem 3 inne do 20-30
poziomu). Powód dla którego wtedy w ogóle grałem uzdro wydaje mi się
teraz po prostu śmieszny. Posłuchajcie... tongue.gif



Dosyć
późno, bo po wykonaniu wszystkich podstawowych zadań we wszystkich
miastach w pojedynkę, zacząłem się interesować grą w drużynie i ruszyłem
do lochu arid. Jakie było moje - pozytywne wtedy - zaskoczenie kiedy
okazało się że drużyna oczekuje ode mnie jedynie, abym raz po raz rzucił
bufki (+9 do statystyk, potęęga w arid tongue.gif),
czasem kogoś uleczył, generalnie przesiedział większość czasu. Było to
całkiem relaksujące i przyjemne po kilkunastu dniach gry spędzonych na
szukaniu i zabijaniu odpowiedniego typu mobów na obszarach przyległych
do miast. No i nie musiałem marnować laku na chipy! (tak, 100k rupii z
laku to była dla mnie kupa kasy).



Jak to napisałem na
wstępie, od 48 poziomu rozpocząłem swoją drogę krzyżową z 40pozp do
50pozp (nie będę tu poruszał kwestii czy to potrzebne dla uzdro czy nie,
dla mnie wydało się oczywiste i dziś tego nie żałuję). O bajerach typu
wspomagacze wytrzymałości (poza trzema ww adepta ;P) nie było wtedy
mowy, więc można sobie wyobrazić że trwało to dłuugo. W wolnym czasie
(podczas gry w drużynie haha) rozmyślałem, w którą stronę rozwinąć swoją
postać. Wybór okazał się trudną sprawą. Zanotowałem sobie kilka
kluczowych dla gry czynników oraz starałem się zgadnąć/wyczytać w
poradnikach, która klasa lepiej sobie z nimi radzi:



-walka
solo z normalnymi mobami w polu - KAPŁAN, energetyczne nabicie tak samo
mocne dla obu klas, kapłan dodatkowo reg. many więc łatwiej mu utrzymać
odpowiedni poziom many bez wspomagania napojami i żywnością

-walka
solo z mobami [++] w lochach* - KAPELAN, kula mrozu pozwala - poza
wieloma wspólnymi dla obu klas czarami zatrzymująco-spowalniającymi - na
dużo bardziej ergonomiczne farmienie, szpila dodatkowo bardzo
skutecznie powstrzymywała tzw. strażników patrolujących lochy

*) ciężko mi powiedzieć jak jest teraz po wprowadzeniu Odrodzenia

-łatwość w znalezieniu drużyny - KAPŁAN
-leczenie drużyny i bufy - KAPŁAN
-potencjał
bojowy/PVP - KAPELAN, wtedy były to tylko moje domysły, które
oczywiście potwierdziły się(..ale trzeba było na to trochę poczekać)



Wiedziałem więc bardzo wiele ale najzabawniejsze było to, że te cechy z żaden sposób nie wpłynęły na mój wybór tongue.gif...
Otóż przełamanie i wybór klasy nadszedł naturalnie, w czasie robienia
tzw. overbreed'a- po prostu w momencie dobicia 50pozp miałem już po
dziurki w nosie siedzenia i gapienia się na paski życia moich
towarzyszy. Nie wyobrażałem sobie kontynuowania tego stylu gry jako
kapłan. WYGODA OKAZAŁA SIĘ NIESAMOWICIE NUDNA! Wybrałem kapelana.



Weszło
Odrodzenie i wszyscy gracze zdążyli już się przyzwyczaić do nowego
sposobu walki w lochach. Mam kilka moich, nie stroniących od
uszczypliwości, uwag odnośnie sposobu gry statystycznego kapelana i
kapłana (są chlubne i niechlubne wyjątki!) w drużynie:



KAPELAN:

*będąc jedynym healerem w drużynie doskonale radzi sobie z leczeniem tanka, dobrze z ratowaniem mniej opancerzonych towarzyszy
*nawet
jeśli jest jedynym leczącym, wyprowadza masę pożytecznych dla
bezpieczeństwa i szybkości zabijania debuffów, o których sile kapłan
może sobie jedynie pomarzyć
*skutecznie zatrzymuje nadmiarowe moby mogące mocno popsuć szyk drużyny i wprowadzić chaos
*zadaje solidne obrażenia (TAAK!)
*świetny
w walce z innymi graczami (dla ludzi narzekających na błąd związany z
kamienną szpilą.. poczekajcie aż go poprawią a... nic się w tej kwestii
nie zmieni ;P) - mnóstwo tricków, strategie przystosowane do każdego
przeciwnika
*trudny do opanowania, wiele umiejętności, około 90
poziomu pojawia się poważny problem z wolnymi miejscami na paskach z ich
rozmieszczeniem- zakładam że można się pogubić lub, co gorsza,
zrezygnować z kilku skilli (zly kapelan zły)
*Kapelan od pewnego poziomu nie umiera w drużynie, po prostu tongue.gif.
Wiadomo, może być bardzo gorąco, może paść połowa drużyny z winy
pullera a kapelan zawsze znajdzie trochę many żeby uleczyć siebie i
wyjść bez straty doświadczenia (nie nie.. to nie tak jak myślicie,
najpierw oczywiście próbuje ratować innych!)



KAPŁAN:

*jest potrzebny, bo tak tongue.gif
*wzmacnia
regenerację many w drużynie- umiejętność nieoceniona, aczkolwiek jak
ktoś ma tendencję do 'wystrzeliwania' połowy swojej many już na dwóch
pierwszych mobach, nie pomoże mu za wiele
*ma bardzo dobre i
kosztowne czary leczenia obszarowego- dobre w przypadku gdy tank nie
trzyma mobków na sobie i obrywają wszyscy
*głównie siedzi i gapi się na paski życia
*nikt
nie oczekuje od niego żeby atakował, toteż istnieje podejrzenie (z
obserwacji wynika że uzasadnione) że w ogóle nie używa/nie umie używać
czegokolwiek poza sporadycznym energetycznym nabiciem
*w pvp nie ma
za wiele do powiedzenia (ale mogę się mylić, po prostu z Kapelanem o
podobnych warunkach nie ma większych szans), jego walki są długie i
niezbyt emocjonujące- dużo leczenia i gry na czas.

Na koniec
jeszcze mała dygresja: Kapłanów jest dużo więcej niż Kapelanów na
serwerze, wygoda jest więc dla wielu 'healerów' stawiana ponad wszystko
inne, a szkoda.



Liczę na -10% jeśli można bo to mój 3 tutek w tym dziale a nie zdjęli mi %

 

 

Jeżeli nie rozumiesz tych wypowiedzi napisz na PW to Ci wytłumaczę

 

 

oraz kilka innych wypowiedzi, których sama nie rozumiem xdd

 

Ok więc tak.

KAPŁAN

Cytat

Kapłan
- specjalizuje się we wzmocnieniach grupowych a także w grupowym
leczeniu. Pomimo że kapłani nie zadają dużych obrażeń, nie można ich
lekceważyć.


PvP

Cytat

>

Kapłan
to dosyć twardy zawodnik, o ile nie ma tylu ataków co Kapelan, może nas
zamęczyć. Będzie się leczyć aż skończy się mana przeciwnikowi wtedy go
wykończy. Jedynie Ogłuszenie i szybkie serie ataków potrafią go zabić
(może to zrobić np. Mag Chaosu)



KAPELAN

Cytat

Kapelan
- Jako były Uzdrowiciel, Kapelan posiada arsenał zaklęć ofensywnych a
także umiejętności osłabiających. Pomimo, ze Kapelan nie jest profesją
skupiającą się na leczeniu, może bez problemu leczyć drużynę, zaś w
razie potrzeby - skupić się na zadawaniu obrażeń.



PVP

Cytat

Kapelan
jest trudny do zabicia ze względu na buffki i nieustanne leczenie się.
Do tego jest to postać typowa do PvP, ma dużo umiejętności technicznych,
w tym umiejętności różnego rodzaju pozostawiające na celu. Relatywnie
łatwo Kapelanowi zabić większość czas, jedyną możliwością zabicia go
jest ogłuszenie, i rzucenie na niego czego tylko się da w jak
najkrótszym czasie. Taką serię ataków może przeprowadzić np Mag Chaosu.
nerowanie ogromnej ilości obrażeń w krótkim czasie (z tym akurat nie ma
problemu Mag Chaosu).





Wnioskując:


Polecam ci Kapelana jeżeli chodzi ci o samotne expienie i PvP.

Zaś Kapłan jest dobry do uzdro/choć PvP u niego nie jest na niskim poziomie.



Jeżeli nic z tego nie zrozumiałeś to przeczytaj te tematy:

KAPELAN
http://pl.rappelz.wikia.com/wiki/Kapelan
KAPŁAN
http://pl.rappelz.wikia.com/wiki/Kapelan

 

 

alishia.jpg


Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...