Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Info] Wieści z super testu o 0.8.6


roofipl

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

-Artylerie otrzymają nerfa związanego z szybkostrzelnością od 15 do 40%.
Dla przykładu GwPanther z topową armatą wystrzeli raz na 31 sekund.
-Celność i czas celowania też zostaną znerfione. Dla przykładu popularne
rosyjskie działo B-4 dotychczasowo na SuperTeście miało 8 sekund celowania i 0.8 celności a GwPanther 0.7
-Rozjeżdżanie się celownika podczas jazdy lub poruszenia gąsienic wzrosło o 100%
-Wiele artylerii otrzymało nowe stockowe moduły
-SU-26 straci moździeż 122 mm a zyska działo 76 mm
-Większość dział samobieżnych otrzyma niewielkiego nerfa w zasięgu widzenia i prędkości
-S-51 otrzymało nerfa w wychyleniu działa na boki (wcześniej bylo to 6 stopni na każdą stronę a teraz jest 4 stopnie)
-Cały czas zmieniają tiery pojazdów, to tylko dane pokazujące ostatnie zmiany:

Amerykańskie:
M7 Priest -> Tier III.
M37 -> Tier IV.
M40/43 -> Tier VIII.
M12 -> Tier VII.
T92 -> Tier X.
Francuskie:
AMX 105AM -> Tier V.
AMX 13F3 -> Tier VI
Lorraine 155 50 -> Tier VII
Lorraine 155 51 -> Tier VIII
BatChat 155 - Tier X.
Niemieckie:
Hummel -> Tier VI.
Bison -> Tier III
Sturmpanzer II - Tier IV
Grille - Tier V
GW Panther -> Tier VII
GW Tiger -> Tier IX
GW Typ E -> Tier X
Radzieckie:
S-51 -> Tier VII.
SU-14 -> Tier VIII.
SU-8 -> Tier VI.
Obj. 212 -> Tier IX.
Obj. 261 -> Tier X.

Dodatkowo zaplanowano już nerfa pocisków APCR i HEAT, pociski HEAT mogą utracić część zadawanych obrażeń alfa

 

GW Panther
- Zostaje przeniesiony z poziomu 6 na 7.
- Szybkość ograniczona do 46km/h.
- Szybkość obrotu podstawowego zawieszenia zmniejszona z 26 do 24 stopni.
- Szybkość obrotu drugiego (lepszego zawieszenia) zmniejszona z 28 do 26
stopni.
- Rozrzut działa podczas obrotu został zwiększony dla obu zawieszeń.
- Czas przeładowania, oraz celność zostały znerfione.
- Podstawowy silnik został usunięty.

Lorraine 155 50
- Punkty życiowe zostały nieco zwiększone.
- Przesunięty o poziom wyżej.
- Zmniejszona mobilność.
- Zwiększony rozrzut działa podczas obrotu.
- Zwiększono szybkość obrotu dla obu zawieszeń.
- Zmniejszona szybkostrzelność.
- Przerobione radio.

S-51
- Szybkość zmniejszona o 2 km/h.
- Więcej HP.
- Przeniesiony poziom wyżej.
- Zmniejszona mobilność dla obu zawieszeń.
- Zwiększony rozrzut działa podczas obrotu.
- Możliwy do zbadania z SU-14 z 146k XP.
- Kąt odchylenia działa w poziomie zmniejszony z 6 do 4 stopni.
- Podstawowe działo teraz ma teraz dwa razy więcej amunicji i odrobinę lepszy czas przeładowania.
- W B-4 został zwiększony czas przeładowania o 25%, rozrzut i czas celowania zostały pogorszone o 50%.

M12
- Przeniesiony poziom wyżej
- Szybkość została zmniejszona
- Planowany jest nerf rozrzutu działa.

M37
- Przeniesiony poziom wyżej.
- Ogólna mobilność została zwiększona.
- Pancerz został zmieniony do historycznego.

M40/43
- Działa nie zostały zmienione.
- Mobilność została zmniejszona.

T92
- Przeniesiony na poziom 10.
- Zwiększono prędkość obrotu.
- Silniki zostały przerobione.
- Szybkość została zmniejszona.

Batchat 155
- Przeniesiony na poziom 10.
- Dodano nowe, podstawowe zawieszenie.
- Drugie zawieszenie zostało nieco znerfione pod względem mobilności.
- Poprawiono szybkość obrotu.
- Rozrzut działa podczas obrotu został zwiększony o 50%.
- Zasięg widzenia zmniejszony do 380 metrów.
- Autoloader ładuje teraz o 10 sekund wolniej.
- Czas celowania zwiększony o 10%.
- Nowy podstawowy silnik.

Object 261
- Przeniesiony na poziom 10.
- Szybkość nie została zmniejszona.
- Nowe podstawowe zawieszenie.
- Drugie zawieszenie ma lepszą mobilność na złym terenie.
- Wpływ obrotu na rozrzut działa została zwiększona o 50%.
- Prędkość obrotu zwiększona do 24 stopni.
- Zasięg widzenia zwiększony do 390 metrów.
- Czas ładowania zwiększony z 29,7 do 35.

GW Tiger
- Nieco zwiększona mobilność.
- Szybkość obrotu zwiększona o 2 stopnie na obu zawieszeniach.
- Rozrzut podczas obrotu zwiększony o 100%.
- Zasięg widzenia zwiększony o 10 metrów zeby.gif .
- Celność działa 210 mm zmniejszona o 1/3. Czas ładowania zwiększony o 20%.

 

Zmiana w sile obrażeń

150mm Gr.39 HE (na przykład Bison) - obrażenia 300-450 (HEAT ciągle 300)

-150mm Sprg. L. erz. (Bison) - obrażenia 200-350 (HEAT ciągle 200)

-122mm OF420SO (obecnie SU-26) - obrażenia 270-420

-122mm OF420SOMSH (obecnie SU-26) - obrażenia 150-300

-152mm 52OF500 (SU-5) - obrażenia 360-450

 

Jeśli to prawda to OGROMNY PLUS DLA WG za znerfienie tego syfu, wreszcie można będzie spokojniej pograć bez strachu o grom z jasnego nieba.

32265.png

W grach korzystam z nicków: NieDyskutuj, roofipl

 

Opublikowano

nie mogli wprowadzić ograniczenia do dwóch art w drużynie ? Niedługo WG znerfi całą arte tak że nie będzie można nią normalnie grać.

Opublikowano

nie mogli wprowadzić ograniczenia do dwóch art w drużynie ? Niedługo WG znerfi całą arte tak że nie będzie można nią normalnie grać.

No tak w sumie mogli by ale jak widać dużo osób lubi grać artą :)

Uploaded with ImageShack.us

 

Opublikowano

Przypominam tylko, że to niepotwierdzone informacje, więc drodzy artylerzyści, macie jeszcze kilka % szans, że to nieprawda.

32265.png

W grach korzystam z nicków: NieDyskutuj, roofipl

 

Opublikowano

No super no niedługo wogule arty beda zadawał po 100 DMG ,a ładowały po 60s. nie wiem czemu oni tak nerfią te arty zamiast zmniejszyć ich liczbe w bitwie.

Opublikowano

No super no niedługo wogule arty beda zadawał po 100 DMG ,a ładowały po 60s. nie wiem czemu oni tak nerfią te arty zamiast zmniejszyć ich liczbe w bitwie.

bo sa zbyt mocne

1 pacniecie i czolg nie ma ponad polowy hp co jest przesada

arty + VI powinny dmg miec zmiejszone o conajmniej 50% i bedzie mozna normalnie grac

860331433165800174608.png

Opublikowano

Oby to wszystko co tu piszesz bylo prawda, lap plusa bo takie dobre informacje trzeba przekazywac ;d To przeciez powod do swietowania, najwieksze gowno w wocie znerfione ;D

Opublikowano

Oby to wszystko co tu piszesz bylo prawda, lap plusa bo takie dobre informacje trzeba przekazywac ;d To przeciez powod do swietowania, najwieksze gowno w wocie znerfione ;D

100% racji, nasze modły być może wreszcie się spełnią :D

32265.png

W grach korzystam z nicków: NieDyskutuj, roofipl

 

Opublikowano

Właśnie. Jeszcze nic nie wiadomo. Zobaczymy co wprowadzą... mieli juz milion rzeczy zrobić, a widzimy co jest. Moim zdaniem bez przesady z tym nerfem, ale mogliby troszkę osłabić arty. Sam gram artą (GwPanther) i czołgami ciężkimi. Wiem jak to jest dostawać od arty baty, albo paśc na 1-3 strzały. Co chwile idą gąski itp. Ale za to lubić robić artą, to samo co inni robią mi ;) Strzały za 1k itp. Moim zdaniem, z umiarem ale bez przesady.

Opublikowano

 

Właśnie. Jeszcze nic nie wiadomo. Zobaczymy co wprowadzą... mieli juz milion rzeczy zrobić, a widzimy co jest. Moim zdaniem bez przesady z tym nerfem, ale mogliby troszkę osłabić arty. Sam gram artą (GwPanther) i czołgami ciężkimi. Wiem jak to jest dostawać od arty baty, albo paśc na 1-3 strzały. Co chwile idą gąski itp. Ale za to lubić robić artą, to samo co inni robią mi ;) Strzały za 1k itp. Moim zdaniem, z umiarem ale bez przesady.

Tez gram arta [czasami bo mam lefha] i uwazam ze powinni arcie zebrac gold ammo, zmniejszysc reload i celnosc i zmniejszyc dmg
Opublikowano

Tez gram arta [czasami bo mam lefha] i uwazam ze powinni arcie zebrac gold ammo, zmniejszysc reload i celnosc i zmniejszyc dmg

 

I zabrać działa a dodać proce. Albo niech strzela kamieniami.

 

 

Jeszcze czego ;d

76561198001815076.png
Opublikowano

Nowa garść info na tą chwilę

Ammunition changes:
150mm Gr.39 HE (for example Bison) - damage from 300 to 450 (HEAT stays at 300)
-150mm Sprg. L. erz. (Bison) - damage from 200 to 350 (HEAT stays at 200)
-122mm OF420SO (current SU-26) - damage from 270 to 420
-122mm OF420SOMSH (current SU-26) - damage from 150-300
-152mm 52OF500 (SU-5) - damage from 360 to 450

dodane do pierwszego posta

32265.png

W grach korzystam z nicków: NieDyskutuj, roofipl

 

Opublikowano

Niech znerfią jak najbardziej! Te małe za przeproszeniem gówna mnie wkurzają.. Schowasz się gdzieś za budynkiem, $%#^ i tak dostaniesz 600 obrażeń -,-' Jeszcze 10 tiery art niech grają z 8 tierami czołgów.. Bosh..


 

Opublikowano

Jako gracz rozwijający wszystkie linie arty, i mający już V i VI tier art... no chyba was kurwa zdrowo popierdoliło, wargamingu

shoob.png

Opublikowano

Jako gracz rozwijający wszystkie linie arty, i mający już V i VI tier art... no chyba was kurwa zdrowo popierdoliło, wargamingu

 

Parametry z supertestu mają się nijak do późniejszych testów.

76561198001815076.png
Opublikowano

Moim zdaniem zbyt maly ten nerf, nie potrzebnie podnosili dmg pociskow.

Dupa ze tier wyzej bd ale to i tak za duzy dmg.

A no i bez hejtu mi tu, pisze to osoba ktorej arta nigdy nie pomaga, nigdy! A wiekszosc bitw mam qrw na lt ;d

Opublikowano

Bez jaj do chuja... ci kiedys kiedys grali artami gral calkiem inaczej jak ci co zaczynaja teraz?! ja teraz zaczynam grac arta mam juz hummela i za chwile gwpanthera i co?! i teraz bede mial wgl inną gre?

Opublikowano

 

Bez jaj do chuja... ci kiedys kiedys grali artami gral calkiem inaczej jak ci co zaczynaja teraz?! ja teraz zaczynam grac arta mam juz hummela i za chwile gwpanthera i co?! i teraz bede mial wgl inną gre?

masz tylko dluzszy reload i dluzej celujesz, i tak mozesz wszystko oneshotowac tak jak dawniej, podobno zwiekszyli tez splasha, dmg tez zwiekszyli. SUka26 ma teraz 2x wiekszy dmg o ile to bd prawda

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...