Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Poprawa] Quest na pierscien TP ze skillami...


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Cześć.

Co tutaj jest źle?

 

say ( "Witaj " .. pc . get_name ( ) .. "!" ) 
say ( "Gdzie chcesz się przenieść?" ) 
say ( "" ) 
local menu = select ( "Miasta" , "Miejsca specjalne" , "Expowiska cz.1" , "Expowiska cz.2" , "Anuluj" , "Chce skile P" ) 
if menu == 1 then 
say ( "Witaj " .. pc . get_name ( ) .. "..." ) 
say ( "Dokonaj wyboru:" ) 
local menu = select ( "Miasta M1" , "Miasta M2" , "Dozorca" , "Itemshop" , "Wyjdź!" ) 
if menu == 1 then 
say ( pc . get_name ( ) .. "..." ) 
say ( "Do którego miasteczka chcesz się przenieść?" ) 
say ( "" ) 
local menu = select ( "Shinsoo" , "Chunjo" , "Jinno" , "Wyjdź!" ) 
if menu == 1 then 
say ( pc . get_name ( ) .. "!" ) 
say ( "Lecisz do wioski Shinsoo" ) 
wait ( ) 
pc . warp ( 474300 , 954800 ) 
elseif 2 == menu then 
say ( pc . get_name ( ) .. "!" ) 
say ( "Lecisz do wioski Chunjo" ) 
wait ( ) 
pc . warp ( 63800 , 166400 ) 
elseif 3 == menu then 
say ( pc . get_name ( ) .. "!" ) 
say ( "Lecisz do wioski Jinno" ) 
wait ( ) 
pc . warp ( 959900 , 269200 ) 
else 
return 
end 
elseif menu == 2 then 
say ( pc . get_name ( ) .. "..." ) 
say ( "Do którego miasteczka chcesz się przenieść?" ) 
say ( "" ) 
local menu = select ( "Shinsoo" , "Chunjo" , "Jinno" , "Wyjdź!" ) 
if menu == 1 then 
say ( pc . get_name ( ) .. "!" ) 
say ( "Lecisz do drugiej wioski Shinsoo" ) 
wait ( ) 
pc . warp ( 353100 , 882900 ) 
elseif 2 == menu then 
say ( pc . get_name ( ) .. "!" ) 
say ( "Lecisz do drugiej wioski Chunjo" ) 
wait ( ) 
pc . warp ( 145500 , 240000 ) 
elseif 3 == menu then 
say ( pc . get_name ( ) .. "!" ) 
say ( "Lecisz do drugiej wioski Jinno" ) 
wait ( ) 
pc . warp ( 863900 , 246000 ) 
else 
return 
end 
elseif menu == 3 then 
game . open_safebox ( ) 
elseif menu == 4 then 
game . open_mall ( ) 
else 
return 
end 
elseif menu == 2 then 
say ( pc . get_name ( ) .. "..." ) 
say ( "Gdzie chcesz zdobywać doświadczenie?" ) 
say ( "" ) 
local menu = select ( "Przed DT" , "Ziemia Olbrzymów" , "Wyjdź!" ) 
if menu == 1 then 
say ( pc . get_name ( ) .. "!" ) 
say ( "Zostaniesz Przeniesiony" ) 
wait ( ) 
pc . warp ( 590500 , 110500 ) 
elseif 2 == menu then 
say ( pc . get_name ( ) .. "!" ) 
say ( "Zostaniesz Przeniesiony" ) 
wait ( ) 
pc . warp ( 845100 , 745900 ) 
else 
return 
end 
elseif menu == 3 then 
say ( pc . get_name ( ) .. "..." ) 
say ( "Gdzie chcesz zdobywać doświadczenie?" ) 
say ( "" ) 
local menu = select ( "Dolina Seungryong" , "Pustynia Yongbi" , "Góra Sohan" , "Loch Pająków v1" , "Ognista Ziema" , "Wyjdź!" ) 
if menu == 1 then 
say ( "Zostaniesz Przeniesiony" ) 
say ( "Trzymaj się Mocno" ) 
wait ( ) 
local empire = pc . get_empire ( ) 
if empire == 1 then 
pc . warp ( 402100 , 673900 ) 
elseif empire == 2 then 
pc . warp ( 270400 , 739900 ) 
elseif empire == 3 then 
pc . warp ( 321300 , 808000 ) 
end 
elseif menu == 2 then 
say ( "Zostaniesz Przeniesiony" ) 
say ( "Trzymaj się Mocno!" ) 
wait ( ) 
local empire = pc . get_empire ( ) 
if empire == 1 then 
pc . warp ( 217800 , 627200 ) 
elseif empire == 2 then 
pc . warp ( 221900 , 502700 ) 
elseif empire == 3 then 
pc . warp ( 344000 , 502500 ) 
end 
elseif menu == 3 then 
say ( "Zostaniesz Przeniesiony" ) 
say ( "Trzymaj się Mocno!" ) 
wait ( ) 
local empire = pc . get_empire ( ) 
if empire == 1 then 
pc . warp ( 434200 , 290600 ) 
elseif empire == 2 then 
pc . warp ( 375200 , 174900 ) 
elseif empire == 3 then 
pc . warp ( 491800 , 173600 ) 
end 
elseif menu == 4 then 
say ( "Zostaniesz Przeniesiony" ) 
say ( "Trzymaj się Mocno!" ) 
wait ( ) 
pc . warp ( 60000 , 496000 ) 
elseif menu == 5 then 
say ( "Zostaniesz Przeniesiony" ) 
say ( "Trzymaj się Mocno!" ) 
wait ( ) 
local empire = pc . get_empire ( ) 
if empire == 1 then 
pc . warp ( 599400 , 756300 ) 
elseif empire == 2 then 
pc . warp ( 597800 , 622200 ) 
elseif empire == 3 then 
pc . warp ( 730700 , 689800 ) 
end 
else 
return 
end 
elseif menu == 4 then 
say ( pc . get_name ( ) .. "..." ) 
say ( "Gdzie chcesz zdobywać doświadczenie?" ) 
say ( "" ) 
local menu = select ( "Loch Pająków V2" , "Czerwony Las" , "Alantyda V1" , "Atlantyda V2" , "Katakumby(80lv)" , "Wyjdź!" ) 
if menu == 1 then 
say ( "Zostaniesz Przeniesiony" ) 
say ( "Trzymaj się Mocno!" ) 
wait ( ) 
pc . warp ( 704100 , 464100 ) 
elseif 2 == menu then 
say ( "Zostaniesz Przeniesiony" ) 
say ( "Trzymaj się Mocno!" ) 
wait ( ) 
pc . warp ( 1.1199e+06 , 70800 ) 
elseif 3 == menu then 
say ( "Zostaniesz Przeniesiony" ) 
say ( "Trzymaj się Mocno!" ) 
wait ( ) 
pc . warp ( 9800 , 1.2151e+06 ) 
elseif 4 == menu then 
say ( "Zostaniesz Przeniesiony" ) 
say ( "Trzymaj się Mocno!" ) 
wait ( ) 
pc . warp ( 153600 + 87700 , 1.2032e+06 + 72200 ) 
elseif 5 == menu then 
if pc . level >= 80 then 
say ( "Zostaniesz Przeniesiony" ) 
say ( "Trzymaj się Mocno" ) 
wait ( ) 
pc . warp ( 314800 , 1.2098e+06 ) 
else 
say ( "Niestety..." ) 
say ( "Nie jesteś zbyt doświadczony, aby się tam dostać..." ) 
else 
return 
end 
elseif 6 == s then
say_title ( "Witam ciebie" )
say ( "Chcesz Skille na Perfekt?" )
local s = select ( "Tak" , "Nie" )
if 2 == s then
say ("Nie to nie ")
return
end
say ( "Otrzymałeś/aś: Wszystkie Skille Perfekt " )
if pc . get_job() == 0 and pc . get_skill_group()==1 then
pc.set_skill_level(i, 59)
end
else 
return 
end 
else 
return 
end 

 

­

Opublikowano

 

Cześć.

Co tutaj jest źle?

 

say ( "Witaj " .. pc . get_name ( ) .. "!" ) 
say ( "Gdzie chcesz się przenieść?" ) 
say ( "" ) 
local menu = select ( "Miasta" , "Miejsca specjalne" , "Expowiska cz.1" , "Expowiska cz.2" , "Anuluj" , "Chce skile P" ) 
if menu == 1 then 
say ( "Witaj " .. pc . get_name ( ) .. "..." ) 
say ( "Dokonaj wyboru:" ) 
local menu = select ( "Miasta M1" , "Miasta M2" , "Dozorca" , "Itemshop" , "Wyjdź!" ) 
if menu == 1 then 
say ( pc . get_name ( ) .. "..." ) 
say ( "Do którego miasteczka chcesz się przenieść?" ) 
say ( "" ) 
local menu = select ( "Shinsoo" , "Chunjo" , "Jinno" , "Wyjdź!" ) 
if menu == 1 then 
say ( pc . get_name ( ) .. "!" ) 
say ( "Lecisz do wioski Shinsoo" ) 
wait ( ) 
pc . warp ( 474300 , 954800 ) 
elseif 2 == menu then 
say ( pc . get_name ( ) .. "!" ) 
say ( "Lecisz do wioski Chunjo" ) 
wait ( ) 
pc . warp ( 63800 , 166400 ) 
elseif 3 == menu then 
say ( pc . get_name ( ) .. "!" ) 
say ( "Lecisz do wioski Jinno" ) 
wait ( ) 
pc . warp ( 959900 , 269200 ) 
else 
return 
end 
elseif menu == 2 then 
say ( pc . get_name ( ) .. "..." ) 
say ( "Do którego miasteczka chcesz się przenieść?" ) 
say ( "" ) 
local menu = select ( "Shinsoo" , "Chunjo" , "Jinno" , "Wyjdź!" ) 
if menu == 1 then 
say ( pc . get_name ( ) .. "!" ) 
say ( "Lecisz do drugiej wioski Shinsoo" ) 
wait ( ) 
pc . warp ( 353100 , 882900 ) 
elseif 2 == menu then 
say ( pc . get_name ( ) .. "!" ) 
say ( "Lecisz do drugiej wioski Chunjo" ) 
wait ( ) 
pc . warp ( 145500 , 240000 ) 
elseif 3 == menu then 
say ( pc . get_name ( ) .. "!" ) 
say ( "Lecisz do drugiej wioski Jinno" ) 
wait ( ) 
pc . warp ( 863900 , 246000 ) 
else 
return 
end 
elseif menu == 3 then 
game . open_safebox ( ) 
elseif menu == 4 then 
game . open_mall ( ) 
else 
return 
end 
elseif menu == 2 then 
say ( pc . get_name ( ) .. "..." ) 
say ( "Gdzie chcesz zdobywać doświadczenie?" ) 
say ( "" ) 
local menu = select ( "Przed DT" , "Ziemia Olbrzymów" , "Wyjdź!" ) 
if menu == 1 then 
say ( pc . get_name ( ) .. "!" ) 
say ( "Zostaniesz Przeniesiony" ) 
wait ( ) 
pc . warp ( 590500 , 110500 ) 
elseif 2 == menu then 
say ( pc . get_name ( ) .. "!" ) 
say ( "Zostaniesz Przeniesiony" ) 
wait ( ) 
pc . warp ( 845100 , 745900 ) 
else 
return 
end 
elseif menu == 3 then 
say ( pc . get_name ( ) .. "..." ) 
say ( "Gdzie chcesz zdobywać doświadczenie?" ) 
say ( "" ) 
local menu = select ( "Dolina Seungryong" , "Pustynia Yongbi" , "Góra Sohan" , "Loch Pająków v1" , "Ognista Ziema" , "Wyjdź!" ) 
if menu == 1 then 
say ( "Zostaniesz Przeniesiony" ) 
say ( "Trzymaj się Mocno" ) 
wait ( ) 
local empire = pc . get_empire ( ) 
if empire == 1 then 
pc . warp ( 402100 , 673900 ) 
elseif empire == 2 then 
pc . warp ( 270400 , 739900 ) 
elseif empire == 3 then 
pc . warp ( 321300 , 808000 ) 
end 
elseif menu == 2 then 
say ( "Zostaniesz Przeniesiony" ) 
say ( "Trzymaj się Mocno!" ) 
wait ( ) 
local empire = pc . get_empire ( ) 
if empire == 1 then 
pc . warp ( 217800 , 627200 ) 
elseif empire == 2 then 
pc . warp ( 221900 , 502700 ) 
elseif empire == 3 then 
pc . warp ( 344000 , 502500 ) 
end 
elseif menu == 3 then 
say ( "Zostaniesz Przeniesiony" ) 
say ( "Trzymaj się Mocno!" ) 
wait ( ) 
local empire = pc . get_empire ( ) 
if empire == 1 then 
pc . warp ( 434200 , 290600 ) 
elseif empire == 2 then 
pc . warp ( 375200 , 174900 ) 
elseif empire == 3 then 
pc . warp ( 491800 , 173600 ) 
end 
elseif menu == 4 then 
say ( "Zostaniesz Przeniesiony" ) 
say ( "Trzymaj się Mocno!" ) 
wait ( ) 
pc . warp ( 60000 , 496000 ) 
elseif menu == 5 then 
say ( "Zostaniesz Przeniesiony" ) 
say ( "Trzymaj się Mocno!" ) 
wait ( ) 
local empire = pc . get_empire ( ) 
if empire == 1 then 
pc . warp ( 599400 , 756300 ) 
elseif empire == 2 then 
pc . warp ( 597800 , 622200 ) 
elseif empire == 3 then 
pc . warp ( 730700 , 689800 ) 
end 
else 
return 
end 
elseif menu == 4 then 
say ( pc . get_name ( ) .. "..." ) 
say ( "Gdzie chcesz zdobywać doświadczenie?" ) 
say ( "" ) 
local menu = select ( "Loch Pająków V2" , "Czerwony Las" , "Alantyda V1" , "Atlantyda V2" , "Katakumby(80lv)" , "Wyjdź!" ) 
if menu == 1 then 
say ( "Zostaniesz Przeniesiony" ) 
say ( "Trzymaj się Mocno!" ) 
wait ( ) 
pc . warp ( 704100 , 464100 ) 
elseif 2 == menu then 
say ( "Zostaniesz Przeniesiony" ) 
say ( "Trzymaj się Mocno!" ) 
wait ( ) 
pc . warp ( 1.1199e+06 , 70800 ) 
elseif 3 == menu then 
say ( "Zostaniesz Przeniesiony" ) 
say ( "Trzymaj się Mocno!" ) 
wait ( ) 
pc . warp ( 9800 , 1.2151e+06 ) 
elseif 4 == menu then 
say ( "Zostaniesz Przeniesiony" ) 
say ( "Trzymaj się Mocno!" ) 
wait ( ) 
pc . warp ( 153600 + 87700 , 1.2032e+06 + 72200 ) 
elseif 5 == menu then 
if pc . level >= 80 then 
say ( "Zostaniesz Przeniesiony" ) 
say ( "Trzymaj się Mocno" ) 
wait ( ) 
pc . warp ( 314800 , 1.2098e+06 ) 
else 
say ( "Niestety..." ) 
say ( "Nie jesteś zbyt doświadczony, aby się tam dostać..." ) 
else 
return 
end 
elseif 6 == s then
say_title ( "Witam ciebie" )
say ( "Chcesz Skille na Perfekt?" )
local s = select ( "Tak" , "Nie" )
if 2 == s then
say ("Nie to nie ")
return
end
say ( "Otrzymałeś/aś: Wszystkie Skille Perfekt " )
if pc . get_job() == 0 and pc . get_skill_group()==1 then
pc.set_skill_level(i, 59)
end
else 
return 
end 
else 
return 
end 

 

 

 

 

dodaj

say_title ( "Cześć" )
say ( "Czy chcesz wbić wszystkie skille na poziom G1??" )
local s = select ( "Tak" , "Nie" )
if 2 == s then
say ("Twoja strata...")
return
end
say ( "Otrzymałeś Wszystkie Skille na poziomie G1" )
if pc . get_job() == 0 and pc . get_skill_group()==1 then
pc . set_skill_level (1, 59)
pc . set_skill_level (2, 59)
pc . set_skill_level (3, 59)
pc . set_skill_level (4, 59)
pc . set_skill_level (5, 59)
elseif pc . get_job()==0 and pc . get_skill_group()==2 then
pc . set_skill_level (16, 59)
pc . set_skill_level (17, 59)
pc . set_skill_level (18, 59)
pc . set_skill_level (19, 59)
pc . set_skill_level (20, 59)
elseif pc . get_job()==1 and pc . get_skill_group()==1 then
pc.set_skill_level(31, 59)
pc.set_skill_level(32, 59)
pc.set_skill_level(33, 59)
pc.set_skill_level(34, 59)
pc.set_skill_level(35, 59)
pc.set_skill_level(36, 59)
elseif pc . get_job()==1 and pc . get_skill_group()==2 then
pc.set_skill_level(46, 59)
pc.set_skill_level(47, 59)
pc.set_skill_level(48, 59)
pc.set_skill_level(49, 59)
pc.set_skill_level(50, 59)
elseif pc . get_job()==2 and pc . get_skill_group()==1 then
pc.set_skill_level(61, 59)
pc.set_skill_level(62, 59)
pc.set_skill_level(63, 59)
pc.set_skill_level(64, 59)
pc.set_skill_level(65, 59)
pc.set_skill_level(66, 59)
elseif pc . get_job()==2 and pc . get_skill_group()==2 then
pc.set_skill_level(76, 59)
pc.set_skill_level(77, 59)
pc.set_skill_level(78, 59)
pc.set_skill_level(79, 59)
pc.set_skill_level(80, 59)
pc.set_skill_level(81, 59)
elseif pc . get_job()==3 and pc . get_skill_group()==1 then
pc.set_skill_level(91, 59)
pc.set_skill_level(92, 59)
pc.set_skill_level(93, 59)
pc.set_skill_level(94, 59)
pc.set_skill_level(95, 59)
pc.set_skill_level(96, 59)
elseif pc . get_job()==3 and pc . get_skill_group()==2 then
pc.set_skill_level(106, 59)
pc.set_skill_level(107, 59)
pc.set_skill_level(108, 59)
pc.set_skill_level(109, 59)
pc.set_skill_level(110, 59)
pc.set_skill_level(111, 59)
end

 

 

 

 

 

 

zamiat tego

 

elseif 6 == s then
say_title ( "Witam ciebie" )
say ( "Chcesz Skille na Perfekt?" )
local s = select ( "Tak" , "Nie" )
if 2 == s then
say ("Nie to nie ")
return
end
say ( "Otrzymałeś/aś: Wszystkie Skille Perfekt " )
if pc . get_job() == 0 and pc . get_skill_group()==1 then
pc.set_skill_level(i, 59)

sygnampc.png


Opublikowano

tzn zmień kwestię.
na 6 skill musisz dodać u wojownika...


dokładnie to wygląda tak:

if pc . get_job() == 0 and pc . get_skill_group()==1 then
pc . set_skill_level (1, 59)
pc . set_skill_level (2, 59)
pc . set_skill_level (3, 59)
pc . set_skill_level (4, 59)
pc . set_skill_level (5, 59)
pc . set_skill_level (6, 59)
elseif pc . get_job()==0 and pc . get_skill_group()==2 then
pc . set_skill_level (16, 59)
pc . set_skill_level (17, 59)
pc . set_skill_level (18, 59)
pc . set_skill_level (19, 59)
pc . set_skill_level (20, 59)
pc . set_skill_level (21, 59)

 

 

 

zamiast tego początku daj to co Ci tu wkleiłem.

Ninja ma już uzupełnione :P


Wyglądać to ma tak.

Tu masz całą poprawną wersje...

 

say_title ( "Cześć" )
say ( "Czy chcesz aby Twoje umiejętności")
say ( "zostały podniesione do poziomu P??")
local s = select ( "Tak" , "Nie" )
if 2 == s then
say ("Twoja strata...")
return
end
say ( "Otrzymałeś Wszystkie Skille na poziomie G1" )
if pc.get_job() == 0 and pc.get_skill_group()==1 then
pc.set_skill_level(1, 59)
pc.set_skill_level(2, 59)
pc.set_skill_level(3, 59)
pc.set_skill_level(4, 59)
pc.set_skill_level(5, 59)
pc.set_skill_level(6, 59)
elseif pc.get_job()==0 and pc.get_skill_group()==2 then
pc.set_skill_level(16, 59)
pc.set_skill_level(17, 59)
pc.set_skill_level(18, 59)
pc.set_skill_level(19, 59)
pc.set_skill_level(20, 59)
pc.set_skill_level(21, 59)
elseif pc.get_job()==1 and pc.get_skill_group()==1 then
pc.set_skill_level(31, 59)
pc.set_skill_level(32, 59)
pc.set_skill_level(33, 59)
pc.set_skill_level(34, 59)
pc.set_skill_level(35, 59)
pc.set_skill_level(36, 59)
elseif pc.get_job()==1 and pc.get_skill_group()==2 then
pc.set_skill_level(46, 59)
pc.set_skill_level(47, 59)
pc.set_skill_level(48, 59)
pc.set_skill_level(49, 59)
pc.set_skill_level(50, 59)
elseif pc.get_job()==2 and pc.get_skill_group()==1 then
pc.set_skill_level(61, 59)
pc.set_skill_level(62, 59)
pc.set_skill_level(63, 59)
pc.set_skill_level(64, 59)
pc.set_skill_level(65, 59)
pc.set_skill_level(66, 59)
elseif pc.get_job()==2 and pc.get_skill_group()==2 then
pc.set_skill_level(76, 59)
pc.set_skill_level(77, 59)
pc.set_skill_level(78, 59)
pc.set_skill_level(79, 59)
pc.set_skill_level(80, 59)
pc.set_skill_level(81, 59)
elseif pc.get_job()==3 and pc.get_skill_group()==1 then
pc.set_skill_level(91, 59)
pc.set_skill_level(92, 59)
pc.set_skill_level(93, 59)
pc.set_skill_level(94, 59)
pc.set_skill_level(95, 59)
pc.set_skill_level(96, 59)
elseif pc.get_job()==3 and pc.get_skill_group()==2 then
pc.set_skill_level(106, 59)
pc.set_skill_level(107, 59)
pc.set_skill_level(108, 59)
pc.set_skill_level(109, 59)
pc.set_skill_level(110, 59)
pc.set_skill_level(111, 59)

sygnampc.png


Opublikowano

 

tzn zmień kwestię.

na 6 skill musisz dodać u wojownika...

 

 

dokładnie to wygląda tak:

 

 

if pc . get_job() == 0 and pc . get_skill_group()==1 then
pc . set_skill_level (1, 59)
pc . set_skill_level (2, 59)
pc . set_skill_level (3, 59)
pc . set_skill_level (4, 59)
pc . set_skill_level (5, 59)
pc . set_skill_level (6, 59)
elseif pc . get_job()==0 and pc . get_skill_group()==2 then
pc . set_skill_level (16, 59)
pc . set_skill_level (17, 59)
pc . set_skill_level (18, 59)
pc . set_skill_level (19, 59)
pc . set_skill_level (20, 59)
pc . set_skill_level (21, 59)

 

 

 

zamiast tego początku daj to co Ci tu wkleiłem.

 

Ninja ma już uzupełnione :P

 

 

Wyglądać to ma tak.

 

Tu masz całą poprawną wersje...

 

say_title ( "Cześć" )
say ( "Czy chcesz aby Twoje umiejętności")
say ( "zostały podniesione do poziomu P??")
local s = select ( "Tak" , "Nie" )
if 2 == s then
say ("Twoja strata...")
return
end
say ( "Otrzymałeś Wszystkie Skille na poziomie G1" )
if pc.get_job() == 0 and pc.get_skill_group()==1 then
pc.set_skill_level(1, 59)
pc.set_skill_level(2, 59)
pc.set_skill_level(3, 59)
pc.set_skill_level(4, 59)
pc.set_skill_level(5, 59)
pc.set_skill_level(6, 59)
elseif pc.get_job()==0 and pc.get_skill_group()==2 then
pc.set_skill_level(16, 59)
pc.set_skill_level(17, 59)
pc.set_skill_level(18, 59)
pc.set_skill_level(19, 59)
pc.set_skill_level(20, 59)
pc.set_skill_level(21, 59)
elseif pc.get_job()==1 and pc.get_skill_group()==1 then
pc.set_skill_level(31, 59)
pc.set_skill_level(32, 59)
pc.set_skill_level(33, 59)
pc.set_skill_level(34, 59)
pc.set_skill_level(35, 59)
pc.set_skill_level(36, 59)
elseif pc.get_job()==1 and pc.get_skill_group()==2 then
pc.set_skill_level(46, 59)
pc.set_skill_level(47, 59)
pc.set_skill_level(48, 59)
pc.set_skill_level(49, 59)
pc.set_skill_level(50, 59)
elseif pc.get_job()==2 and pc.get_skill_group()==1 then
pc.set_skill_level(61, 59)
pc.set_skill_level(62, 59)
pc.set_skill_level(63, 59)
pc.set_skill_level(64, 59)
pc.set_skill_level(65, 59)
pc.set_skill_level(66, 59)
elseif pc.get_job()==2 and pc.get_skill_group()==2 then
pc.set_skill_level(76, 59)
pc.set_skill_level(77, 59)
pc.set_skill_level(78, 59)
pc.set_skill_level(79, 59)
pc.set_skill_level(80, 59)
pc.set_skill_level(81, 59)
elseif pc.get_job()==3 and pc.get_skill_group()==1 then
pc.set_skill_level(91, 59)
pc.set_skill_level(92, 59)
pc.set_skill_level(93, 59)
pc.set_skill_level(94, 59)
pc.set_skill_level(95, 59)
pc.set_skill_level(96, 59)
elseif pc.get_job()==3 and pc.get_skill_group()==2 then
pc.set_skill_level(106, 59)
pc.set_skill_level(107, 59)
pc.set_skill_level(108, 59)
pc.set_skill_level(109, 59)
pc.set_skill_level(110, 59)
pc.set_skill_level(111, 59)

 

Nie lepiej zrobić to pętlą? ;f

 

for i = 1, 111 do
 pc.set_skill_level(i, 59)
end

 

zamiast 12342354234 linijek masz 3.

//nieregulaminowa sygnatura - gif

//BR3ND

Opublikowano

Nie lepiej zrobić to pętlą? ;f

 

for i = 1, 111 do
 pc.set_skill_level(i, 59)
end

 

zamiast 12342354234 linijek masz 3.

 

 

Pewna osoba powiedziała mi, że od pętli baza szaleje ;)

więc nie staram się tego robić...

sygnampc.png


Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...