Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Pisanie] dungeon


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam, czy moglby ktos mi napisac poczatek ze wzorem na dungeon wiezy demonow tylko z innymi mobami... albo powiedziec co i jak przerabiac w tym zeby nie kolidowaly ze soba 2 dungeony, bo walcze z tym od 2 dni i albo mi wgl dt nawet zwykle nie dziala albo zwykle dziala a to 2 juz nie ; d z gory dzieki daje limit i 5

quest deviltower_zone begin

state start begin
when login begin
if pc.get_map_index() == 66 then
if pc.get_x() < 2048+88 or pc.get_y() < 6656+577 or pc.get_x() > 2048+236 or pc.get_y() > 6656+737 then
pc.warp((5376+532)*100, (512+596+4)*100, 66)
end
pc.set_warp_location(66, 5376+532, 512+596+4)
elseif pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() <= 670000 then
pc.set_warp_location(66, 5376+532, 512+596+4)
end
end
when deviltower_man.chat.locale.deviltower_man_chat begin
if pc.get_level() < 40 then
say_title("Strażnik Wieży Demonów: ")
say(locale.deviltower_man_say_you_cant)
else
say_title("Strażnik Wieży Demonów: ")
say(locale.deviltower_man_say)
local s = select(locale.deviltower_enter,locale.deviltower_no_enter)
if s == 1 then
pc.warp(216500,727000)
else
return
end
end
end
when devil_stone1.kill begin
timer("devil_stone1_1", 6)
end
when devil_stone1_1.timer begin
local mapto7= pc.count_item(30302) -- ®ř·Ŕ¤ŁŞľ¬O§_¦s¦bŞşŻu¤`ĆF¶đ
pc.remove_item(30302,mapto7)
local boxto7= pc.count_item(30300) -- ®ř·Ŕ¤ŁŞľ¬O§_¦s¦bŞş¤ŁŞľ¦WŞş˝c¤l
pc.remove_item(30300,boxto7)
d.new_jump_all(66, special.devil_tower[1][1], special.devil_tower[1][2])
d.regen_file("data/dungeon/deviltower2_regen.txt")
d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[2][1], special.devil_tower[2][2], "data/dungeon/deviltower3_regen.txt")
end
--when devil_stone2.kill begin
--d.jump_all_local(special.devil_tower[2][1], special.devil_tower[2][2])
--end
when devil_stone3.kill begin
--d.jump_all_local(special.devil_tower[3][1], special.devil_tower[3][2])
--d.set_exit_all_at_eliminate(6)
--d.set_warp_at_eliminate(6, d.get_map_index(), 100, 100)
--d.set_warp_at_eliminate(4, 66, 5376+532, 512+596+4)
d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[3][1], special.devil_tower[3][2], "data/dungeon/deviltower4_regen.txt")
d.check_eliminated()
--d.exit_all()
end
function get_4floor_stone_pos()
local positions = {
{368, 629},
{419, 630},
{428, 653},
{422, 679},
{395, 689},
{369, 679},
{361, 658},
}
for i = 1, 6 do
local j = number(i, 7)
if i != j then
local t = positions;
positions = positions[j];
positions[j] = t;
end
end
--for i = 1, 7 do
-- positions[1] = positions[1] * 100
-- positions[2] = positions[2] * 100
-- end
return positions
end
when 8016.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
d.setf("level", 4)
-- ¦A˛{¤j¶q©ÇŞ«¤Î»słyŻuĄŰŔY©M°˛ĄŰŔY
--d.regen_file("data/dungeon/deviltower4_regen.txt")
local positions = deviltower_zone.get_4floor_stone_pos()
for i = 1, 6 do
chat(positions[1], positions[2])
d.set_unique("fake" .. i , d.spawn_mob(8017, positions[1], positions[2]))
end
chat(positions[7][1], positions[7][2])
local vid = d.spawn_mob(8017, positions[7][1], positions[7][2])
chat(vid)
d.set_unique("real", vid)
server_loop_timer('devil_stone4_update', 10, pc.get_map_index())
server_timer('devil_stone4_fail1', 5*60, pc.get_map_index())
d.notice("Dotarłeś do Bramy Wyboru na 3. piętrze. Wiele");
d.notice("kamieni Metin będzie drażnić Twoje oczy i uszy.");
d.notice("Znajdź właściwy kamień Metin i zniszcz go w");
d.notice("ciągu 15 minut! To jedyny sposób aby przejść ");
d.notice("dalej.");
end
when devil_stone4_fail1.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.notice("Pozostało 10 minut!")
server_timer('devil_stone4_fail2', 5*60, get_server_timer_arg())
end
end
when devil_stone4_fail2.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.notice("Pozostało 5 minut!")
server_timer('devil_stone4_fail', 5*60, get_server_timer_arg())
end
end
when devil_stone4_fail.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.notice("Nie udało się, zostaniecie wylogowany!")
d.exit_all()
clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg())
end
end
when devil_stone4_update.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
if not d.is_unique_dead("real") then
for i = 1, 6 do
if d.getf("fakedead" .. i) == 0 then
if d.unique_get_hp_perc("fake" .. i) < 50 then
d.purge_unique("fake" .. i)
d.setf("fakedead" .. i, 1)
d.notice("To nie ten kamień!");
end
end
end
else
--d.clear_regen()
--d.regen_file("data/dungeon/deviltower5_regen.txt")
server_timer("devil_stone4_end", 5, get_server_timer_arg())
d.notice("Wykazałeś się doskonałym słuchem i instynktem");
d.notice("Zniszczyłeś prawidłowy kamień Metin! Za chwilę ")
d.notice("dotrzesz na 4. pietro!")
clear_server_timer('devil_stone4_fail1', get_server_timer_arg())
clear_server_timer('devil_stone4_fail2', get_server_timer_arg())
clear_server_timer('devil_stone4_fail', get_server_timer_arg())
end
else
server_timer('devil_stone4_stop_timer', 1, get_server_timer_arg())
end
end
when devil_stone4_stop_timer.server_timer begin
clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg())
end
when devil_stone4_end.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.setf("level", 5)
d.setf("stone_count", 5)
d.notice("Dotarłeś do zamkniętej Bramy na 4. piętrze!")
d.notice("Znajduje się tu wiele potworów, które strzegą ")
d.notice("tajemniczych kamieni - będziesz ich potrzebował. ")
d.notice("Bez nich nie dostaniesz się na 5. poziom Wieży. ")
d.notice("Zdobądź Kamienie od potworów i użyj ich, aby")
d.notice("odblokować Starożytne Pieczęci. Na wykonanie")
d.notice("tego zadania masz tylko 20 minut - spiesz się! ")
d.jump_all(special.devil_tower[4][1], special.devil_tower[4][2])
server_timer('devil_stone5_fail1', 5*60, get_server_timer_arg())
clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg())
-- 5ĽÓÄ~Äň¦A˛{
d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower5_regen.txt")
-- 5ĽÓ«Ę¦LĄŰ¦A˛{
d.spawn_mob(20073, 421, 452)
d.spawn_mob(20073, 380, 460)
d.spawn_mob(20073, 428, 414)
d.spawn_mob(20073, 398, 392)
d.spawn_mob(20073, 359, 426)
end
end
when devil_stone5_fail1.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.notice("Pozostało 15 minut!")
server_timer('devil_stone5_fail2', 5*60, get_server_timer_arg())
end
end
when devil_stone5_fail2.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.notice("Pozostało 10 minut!")
server_timer('devil_stone5_fail3', 5*60, get_server_timer_arg())
end
end
when devil_stone5_fail3.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.notice("Pozostało 5 minut!")
server_timer('devil_stone5_fail', 5*60, get_server_timer_arg())
end
end
when devil_stone5_fail.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.notice("Nie udało się, zostaniesz wylogowany!")
d.exit_all()
end
end
--when devil_stone4.kill begin
--d.setf("level", 5)
--d.setf("stone_count", 4)
--d.clear_regen()
--d.regen_file("data/dungeon/deviltower5_regen.txt")
--d.jump_all_local(special.devil_tower[4][1], special.devil_tower[4][2])
--end
when 1062.kill with pc.in_dungeon() and d.getf("level") == 5 begin
local KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY = 50
--if is_test_server() then
--KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY = 1
--end
local n =d.getf("count") + 1
d.setf("count", n)
if n == KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY then
-- ±Ľ¤UÂę°Í
game.drop_item(50084, 1)
d.setf("count", 0)
end
end
when devil_stone5.take with item.vnum == 50084 begin
npc.purge()
item.remove()
d.setf("stone_count", d.getf("stone_count") - 1)
if d.getf("stone_count") <= 0 then
d.setf("level", 6)
d.clear_regen()
d.regen_file("data/dungeon/deviltower6_regen.txt")
d.notice("Wszystkie Starożytne Pieczęci zostały otwarte.")
d.notice("Teraz dotrzesz na 5. poziom Wieży Demonów. ")
d.notice("Zabij wszystkie potwory na 5. piętrze, jednak ")
d.notice("uważaj Piętro to należy do Króla Demonów! ")
d.jump_all(special.devil_tower[5][1], special.devil_tower[5][2])
clear_server_timer('devil_stone5_fail1', get_server_timer_arg())
clear_server_timer('devil_stone5_fail2', get_server_timer_arg())
clear_server_timer('devil_stone5_fail3', get_server_timer_arg())
clear_server_timer('devil_stone5_fail', get_server_timer_arg())
else
d.notice("Otworzyłeś pieczęć! Pozostało jeszcze: "..d.getf("stone_count").."!")
end
end
when devil_stone6.kill begin
-- ¶Ç°e¨ě·Ň¸t©Ň¦bŞş¦aąĎ
-- §_«hˇA¶}ł]¤@­Ó·s·Ň¸t
--d.jump_all(special.devil_tower[6][1], special.devil_tower[6][2])
d.kill_all()
-- d.set_warp_at_eliminate(3*60, 66, 5376+532, 512+596+4)
d.check_eliminated()
local reward_alchemist = {20074, 20075, 20076}
d.spawn_mob(reward_alchemist[number(1,3)], 425, 216);
d.setqf("can_refine", 1)
end
--------------------------------------
-- ĄŃ¶i¤J7ĽÓ¦Ü¨ěąF8ĽÓ¤§«e
--------------------------------------
when 20074.chat."Wyższe piętro" with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
say_title("Zbrojmistrz Wieży Demonów ")
say("Co?! Chcesz udać się na 6. poziom Wieży? ")
say("Wyprawa na wyższe poziomy wymaga")
say("naprawdę dobrego przygotowania.")
say("Jeżeli osiągnąłeś 75. poziom mogę ")
say("przenieść Cię na wyższe piętro.")
wait()
if pc.level >=75 then
say_title("Zbrojmistrz Wieży Demonów ")
say("Masz odpowiedni poziom i dlatego masz spore ")
say("szanse na przetrwanie na wyższych piętrach.")
say("Mozesz wejść")
timer("devil_jump_7", 6)
return
end
say("Możesz przejsc dalej!")
say("")
say("")
wait()
pc.warp(590500, 110500)
return
end
when 20075.chat."Wyższe piętro" with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
say_title("Platnerz Wieży Demonów ")
say("Co?! Chcesz udać się na 6. poziom Wieży? ")
say("Wyprawa na wyższe poziomy wymaga")
say("naprawdę dobrego przygotowania.")
say("Jeżeli osiągnąłeś 75. poziom mogę ")
say("przenieść Cię na wyższe piętro.")
wait()
if pc.level >=75 then
say_title("Platnerz Wieży Demonów ")
say("Masz odpowiedni poziom i dlatego masz spore ")
say("szanse na przetrwanie na wyższych piętrach.")
say("Mozesz wejść")
timer("devil_jump_7", 6)
return
end
say("Możesz przejsc dalej!")
say("")
say("")
wait()
pc.warp(590500, 110500)
return
end
when 20076.chat."Wyższe piętro" with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
say_title("Jubiler Wieży Demonów ")
say("Co?! Chcesz udać się na 6. poziom Wieży? ")
say("Wyprawa na wyższe poziomy wymaga")
say("naprawdę dobrego przygotowania.")
say("Jeżeli osiągnąłeś 75. poziom mogę ")
say("przenieść Cię na wyższe piętro.")
wait()
if pc.level >=75 then
say_title("Jubiler Wieży Demonów ")
say("Masz odpowiedni poziom i dlatego masz spore ")
say("szanse na przetrwanie na wyższych piętrach.")
say("Mozesz wejść")
timer("devil_jump_7", 6)
return
end
say("Możesz przejsc dalej!")
say("")
say("")
wait()
pc.warp(590500, 110500)
return
end
when devil_jump_7.timer begin
d.notice("Mapa Zin-Sa-Gui otwiera drogę na następne")
d.notice("piętro. Zniszcz kamienie Metin, aby ją odnaleźć ")
d.clear_regen()
d.spawn_mob(8018, 639, 658)
d.spawn_mob(8018, 611, 637)
d.spawn_mob(8018, 596, 674)
d.spawn_mob(8018, 629, 670)
d.setf("level", 7)
d.jump_all(2048+590, 6656+638)
end
when 8018.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
local cont = d.getf("7_stone_kill") + 1
d.setf("7_stone_kill", cont)
if cont >= 4 then
d.setf("7_stone_kill", 0)
d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower7_regen.txt")
end
end
when 8019.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
game.drop_item(30300, 1)
end
when 30300.use with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
pc.remove_item("30300", 1)
local pct = number(1,10)
if pct == 1 then
-- ±Ľ¤UŻu¦aąĎ
game.drop_item(30302, 1)
d.clear_regen()
else
-- ±Ľ¤U°˛¦aąĎ
game.drop_item(30301, 1)
end
end
when 30302.use with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
-- ¶Ç°e¨ě8ĽÓ
say_title("Informacja:")
say("Ta mapa przeniesie Cię na 8 . poziom Wieży ")
say("Demonów.")
pc.remove_item("30302", 1)
timer("devil_jump_8", 6)
d.clear_regen()
end
--------------------------------------------
-- ĄŃ¶i¤J8ĽÓ¦Ü¨ěąF9ĽÓ¤§«e
--------------------------------------------
when devil_jump_8.timer begin
d.notice("Znajdź odpowiedni klucz!")
d.notice("Potrzebujesz klucza Zin-Bong-In aby")
d.notice("móc otworzyć pieczęć Sa-Soein i dostać ")
d.notice("się na następne piętro Wieży.")
d.setf("level", 8)
d.jump_all(2048+590, 6656+403)
d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower8_regen.txt")
d.spawn_mob(20366, 640, 460)
local _count= pc.count_item(30302)-- ®ř·ŔŻu¤`ĆF¶đ
pc.remove_item(30302,_count)
end
when 1040.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
local pct1 = number(1, 5)
if pct1 == 1 then
local pct2 = number(1, 10)
if pct2 == 1 then
-- ±Ľ¤UŻuÂę°Í
game.drop_item(30304, 1)
else
-- ±Ľ¤U°˛Âę°Í
game.drop_item(30303, 1)
end
else
return
end
end
when 20366.take with item.vnum == 30304 begin
-- 9ĽÓ«Ę¦L¸Ń°Ł
npc.purge()
item.remove()
timer("devil_jump_9", 6)
end
---------------------------------------------
-- ĄŃ¶i¤J9ĽÓ¦Üµ˛§ô
---------------------------------------------
when devil_jump_9.timer begin
d.notice("Zabij Przywódcę Demonów! ")
d.setf("level", 9)
d.jump_all(2048+590, 6656+155)
d.clear_regen()
d.regen_file("data/dungeon/deviltower9_regen.txt")
end
when 1093.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
d.kill_all()
timer("devil_end_jump", 60)
end
when devil_end_jump.timer begin
d.exit_all()
end
end
end

 

 

Opublikowano

a jeżeli do rozmowy ze strażnikiem dodasz nową rozmowę i wymagania to
level np 100 i większy. i wtedy przerzuca Cię do dungeonu (66) chyba ma dt nie pamiętam
i nowe regeny. W innym folderze niż demontower ? nadal koliduje ze sobą?

//Sygnatura niezgodna z regulaminem

TheJeron78

Opublikowano

Wiec tak



1. Zmien ogolnie saye, cala rozmowe



2. Zmien nazwy regenow i polozenie ich.



3. Zmien nazwe przy

quest xxx begin
.


4. Napisz regeny : Nazwa regena w quescie -> Taka nazwa regenu w txt.



5. Ustaw resp w regenach i to tyle

Technik aka Quester Helper.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...