Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Konkurs] Wymyśl swojego championa! Edycja 2


Jowe.

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witajcie!


Mam przyjemność ogłosić konkurs w dziale League of Legends.



Konkurs polegał będzie na wymyśleniu swojej własnej postaci w Lidze.


Praca powinna zawierać: nazwę postaci, historię, opis skilli, opis wyglądu (opcjonalnie można dodać zamiast tego pracę graficzną robioną komputerowo albo ręcznie), proponowany build.




Regulamin


  • Udział w konkursie może wziąć każdy użytkownik MPC forum
  • Zakaz plagiatowania cudzych prac. Kara: dyskwalifikacja z konkursu, 10%, ban na 3 dni
  • Każdy użytkownik może oddać jedną pracę
  • W tym temacie składamy prace, wszelkie inne posty będą traktowane jako spam
  • Wszelkie pytanie odnośnie konkursu piszecie w TYM temacie (http://www.mpcforum.pl/topic/922844-dyskusja-wymyl-swojego-championa-edycja-2/)
  • Termin składania prac to od dziś tj. 21.04.2013 do 05.05.2013 godziny 24.00
  • Praca graficzna musi zawierać napis MPC forum (w wyglądzie postaci, jeśli takowy autor zamieści. )
  • Administracja zastrzega sobie zmieniany w regulaminu

Nagrody:


1. Miejsce: 9368_gold.png lub4875_blue.png -5% ostrzeżeń (nie talon)


2. Miejsce: -10% ostrzeżeń (nie talon)


3. Miejsce - 5% ostrzeżeń (nie talon)





Jury:


Jowe.


Pandragors


eMode


Netrodal


Λnonymous




W tym temacie składamy tylko prace


459941400613567233746.png
By @Jowe.
Postwriter | Gold Member

 
 

Opublikowano

Osama Bin Laden

 

Włączmy sobie od razu nastrojową musykę:

 

 

Opis skilli:

 

Passive:

 

Postać co atak zbiera punkt zajebistości, za które będzie mogła używać umiejętności. Gdy zdobędzie ich 5 następna umiejętność będzie wzmocniona, lecz zużyje 2 pkt. zajebistości. (max 7 pkt zajebistości)

 

Q- Hieroszima madafaka, koszt punktów zajebistości: 1/2

 

Billaden, zaczyna medytować, po czym wysyła w dany obszar heroszimę madefakę, zadając 100/200/300/400/500+0.5/0.6 ad obrażeń nieuchronnych

 

W- Sprint arabka koszt, 1/2 pkt. cd: 1 sec

 

Bohater szarżuje obszar w danym miejscu, zadając od 100-500+ 0.5/0.8 ad obrażeń nieuchronnych

 

E- Samochód pułapka, zjaranego arabka koszt 1/2 pkt. cd: 2 sec

 

Zjarany arabek (Bin), wysyła w dany obszar pojazd zadający 50/60/70/80/100+1/2 AD obrażeń nieuchronnych

 

R- Kamikaze, nic nie poradze, brak cd, koszt 1/2 pkt.

 

Osama wkłada sobie granat w ... gardło i biegnie w wskazane miejsce, po 3 sec jego ciało wybucha zadając wrogom i sobie 1000/2000/3000+5/10 AD obrażeń nieuchronnych

 

Historia

 

Binladen był synem ziggsa i soraki. Po 10 latach beztroskiego dzieciństwa zobaczył że mieć taką matkę to obciach. Uciekł, ojciec przez 10 lat zdążył go nauczyć walki, przekazał mu dużo wiedzy nt. pirotechniki. W wieku 15 lat zaciągną się do wojska, jego obecność przyniosła arabom liczne zwycięstwa, a on otrzymał wiele odznaczeń. Gdy już dorósł, ojciec zdradził mu tajną tajemnicę- jak zrobić bombę atomową, po niedługim czasie osama został osierocony, wiedząc jak zrobić niszczycielską bombe. W dniu 6 sierpnia 1945r. był bardzo zły na swój los że odebrał mu ojca. Tego dnia przepełniony nienawieścią zrzucił bombe na heroszime z samolotu corkiego- jego przyjaciela. Od tego czasu zaczą się ukrywać, stał się celem wielu ludzi a jego życie zostało na zawsze zagrożone.

 

Wygląd:

 

Sam w sobie bin laden / Osama bin laden pokazuje którą ręką odpalił bombę.

osamabinladenalqaedabos.jpgbinladenr.jpg

xxx

Opublikowano

Border


Wielki Zbrojny.



Opis:


Border


Postać bijąca z bliska/Oddali: Bliska swoim wielkim mieczem


Postać jest na energię,manę , życie czy "No Cost": Energia


Typ postaci: Tank/AD.


Czary:


Q (Nanosuit): Zwiększa szybkość ruchu, powiększa twoje Magic Resist oraz Armor o ... %


W (Bazooka): Border tworzy wielką bazookę która wystrzela dwie rakiety w dwa miejsca w obszarze rażenia 610


E (Energy Eater): tworzy gigantyczną kulę (na całą mapę) dzięki której widzi wszystkie postaci wroga przez 0,5 sec.


R (Need More Attack!): Powiększa Bordera dodając 500 HP, 100 AD,50 magic resist, 50 Armor.



Inne:


Taniec: <taniec na rurze>


/Taunt : Did you want me in your Big.... Nose?


prowokacja 2 (ctrl+1): I have more ad than you Balls!


prowokacja 3 (ctrl+2): Yes, i love you.



Historia:


Na wybrzeżach noxus było pewne miasto nazwane "Onion"


tam się urodził, żył, zezłościł, uciekł do ligi i w niej został


END

tumblr_nkcalyLwew1r9spw1o1_500.gif

Opublikowano

1366566491-U784394.png


BUCHET - WŁADCA OCEANÓW



Podstawowe statystyki:


Obrażenia: 52 (+3/Poziom)


Zdrowie: 430 (+70/Poziom)


Prędkość ruchu: 335


Pancerz: 14 (+3/Poziom)


Magic Resist: 29


Regeneracja HP: 5.4 (+0.7/Poziom)




Jako prawdziwe wcielenie Boga mórz i oceanów, Buchet przysiągł sobie, że aż do swojej śmierci będzie prowadził walkę ze Shadow Isles,


oraz osobą, która przegnała go z jego rodzinnego miasta Conqueror, Elise - Królową Pająków oraz władczynią Shadow Isles.


Buchet żył spokojnie w oceanie Conqueror, na zachód od miasta Demacii. Pewnego dnia, ogromny sztorm zniszczył wszystko, co kojarzyło się z tym miejscem,


każdy żywiołak wody wiedział, że nie był to zwykły sztorm, ktoś go wywołał. To Elise, która przekupiła Boga Burzy, Kennena chciała dostać wolny dostęp


do największego źródła zarobku w całym Valoran, starych, podwodnych kopalnii, w których znajdowały się cenne kryształy wypełnione Maną.


Przygarnięty do tajnej jednostki Demacii, Buchet przysiągł sobie, że nie pozostawi zniszczenia swojej cywilizacji bez przelania się krwi.


W celu zdobycia siły postanowił zaryzykować i udać się do Void, gdzie spotkał swojego nowego nauczyciela, Kassadina.


Jego mistrz uczył go opanowania swoich emocji oraz sztuki przemieszczania się pomiędzy wymiarami, starał się, aby jego uczeń


zrozumiał potęgę pustki i przejął moc po jego śmierci, która zbliżała się coraz większymi krokami. Kiedy Władca Pustki umarł,


wszystkie jego moce zostały przekazane Buchetowi, posiadł moc władania żywiołem Wody, jak i panowania nad mocą Void.


"Woda wydaje się być spokojnym miejscem, dopóki ktoś jej nie wzburzy..."




ROLA: MID AP RANGED CARRY



1366569387-U784394.png1366569785-U784394.png 1366569930-U784394.png1366570087-U784394.png1366570253-U784394.png



Umiejętność Pasywna - Ying/Yang


Buchet umie przemieszczać się pomiędzy wymiarami, jego umiejętności konsumują punkty Void.


Może je zdobyć poprzez atakowanie w stwory (+5) lub we wrogich bohaterów (+10).


Buchet dysponuje 100 punktami Void. Co każde 6 poziomów poziom ten wzrasta o 10 dodatkowych pkt.



Umiejętność Q - Astralny Pocisk [Koszt: 25 Void] [23/20/18/15/13]


Buchet tworzy kulkę energii i przesyła jej swoją moc Void. Może jej przesłać maksymalnie 20 pkt. Void.


Jeśli Buchet trafi kulką we wroga, zadaje mu 80/110/140/180/220 (+0.5/AP) obrażeń magicznych.


Każde 10 pkt. Void przesłanych do kuli dodaje jej 25/30/35/40/45 dodatkowych obrażeń.



Umiejętność W - Wodna Bomba [Koszt: 30 Void] [17/15/14/12/11]


Wokół Bacheta zbiera się ogromnej wielkości wodna bańka, którą może rzucić w przeciwnika.


Bomba zadaje przeciwnikowi 70/120/160/190/210 (+0.4/AP) obrażeń magicznych.


Jeżeli bańka trafi w mniej niż trzech przeciwników, spowalnia ich o 12/15/18/21/23% na 2s.



Umiejętność E - Pułapka Tsunami [Koszt: 15 Void] [30/29/28/25/22]


Bachet rozmieszcza bombę, która wybucha w momencie, gdy przeciwnik na nią ustanie.


Wróg zostaje odkryty na 5s i przez 3s otrzymuje 25/30/35/40/45 (+0.8/AP) obrażeń magicznych.



Umiejętność R - Negatywny Void [Koszt: 10 Void] [20/17/15s]


Bachet traci nad sobą kontrolę, co sekundę traci 3/2/2 pkt. Void i wzmacnia swoje umiejętności:


Astralny Pocisk: Potwory neutralne trafione pociskiem zostają ogłuszone na 2s.


Wodna Bomba: Trafienie w większą ilość przeciwników również ich spowolni.


Pułapka Tsunami: Przeciwnik, który wejdzie na pułapkę zostaje również ogłuszony na 1.5s.





Podczas grania Bachetem należy:


- Starać się być w stałym kontakcie z wrogimi stworami w celu zapewnienia dużej ilości Void.


- Stawiać Pułapkę Tsunami w miejscach ewentualnego ganku, pozwoli ona mu zapobiec.


- Nie używać Negatywnego Void w momentach, kiedy nie znamy pozycji większości przeciwników.


- Rzucać Wodną Bombę zawsze trochę dalej od pozycji przeciwnika, zawsze może się przemieścić.



Podczas grania przeciwko Bachetowi należy:


- Harrashować go co sił, nie może zyskać stałego zasobu Void.


- Unikać jego Wodnej Bomby, to może być śmiertelne w połączeniu z jego Pociskiem.





Podczas gry Buchetem zaleca się kupowanie:


blank.png


blank.pngitem_75.jpgitem_18.jpgitem_84.jpgitem_109.jpgitem_116.jpgitem_241.jpg




Skórki i wygląd:


Podstawowa skórka: Buchet - Władca Oceanów


1366573387-U784394.png



Skórka dodatkowa: Buchet - Spragniony Zemsty


1366573408-U784394.png



Pozdro,


Menester.


Opublikowano

Lisa (Żniwiarka śmierci)

Historia:

Wychowana przed wieloma laty na wsi Lisa jest przykładem całkowitego poświęcenia dla rodziny. Była ona niegdyś młodą i piękną dziewczyną, pomagała swoim rodzicom w pracach na polu. Niestety ta radosna sielanka została przerwana niespodziewanym zniknięciem całej jej rodziny. Okazało się że zostali poświęceni w tajemnym rytuale i teraz znajdują się pomiędzy Światem Żywych a Światem Umarłych. Zrozpaczona Lisa udała się do jedynego miejsca w którym mogła znaleźć pomoc - Shadow Isles. Spotkała tam Karthusa, Piewcę Śmierci. Zaproponował on jej pewną umowę, Karthus uwolni jej bliskich gdy Lisa dostarczy chociaż jedną dusze każdego gatunku istniejącego na ziemi. Aby wypełnić tą misję Lisa od tamtego czasu potrafiła posługiwać się atrybutami śmierci - kosą i czarnym płaszczem, była nieśmiertelna i wiecznie młoda. Wszystkie te cechy pomagały wypełnić jej polecenie upiora.

 

Na początku tego straszliwego zadania Lisa nie mogła się zupełnie odnaleźć. Zaczęła mordować każde żywe stworzenie które spotkała. Po kilku miesiącach takich działań zdała sobie jednak sprawę że musi być inny sposób by osiągnąć cel. Od tego czasu brała udział w wielu kampaniach wojennych całego świata. Była międzyinnymi uczestniczką Rune Wars, a później brała udział w inwazji Noxus na Ionię. Niestety, pomimo setek zabitych przez nią stworzeń nadal nie ukończyła ona swej misji. Wtedy właśnie dowiedziała się o istnieniu League of Legends. Zapragnęła dostać się tam za wszelką cenę, gdyż wiedziała że to właśnie tam toczą się nieustanne walki stanowiące potencjalne źródło nowych dusz. Po wielu miesiącach starań w końcu osiągnęła cel. Chociaż swoim wyglądem może zmylić niejednego obserwatora to jej prawdziwy charakter ujawnia się dopiero na Fields of Justice.

 

,,Żniwiarka śmierci? Pff... Żniwa to nic w porównaniu do tego co zamierzam zrobić" - Lisa

 

Statystyki:

Obrażenia: 50 (+3.2/lvl)

Zdrowie: 410 (+70/lvl)

Pr. ruchu: 340

Pancerz: 13 (+3/lvl)

Odp. na magie: 33

Reg. HP: 5.3 (+0.3/lvl)

 

Skille

 

Umiejętności Lisy opierają się na nowej jednostce: Zmęczeniu. Na początku rozgrywki nie mamy żadnych punktów Zmęczenia, dzięki temu postać porusza się 15% szybciej. Używanie umiejętności generuje punkty Zmęczenia (max.100, rośnie wraz z rozwijaniem Żniw) gdy postać osiągnie więcej niż 50 pkt Zmęczenia traci premię do prędkości ruchu, gdy osiągnie 80 pkt i więcej obrażenia jej ataków podstawowych i umiejętności zostają zwiększone o 15%. Gdy nie bierze udziału w walce Lisa traci 3 pkt zmęczenia na 1 sekundę. Gdy wskaźnik Zmęczenia osiągnie maximum Lisa nie będzie mogła używać zaklęć lecz jej podstawowe ataki będą zadawały 50% więcej obrażeń.

 

 

 

Passyw - Zbieraczka dusz

Lisa zbiera dusze zabitych przez siebie jednostek. Dusza małego stwora zapewnia 1 AP, dużego stwora 3 AP a bohatera 5 AP. W chwili swojej śmierci Lisa uwalnia 20% zebranych dusz zadając wszystkim otaczającym ją wrogom obrażenia równe 10*Liczba uwolnionych dusz. Ponadto ujawnia trafione cele na 5 sekund. (Dusze nie dzielą się na ilość wrogów)

 

Q - Żniwa (Koszt zmęczenia: 15/25/30/40/50) (CD: 9/8/7/6/5)

Lisa wykonuje potężny zamach swoją kosą, zadając obrażenia magiczne (60/90/130/170/220)+(1*AP)+(0.6*AD). Ponadto przesuwa ich w kierunku uderzenia. Każdy punkt umiejętności zwiększa max limit Zmęczenia o 20 pkt

 

W - Agonia (Koszt zmęczenia: 15/20/25/35/) (CD: 15/13/11/9/7)

Lisa wywołuje agonię wrogiego lub neutralnego stwora. Przejmuje też nad nim kontrolę na 5 sekund. Po upływie tego czasu zwierzątko traci 50/60/70/80/90% aktualnego zdrowia. (Umiejętność nie zadziała na Dragona i Barona)

 

E - Całun śmierci (Koszt zmęczenia: 15/20/25/35/40) (CD: 17/15/13/11/9)

Lisa staje się niewidzialna i otrzymuję premię do prędkości ruchu w wysokości 20/35/45/55/60% na 4 sekundy. Po wyjściu Lisy z ukrycia następny atak wykonany w ciągu 5 sekund zada dodatkowe (40/60/80/120/160)+(0.8*AP) obrażeń magicznych oraz ogłuszy cel na 2 sekundy.

 

R - Powstańcie! (Koszt zmęczenia: 50/70/90) (CD: 110/100/90)

Po 2 sekundach przygotowania wszyscy martwi bohaterowie znajdujący się w pobliżu Lisy powracają do życia (max. 4 bohaterów) posiadają oni 75% wszystkich statystyk, i istnieją do momentu odrodzenia swoich oryginałów. Za każdego wskrzeszonego bohatera Lisa otrzymuje 20/40/60 AP. Upiorami kieruje się jako całością poprzez ponowne użycie przycisku R. W chwili śmierci Lisy upiory natychmiast giną.

 

Rola: Melee APC, Solotop, Jungler

 

Zalecany build to:

sorcerersshoes.png3116_Rylais_Sceptre.png055_Borses_Staff_of_Apocalypse.png3089_Banksys_wizard_Hat.png3157_Zhonyas_Hourglass.png3026_Guardian_Angel.png

 

Pierwsze 5 itemków to core dla Lisy, zapewniają sporo AP i nieco życia. Lisa dysponuje jedynie stunem dzięki Całunowi Śmierci więc Rylai będzie zdecydowanie na miejscu. Do tego Rabadon i Butki Maga, standard dla postaci AP. Objęcie Ognia dodaje sporo AP a przy okazji CDR więc całkiem przydatny item. Klepsydra daje jako taki pancerz więc będzie to zdecydowanie przydatny item. Ostatni item można składać sytuacyjnie pod przeciwnika (Ja wstawiłem tu GA ale można go wymienić na np. Warmoga)

 

Najważniejszą czynnością podczas gry Lisą jest zdecydowanie farma. Dzięki Zmęczeniu nie potrzebujemy na start butów więc fundusze można przeznaczyć na czerwone potki, wardy, item pod przeciwnika. Dodatkowo brak many pozwala na dłuższe pozostanie na linii i zebranie możliwe największej farmy. Podczas TFów Lisa powinna poczekać aż na polu walki pojawią się zabici bohaterowie, dopiero wtedy będzie w pełni wykorzystać swoją superumiejętność.

Należy też pamiętać by podczas farmy utrzymywać stały poziom Zmęczenia co wpłynie na zadawane obrażenia.

 

Co do wyglądu to była by to młoda dziewczyna, cała odziana na czarno. Jej broń stanowi olbrzymia kosa, mniej więcej tej samej wielkości co sama Lisa.

 

Myślę że ten obrazem dość dobrze to ilustruje.

lisaag.png

(Obrazki nie moje) Żródło: google.pl

 

Plusy:

CC

Mobilna

Niezbyt trudna do ogarnięcia

Łatwa farma

Niewidka

 

Minusy:

Podatna na CC

Brak doskoku

Brak leczenia ze skilli

Zależna od farmy

 

 

CTRL +1 - Żniwa czas zacząć (Wykonuje zamach kosą)

CTRL +2 - Twoje nogi przypominają kłosy... (Śmieje się cicho)

CTRL +3 - Udaje koszenie zbóż nucąc piosenkę

Gold Member | Blue Member | exMentor

Tuty:


http://www.mpcforum.pl/topic/730246-hackd3d-aimbotchamsasus/


http://www.mpcforum.pl/topic/636147-hack-vindictus-hack-ohkgod-mode-i-inne/


http://www.mpcforum.pl/topic/894644-minitut-first-blood/


http://www.mpcforum.pl/topic/974899-tut-rengar-top-w-s3/ 


http://www.mpcforum.pl/topic/975370-tut-blue-kha/


http://www.mpcforum.pl/topic/976598-tut-aatrox-the-darkin-blade/ 


http://www.mpcforum.pl/topic/977439-tut-elise-quenn-of-the-jungle/ 


http://www.mpcforum.pl/topic/978037-tut-vi-niszczycielka-z-plitover/


http://www.mpcforum.pl/topic/978821-tut-diana-midjungle/ 


http://www.mpcforum.pl/topic/980830-tut-akali-wycarruj-sobie-mecz/ 


http://www.mpcforum.pl/topic/981805-tut-jarvan-iv-wzor-dla-junglerow/ 


http://www.mpcforum.pl/topic/1001036-tut-lissandra-the-ice-witch/

 

 

Opublikowano

BIZARRA - RAŻĄCE CIĘCIE

downloadoz.jpg

Zdrowie: 524 (+90/poziom)

Obrażenia: 49 (+4/poziom)

Prędkość ruchu: 320

Pancerz: 16 (+4.5/poziom)

Odporność na magię: 21 (+4/poziom)

Władająca piorunami, a zarazem ogniem, pochodzi z miasta zwanym Bandle. Odwiedzała swoje ulubione miejsce każdego dnia. Było to jezioro, niedaleko miasteczka. Gdy już robiło się ciemno, na niebie widniały pioruny. Bizarra, jako jeszcze zwykła dziewczyna, postanowiła wejść do wody. Nagle stało się. Błyskawica przyciągana przez wodę uderzyła prosto w nią. Bizarra cudem przeżyła, lecz nie była taka jaką zapamiętali ją przyjaciele. Stała się chodzącą energią. Ona sama nie mogła uwierzyć w to co się stało. Gdy przybyła do miasta, wszyscy się odwrócili - ponieważ była inna od reszty. Tylko Teemo, Lulu i Pix dotrzymywali jej towarzystwa przez kolejne dni. Bizarra zauważyła, że posiada umiejętności, związane z jej wyglądem. Potrafiła zmienić się w istną energię czy tworzyć coś co niszczy wszystko na swojej drodze. Choć dysponowała, taką siłą, nie chciała zniszczyć świata. Postanowiła go bronić, więc podjęła się treningów, dzięki którym opanowała swoją moc do perfekcji. Stała się najpotężniejszą władczynią piorunów... lecz ta postać skrywa w sobie wiele tajemnic, więc gdzie jest teraz?

Rola: AP TANK/ AP CARRY/ AP JUNGLE - MELEE

download1nd.jpgdownload2ep.jpgdownload3mz.jpgdownload4e.jpgdownload5zt.jpg

Pasywna: Energiczny dotyk

Umiejętność uaktywnia się co 15/11/8 sekund. Uderzenie przeciwnego bohatera normalnym atakiem pozwala na kradzież szybkości ruchu 15%/20%/30% na 2 sekundy.

Q: Pole magnetyczne [Koszt: 40 energii] - 9/9/8/6/5

W wyznaczonym miejscu grunt przesiąka energią spowalniając przeciwników na 1 sekundy oraz zadając obrażenia 20/50/100/150/200 (+0.8 posiadanej mocy magicznej) przez 5 sekund.

W: Nasilenie mocy [Koszt: 60 energii] - 17/16/14/13/12

Wokół Bizarry tworzy się powłoka dająca 50 (+0.3 posiadanej mocy magicznej) na 3 sekundy. Jeżeli zostanie zniszczona, przeciwnicy dookoła zostają oślepieni na 2 sekundy.

E: Krąg zagłady [Koszt: 50 energii] - 31/28/26/25/24

Bizarra po 2 sekundach od użycia umiejętności teleportuje się w dane miejsce spowalniając 15/20/25/30/40% przeciwników oraz zadając obrażenia 70/130/190/230/280 (+0.5 posiadanej mocy magicznej).

R: Mistyczny wir [Koszt: Brak] - 120/115/106

Bizarra tworzy dookoła siebie wir przyciągający wszystkich przeciwników do jego centrum przez 3 sekundy zadając obrażenia 150/250/400 (+0.2 posiadanej mocy magicznej). Przez ten czas Bizarra nie może używać innych umiejętności, atakować i poruszać się. Oszołomienie, podrzucenie lub inne typy kontroli tłumu przerywają tą umiejętność.

Preferowany build na Bizarrę:

3111.png3001.png3068.png3151.png3190.png3157.png

asdasddsaasdasdasd.png

http://www.mpcforum.pl/topic/899624-zlecenie-herb-druyny-pikarskiej/ ZRÓB DLA MNIE HERB - MILION LAJKÓW DO WYGRANIA


Opublikowano
Taihan, Władca zapomnianego piasku


Mag, walczący z dystansu, wsparcie


Statystyki:

Zdrowie (HP) 412 (+84)

Mana 300 (+50)

Zasięg (Range) 450

Szybkość ataku (AS) 0.649 (+1.60%)

Obrona magiczna (MR) 29 (+3.4)

Regen. zdrowia 1.4 (+0.8)

Regen. many 2.1 (+0.85)

Obrażenia (AD) 54.58 (+2.9)

Pancerz (Armor) 13 (+4.0)

Szybkość (Speed) 335


Skille:


Umiejętność pasywna: Piaskowa skóra

Taihan absorbuje 5/10/15% obrażeń fizycznych oraz 2/4/6% obrażeń magicznych ze względu na piaskową skórę.


Q - Piaskowe igły / Koszt : 50/50/55/60/60 many Zasięg: 1000 Czas odnowienia: 7s/6,5s/6s/5,5s/5s

Taihan wydobywa z ziemi piasek przypominający igły, następnie miota igłami we wrogiego bohatera / miniona

zadając 45/90/135/180/225 (+0.6 AP) obrażeń magicznych oraz oślepiając przeciwnika na 1 sekundę.


W - Przejście / Koszt : 100/115/130/145/170 many Zasięg: różny Czas odnowienia: 28,5s/25,3s/23,9s/23,1s/22,4s/18,5s

Taihan teleportuje się na odległość 700/725/750/775/800 zadając w tym czasie 10/20/30/40/50 (+0,4 AP) obrażeń magicznych obok miejsca przeniesienia się.


E - Piaskowy gejzer / Koszt: 100/120/140/160/200 many Zasięg: 1100 Czas Odnowienia: 15s/14/s/13s/12s/11s

Taihan wydobywa z ziemi piaskowy gejzer, który zadaje 70/140/210/280/310 (+0,5 AP). Trafieni przeciwnicy zostają wyrzuceni w powietrze na sekundę, a następnie spowolnieni o 10/15/20/25/30% na 0.5s.


R - Piaskowa Trumna Koszt: 200/250/300 many Zasięg: 600 Czas odnowienia: 146s/121s/98s

Taihan przeklina ziemię na której znajduje się przeciwnik. Piasek paraliżuje ciało wroga oplątując się o niego oraz zadając 300/500/650 obrażeń (+0.7 AP) w ciągu 8 sekund. Ponadto, kiedy ciało jest unieruchomione nikt nie może zaatakować lub wspomóc ofiary ze względu na piasek. Po opadnięciu piasku ofiara jest ogłuszona na 0,5 s/1s/1,5s.


Build:

item_75.jpgitem_116.jpgitem_84.jpgitem_18.jpg... dodam później

Opublikowano

Faeton

Wieczny Siekacz


Legenda pracy

Kursywa = „Didaskalia”, informacje do Jury

Pogrubienie = ważny punkt pracy, zaznaczenie czegoś ważnego

Pogrubienie + Błękit + rozmiar = pełny punkt pracy


 

1. Historia Bohatera

 

Podczas, gdy inni demaciańscy chłopcy pilnie uczyli się prawa i sztuk walki, Faeton zagłębiał magiczne tajemnice ojczyzny.

Uczęszczał do Demaciańskiej Akademii Nauk, gdzie dumni profesorowie wykładali na temat historii tego państwa. Faeton z czasem odkrył, że znaczna część z wpajanych wiadomości to kłamstwa, oparł się temu i nie uległ perswazyjnym słowom, toteż nauczyciele zaczęli traktować go jak wroga. Chłopiec zrezygnował z nauki w tej uczelni i zaczął studiować nauki u siebie, a w szczególności zainteresował się magią przywoływania zapomnianych demaciańskich demonów, co też czynił w ukryciu. Wiedział bowiem, że każda nacja ma swoją drugą stronę medalu, której ujawniać nie chce innym, nawet swoim własnym poddanym…

Pewnego razu, gdy Faeton był jak zwykle w domu swojego ojca – ważnego urzędnika, usłyszał rozmowę rodziców z pewnym zamaskowanym człowiekiem, po stroju wyglądającym na Noxianina. Groził im i kazał schować pewien artefakt i chronić go, w przeciwnym wypadku ich zabije. Bali się, jednak krajowy kodeks zabraniał jakiejkolwiek współpracy z wrogami narodu, dlatego odmówili, co skutkowało ich śmiercią. Następnie mężczyzna po zimnokrwistym zabójstwie zaniósł artefakt do podziemii budynku.

Przestraszony i zarazem zaciekawiony Faeton w tym czasie czekał za drzwiami, słyszał krzyki i lamenty umierających, jednakże wiedział że nie ma szans, dlatego zaczekał do nocy, aż morderca odejdzie, a następnie zakradł się do piwnicy i chwycił artefakt. Był to kostur wykonany ze złota, emanujący dziwną energią… gdy Faeton go dotknął prawą ręką, przedmiot zaczął pulsować a dłoń doznała przypływu mocy, natomiast lewa ręka młodzieńca w przeciwieństwie do prawej zdawała się psuć, przepełniało ją zło, aż przemieniła się w szpon, tóry spowodował, że umysł chłopca przysnuły ból i ciemności. Przez kilka miesięcy mroki w umyśle powtarzały się regularnie, z czasem jednak zaczęły zanikać. Mimo to, Faeton wiedział, że jego szanse na karierę w oddziałach Demacii spadły do zera. Postanowił więc doskonalić swoje umiejętności magiczne i w pełni okiełznać artefakt pracując dla siebie, a nie dla narodu.. W tym celu przystapił do League of Legends, z wieczną przysięgą pomszczenia rodziców.

 

Zło nie koliduje się z dobrem. Potwierdzone info. – Faeton



 

2. Statystyki


Zdrowie: 516 (+93 / poziom)

Obrażenia: 52 (+4 / poziom)

Prędkość ruchu: 335

Pancerz: 18 (+5 / poziom)

Odporność na magię: 24

Regeneracja HP: 6.3 (+0.5 / lvl)

Regeneracja Many: 7 (+0.4 / lvl)

Zasięg: 225


3. Umiejętności

 



Szponogrzmot
[Passive + AoE, on hit]


Każda użyta umiejętność daje Featonowi 3/4/5 ładuneków energii. Po osiągnięciu 10 ładunków, następny atak zadaje dodatkowo 20/30/40 + [0.6 / AP] obrażeń magicznych rozpryskując się pomiędzy czterech najbliższych przeciwników, każdemu kolejnemu trafionemu zadaje obrażenia o 50% mniejsze. Featon może magazynować maksymalnie 30 takich ładunków, a więc może użyć 3 wzmocnione ciosy
pod rząd.

 

Na zasadzie ataku ultimate Volibear’a, animacja koloru
czerwonego. Pierwszy cel otrzymuje obrażenia o
wartości bazowego AD+ bonus
uwzględniony w pasywie, kolejne cele sam bonus.

1/2/3 & 20/30/40 zwiekszają się na levelach 6, 11 i 16



PółZło [Q]

[1. Skillshot + AOE ; 2. On hit ]

Faeton wystrzela 2 smugi mocy, Jasność z prawej ręk, w której dzierży kostur i Mrok z lewej, która jest szponem.

Każda ze smug zadaje 50/65/80/95/110 + [0,3 / AP] obrażeń magicznych każdemu celowi na swojej drodze. Jeśli wrogi bohater zostanie trafiony oby dwiema smugami na raz, zostaje zestunnowany na 1 sekundę. Ponadto przeciwnik zostaje naznaczony Gwiazdą Gromu

 

Następny podstawowy atak skierowany w przeciwnika oznaczonego Gwiazda Gromu zadaje dodatkowe obrażenia magiczne o wartości 10/15/20/25/30 + [0,1 / AP].

 

Cooldown: 8/7/6/5/4 sekund

Koszt: 50 many

 

Mechanika lotu smug podobna do Q Lulu.



 


Wola legionu [W]
[shield]

 

Faeton przywołuje potęge demonicznych przodków, tworząc tarczę na 4 sekundy chroniącą go przed obrażeniami o wartości 90/105/120/135/150 + [0,5 / AP]. W trakcie tworzenia tarczy, niewielki obszar wokół Faetona (w zasięgu 150) emanuje mocą i wykrada życie z wrogich jednostek (również miniony), o wartości 2% maksymalnego zdrowia każdego celu w obrębie okręgu przez 2 sekundy, maksymalnie 150 hp ze stworów i potworów, lecząc Fateona wartością zadanych obrażeń.

 

Cooldown: 17/15/13/11/9 sekund

Koszt: 70/80/90/100/110 many



 

 

Pod wiatr [E]
[skillshot + Dash]

 

1. użycie. || Faeton przez 2 sekundy przygotuje się do skoku, wtenczas tracąc 70% mov Speed

 

2. użycie. || Faeton skacze, a za nim 2 duchy – Światła i Mroku, rozchodzące się, każdy w swoim półokręgu i stopniowo zawracające do Faetona. Zarówno duchy jak i sam Faeton zadają 50/60/70/80/90 + [0,7 / AP] każdemu wrogowi na swojej drodze i spowalniając ich o 30% na 2 sekundy. Po zakończeniu lotu duchy będąc blisko Faetona dają mu możliwość wymierzenia wrogom sprawiedliwości trzecim użyciem.

 

3. użycie || Faeton wzmocniony mocą duchów wykonuje obrót i zadaje kosturem 30/40/50/60/80 + [ 0,2 / bazowego AD] obrażeń fizycznych wrogom w obszarze wokół niego w zasięgu 150.

 

W przypadku jeśli po aktywacji 1. Użycia, Faeton nie użyje 2. Użycia w ciągu 7 sekund, skill wraca na cooldown.

W przypadku jeśli po aktywacji 2. Użycia, Faeton nie użyje 3. Użycia w ciągu 4 sekund, skill wraca na cooldown a Faeton odzyskuje 50 many.

 

Cooldown: 21/19/17/15/13 sekund

Koszt: 100 many



 



 

 

Jedność! [ultimate]
[1. Burst ; 2. Buff]



Faeton wydobywa ze szponu pełną jego moc, zyskując 3 elektryczne kule, którymi może rzucać zadając z każdej 100/200/300 + [0.5 / AP] magicznych obrażeń pojedynczemu przeciwnikowi.

 

Dodatkowo przepełnia go energia złotego kosturu, dlatego otrzymuje 10/20/30 ładunków Szponogrzmotu.

 

Cooldown: 180 sekund

Cooldown pomiędzy rzucaniem kul: 2 sekundy

Czas, który ma na rzucenie wszystkich kul: 20 sekund

Koszt: Darmowa




4. Opis wyglądu



Faeton jest młodym, wysokim Demacianinem, ubranym w przewiewną szatę maga o białej kolorystyce z dodatkami błękitu. Jego lewa ręka jest przesiąknięta czernią, wystają z niej kolce szponu, natomiast w prawej ręce dzierży Złoty Kostur, którym też atakuje. Nosi
kaptur, wyszywany z elementami demaciańskiego herbu. Buty ma wysokie, na prawej dłoni ma tatuaż czerwonego smoka. Nosi stalowe nagolenniki i naramienniki okute w srebrze. Długość kosturu, który Faeton trzyma jest równa wzrostowi chłopca. Faeton do spodni ma przyczepione pare sztyletów ze złota. Na stroju który nosi widnieje herb Demacii. Mimo śmierci rodziców, twierdzi że postąpili dobrze. Kroczy dumnie, będąc pewny świetności swojego narodu.



5. Ogólna Mechanika

 

Faeton walczy w zwarciu, jednak władając bronią dwuręczną ma zasięg nieco większy niż inni melee (fakt, mniejszy niż zasięg tresha).

Jest on magiem, postacią na mida, który z pewnością dałby radę w jungli dzięki ogromnej mobilności i healowi. Skille specjalnie ułożyłem pod kombo, wbijając do teamfightu z E mamy wybór czy teraz uderzyć z Q i wykorzystać bonus Lich Bane, lub walczyć obszarowo dalej kontynuując atak E trzeciego stopnia przedłużając czas możliwości użycia Licha. Na linii ma spełniać się jako melee, nie bojąc się zbytnio farmić, stworzyłem go wiedząc, że nie będzie jak Akali która może farmić w early tylko z samego Q ze względu na możliwość harasuu, tylko będzie mógł normalnie farmić jako melee z średnim zasięgiem będąc zawsze i wszędzie gotowy do "trade" z Q wychodzac na tym dobrze i mogąc się wyleczyć przebywając wśród fali stworów za pomocą W. Ultimate także bardzo dobrze przemyślałem, postanowiłem wykorzystać pasywkę, która w znacznej częsci postaci w lolu w teamfighcie nie ma znaczenia, tutaj jest ważna różnica bo można niezły dmg wytrzasnąć tym w teamfighcie. Tworząc jego opis, wiedziałem że należy dodać trochę innowacji. Faeton odróżnia się od innych AP carry i to czyni go mocny w walce z większością z nich.

6. Żarty, prowokacje itd.

Podczas biegu:

 

1. Stworzony, by dobijać co nadpsute, niszczyć co słabe.

2. Stąpaj z dumą, strzeż się zła - to nasza dewiza.

 

 

Taniec:

Standardowo. Taniec jak z PSY - Gentleman

 

Joke (żart):

 

1. Utalentowany, bohaterski, waleczny, inteligentny, mocarny, potężny. Cóż z tego, skoro nie je ziemniaków?

2. Dobry cios, nie jest zły.

 

Taunt (prowo):

 

1. Biegnij, biegnij. I tak cię złapię!

2. Z prawej, czy z lewej? Co za różnica.

 

 

 

 

 

7. Skiny

a ) Classic

Opis wyglądu w Classicu w punkcie Opis wyglądu.

b ) Faeton Astralnej mocy

Faeton w skórce "Faeton Astralnej mocy" ma kostur koloru błękitnego. Animacja Gwiazdy Gromu umieszczonej na wrogu wygląda jak prawdziwa, biała gwiazda. W energii pod klawiszem Q, strumień energii światła jest w pełni biały, natomiast strumień mroku ma kolor granatu - niczym niebo w nocy. Na "klacie" zamiast herbu demacii ma pentagram, a jego tatuaż jest błękitny. Jego szata jest jeszcze bardziej przewiewna, rozstępuje się podczas biegu. Biegając w tej skórce Faeton jest pochylony, a jego kaptur ma złotą powłokę. Umiejętność pasywna przybiera kolor fioletowy. Na końcu jego kosturu wystają 3 niewielkie kryształy emanujące mocą gwiazd (kolor błękitny). SKIN TEN KOSZTUJE 1350 RP.


8. Proponowany build



 


Proponowane itemy:

 

Buty -> Proponuję tutaj Sorcerer’s Shoes. Buty typowe dla maga na mida, bonus Penetracji Odporności zawsze się przyda. sorcerers-shoes.gif

jako upgrade do butków polecam wybrać Homeguard. enchantment-homeguard.gif

 

Core #1 -> Tutaj na pewno znajdzie się Lich Bane, ze względu na bonus z Q jak i pożyteczny dodatek many. lich-bane.gif

 

Core #2 -> Rylai, ze względu na dosyć słabe CC na pewno się przyda rylais-crystal-scepter.gif

 

vCore #1 -> Will of the Anciest, jako dodatkowy bonus do sustainu Faetona. will-of-the-ancients.gif

 

vCore#2 -> Rabadon’s Deathcap. Standard dla maga. rabadons-deathcap.gif


Ostatni item jest sytuacyjny. Można zakupić dla Faetona jeden poniższych: Void Staff, Guardian Angell, Zhonya’s Hourglass.

void-staff.gifguardian-angel.gifzhonyas-hourglass.gif

 

Proponowane runy:

Marks: Magic Penetration x9

Seals: Armor lub Mana regen per lvl x9

Glyphs: Magic Resist lub Ap per lvl x9

Quints: AP x9

 

Proponowane Summomer's spelle:

Flash.png Flash

Ignite.png Ignite

 

Jeśli idziesz do jungli zamiast na mida, to wybierz zamiast ignite:

Smite.png

 

Proponowane specjalizacje:

21 - Offensive wszystko standardowo pod AP maga

9 - Deffensive do wzmocnienia flat HP

 

masteriesy.png

 

 

Proponowany rozwój umiejętności:

Q -> W tą umiejętność dajemy pierwszy punk już na pierwszy poziomie i maksujemy ją jako pierwszą.

W -> Punkt dodajemy na poziomie czwartym NA MIDZIE lub na poziomie drugim W JUNGLI. Maxujemy jako ostatnie.

E-> Dodajemy punkt na drugim poziomie NA MIDZIE lub na poziomie trzecim W JUNGLI. Maxujemy jako drugie.

R-> Wtedy kiedy możemy.

 

 

 

 

 

Wskazówki gry jako Faeton:

  • Wykorzystaj przewagę jaką daje ci mobilność, nie bój się używać E.
  • Mając E towerdivy są już możliwe we wczesnej fazie gry, pamiętaj o tym.
  • Staraj się celować z PółZła za przeciwnikiem, uciekający opponent zostanie trafiony obiema lancami.
  • W późniejszej fazie gry staraj się utrzymać dystans między przeciwnikami na tyle, aby unikać ich ciosów ale móc atakować ich umiejętnością bierną.

 

Wskazówki gry przeciwko Faetonowi:

  • Nie stój w miejscu! Cel, który się rusza jest trudniejszy do trafienia PółZłem
  • Staraj się atakować go w pojedynke, uderzając na niego drużynowo narażacie się na duże obrażenia z jego umiejętności obszarowych
  • W walkach drużynowych Faeton jest bardzo silny, wyeliminuj go jako jednego z pierwszych.
Opublikowano

1. Opis skilli
Pasywka : Matonnak z każdym użyciem umiejętnośći dostaje bonus do prędkości poruszania się.

 

 


Q: Matonnak wysyła w strone przeciwnika modliszki, które spowalniają przeciwnika i zadają
obrażenia w czasie.
Matonnak atakuje przeciwnika wysyłając modliszki, zadają one obrażenia równe 20/30/40/60
obrażeń per sec. (+0,2AD/0,3AD/0,5AD/0,8AD/1.0AD) (trwa przez 2/3/4/6/7 sekund) i ataki
kumulują się do 2/3/4/5 razy spowalniajac przeciwnika o 10/15/25/40/50%
Możemy użyć umiejętności (wysłać modliszki) 2/3/4/5 razy w jeden lub więcej celów.
Po zsumowaniu wszystkich ataków Matonnak dostaje 2/4/6/10/12% AD.
Po jednorazowym użyciu umiejętności drugi raz możemy użyć jej po 0.2 sekundy.
Bonus do pasywnej umiejętności (wraz ze zwiększonym poziomem umiejętności): 10/15/25/40/50 MS
czas odnowienia po zużyciu jednej modliszki : (jedna modliszka odnawia się po) 3/4/6/4
sekundach.
Koszt: brak

 


W: Matonnak nakłada na siebie błotną ochronę lub rzuca błotem w przeciwnika.


W przypadku nałożenia na siebie : Matonnak dostaje tarczę w postaci 30/50/90/120/140 obrony (+
stały bonus w postaci 0,4 AD) dodatkowo tworzy on dookoła siebie pole (o promieniu
80/100/150/250/300), które spowalnia przeciwników o 5/10/15/20/25% w polu rażenia
umiejętności.
Poza tym sprawia, że wszystkie jego ataki są rozpryskowe (działa jak tiamat)
Czas odnowienia : 18/16/14/12/10 sekund
Koszt : brak
Bonus do umiejętności pasywnej : BRAK


W przypadku rzucenia na przeciwnika : Matonnak rzuca we wroga kulą ziemii, która zadaje
obrażenia fizyczne równe 60/90/110/160 (+0,8 AD) (+ 0,8/1,5/3/6% maksymalnego zdrowia celu)
Czas odnowienia : 8/10/12/14/12 sekund
Koszt : 40/50/60/70/80 zdrowia
Bonus do umiejętności pasywnej : BRAK

 


E: Matonnak zadaje obrażenia obszarowe rzucając we wszystkie strony błotem.

Matonnak rzuca w każdą stronę błotem (zasięg 50/60/120/140/165), które zadaje obrażenia równe
15/30/40/80 (+0,2AD/0,3AD/0,4AD/0,6AD)
Dodatkowo dostaje bonus do szybkości ataku równy 10/15/20/25/30%
Czas odnowienia : 4/3/4/5/3 sekundy
Koszt : Brak
Bonus do umiejętności pasywnej (wraz ze wzrostem poziomu umiejętości): 5/10/15/25/30% MS

 

 


R: Matonnak uderza kilka razy w ziemię wywołując wstrząsy.


Matonnak uderza w ziemię, uderzenia wywołują trzęsienie ziemii, które rozchodzi się 3 razy
(umiejętność wygląda jak E mordekaisera tylko ma o wiele większy zasięg i nie jest stożkiem
tylko prostokątem, coś jak ult nami), fala przechodząc przez przeciwnika zadaje mu obrażenia
równe 70/120/160 (+0,6AD/0,8AD/1,1AD) i spowalnia przeciwników o 50/60/80%
Czas odnowienia: 160/140/120 sekund
Koszt : Brak
Bonus do umiejętności pasywnej (wraz ze wzrostem poziomu umiejętości): 30/50/70% MS


2. Wygląd postaci :
Jest on postacią o postawie człowieka, jest jednak o wiele większy, ma długie ramiona z
ziemii, na klacie i plecach jest porośnięty mchem, ma długie nogi, które są z ziemii i są w
pewnych miejsach porośnięte mchem. Zamiast głowy ma wielką kulę błota, z której spływa płynne
błoto, podczas ataków wyrywa on kawałki błota z ciała i uzywa umiejętności.
Mechanika postaci : Jest on postacią melee, jest typowym mobilnym championem, może iść na topa
jak i na junglę. (za wzór mobilnej postaci obrałem sobie evelynn)

 


3. Historia : Matonnak - mieszkaniec dżungli i władca pewnego jej żywiołu - ziemii.
Pochodzi z pewnej dżungli na pograniczach miasta Noxus, do tej pory nikt nie wiedział o jego
istnienu, żył sam, on sam też nie wie skąd dokładnie pochodzi, kim jest jego rodzina ani skąd
się tam wziął.
Miał jeden cel - dowiedzieć się skąd pochodzi i znaleźć osoby, z którymi mógłby się
zaprzyjaźnić.
Trenował od zawsze, osfajał żywioł, który wydał mu się najbliższy, posiadł umiejętności
kontrolowania go i zmieniania w potężne kule błotne.
Pewnego razu, postanowił wykorzystać to, że nauczył się bardzo wiele, potrafił stawić czoła
niebezpieczeństom i wyruszył w podróż, zamierzał wyjść z dżungli i zobaczyć co jest poza nią.
Po niedługim czasie dotarł do miasta - nikt nie był nim zdziwiony, bowiem we wszystkich
miastach grasują różne mutanty, różni dziwni ludzie i stwory, on sam był zdziwiony tymi
wszystkimi postaciami, które spotkał.
Nie potrafił jednak dotrzeć do nich, każdy go odrzucał, lecz pewnego razu usłyszał od pewnego
człowieka o lidze legend, człowiek ten opowiedział mu o niezwykłych bitwach i starciach, które
tam się odbywają, nasz bohater stwierdził, że to tam znajdzie to, czego szukał od tak dawna -
informacji o swojej przeszłości i przyjaciela, a w lidzie mógł znaleźć ich wiele.
Tak oto nie zwlekając wyruszył do ligi !
(historia do poprawki)


4. Statystyki :
Zdrowie 523 (+81 na poziom)
Obrażenia 51 (+ 4 na poziom)
Prędkość ruchu 350
Pancerz 20 (+4 na poziom)
MR 18 (+3,8 na poziom)
hp regen 7.55 (0,55 na poziom)
brak many - ogranicza go jedynie czas umiejętności


Po drobnej zmianie skilli, przeliczników itp. oraz po całkowitej zmianie ulta.
Później dodam jakiś wygląd

Opublikowano

Radi - "Słodki" zabójca

pobraneko.jpg

Statystyki

Zdrowie : 530 (+65/lvl)

Obrażenia : 57 (+4/lvl)

Szybkość ataku : 0.684 (+0.114/lvl)

Szybkość ruchu : 340

Regeneracja zdrowia : 2.3 (+0.4/lvl)

Pancerz : 22 (+3.0/lvl)

Obrona magiczna : 18 (+3.5/lvl)

Historia

Radi w dzieciństwie został porzucony przez rodziców i przygarnięty przez stado dzikich surykatek. Mimo, że różnił się od nich, bardzo je kochał. Pewnego razu nadeszła burza piaskowa i Radi nie potrafił odnaleźć drogi do swojego domu. Został skazany na pastwę losu. Musiał sam zdobywać pożywienie i zbudować dach nad głową. Zapomniał co to strach i ból. Pewnego razu, kiedy walczył sam z kojotem, został pokonany i stracił przytomność. Przyśniła mu się wtedy jego rodzina, dzieciństwo, burza piaskowa..

Kiedy się obudził zauważył czarną plamkę na prawym ramieniu. Wyglądała zupełnie jak odbicie surykaciej łapy.

Od tamtej pory, ta plama jest dla niego motywacją do dalszego działania. Wstąpił do League of Legends z nadzieją na odzyskanie utraconej rodziny..

Umiejętności

34742080.jpg Passiv -Kondycja : Radi nie używa many, ale męczy się. Każda umiejętność męczy go. Po uzyskaniu 100pkt. efekty umiejętności zostają zredukowane o 50%.

 

 

 

34742080.jpg Q - Draśnięcie : Radi atakuje swoimi pazurami, zadając 40/90/140/180/240 (+ 0.5 bonusowego AD) obrażeń. 20 pkt. Zmęczenia. 10/9/8/7/6 sec CD

 

 

 

34742080.jpg W - Mysi radar : Radi wytęża swój wzrok i węch, dzięki czemu ujawnia wszystkich bohaterów w pobliżu (500/550/600/650/700 range). Radi dostaje 5% move speeda za każdego ujawnionego bohatera. 30 pkt. Zmęczenia. 45 sec CD

 

 

 

34742080.jpg E - Naskok : Radi rzuca się na jednostkę zadając 40/80/140/200/250 (+0.2 całkowitego AD) obrażeń. Jednostka na którą rzuci się Radi zostaje unieruchomiona na sekundę, a następnie spowolniona o 30% na 0.5 sekundy. 25 pkt. Zmęczenia. 15/14/13/12/10 sec CD

 

 

 

34742080.jpg R - Czarna plama : Radi motywuje się do działania przez co zyskuje 5/10/15% Tenacity, 10/15/25% Move speed (Nie kumuluje się z W), 10/20/30% Attack speed, 10/20/30 Pancerza i Odporności na magię, oraz jego AA spowalniają cele o 10/15/25%. 30 pkt. Zmęczenia. 120/100/80 CD.

 

Rola

AD,Tank,Jungler, Melee

Rozdawanie umiejętności

beztytuuyuy.jpg

Build

Startujemy z hunters-machete.gifhealth-potion.gifhealth-potion.gifhealth-potion.gifhealth-potion.gifhealth-potion.gif. Następnie kupujemy madreds-razors.gifboots-of-speed.gif. Staramy się jak najszybciej złożyć locket-of-the-iron-solari.gif.

 

Dokończę rano.

Opublikowano

Angel - Anielska Wojowniczka

Health: 430 (+95)
Health Regen per 5: 4.75 (+0.6)
Mana: 250 (+60)
Mana Regen per 5: 7.2 (+5.3)
Attack Damege: 52.5 (+2.5)
Abiility Power: 0.00 (+0.00)
Attack Speed: 0.668 (+2.0%)
Critical Hit Damage: 200.0%
Armor: 13.0 (+3.5)
Magic Resistance: 33.0 (+0.00)
Range: 560.0
Movent Speed: 345.0

Rola:
Ap Carry / Ranged / Support

Passive:
Co 5 atak Angel odnawia swoją manę oraz health o 5/3 (+3/2 na lvl).

Q - Anielski Pył (koszt many - 30/60/90/120/150) (cd- 7.5s / 7s / 6.5s / 6s / 6.5s) (zasięg - 400)
Używając tej umiejętności Angel rozsypuje Anielski Pyl na swoich przeciwników zadając obrażenia magiczne oraz spowalniając ich (o 25%) na 2 sekundy.

W - Anielska Opatrzność (koszt many -60/80/100/120/140) (cd - 13s / 12.5s / 12s / 11.5s / 11s)
Używając tej umiejętności Angel tworzy tarczę która ochrania ją oraz jednego z jej sojuszników (wieże również) przed wszelkimi atakami pochłaniając kolejno 40/60/80/100/120 obrażeń.

E- Anielska Aureola (koszt many - 80/120/160/200/240) (cd- 15s / 14s / 13s / 12s / 11s)
Używając tej umiejętności Angel rozszerza swoją Aureolę (na odległość 650). Wszyscy sojusznicy będący w jej zasięgu zostają przeteleportowani w miejsce wyznaczone przez Angel (na odległość 750). Przy teleportacji Angel zwiększa Armor oraz Magic Resistance o 35 punktów.

R - Anielski Wyrok Prawdy (koszt many -90/70/50) (cd- 85s / 75s / 65s) (zasięg 800)
Angel wzlatuje w górę na 3/4/5 sekund (untargetable) pokazując teren w odległości 2000 przy czym lekko zwiększa Movent Speed sojuszników.

Podczas użycia nie może ona zmienić swojego miejsca ani używać żadnych spelli z wyjątkiem Anielskiej Opatrzności. <taka mała countra na nocta> :D


Historia:
Gdzieś na obrzeżach Ionii była niewielka wioska zamieszkiwana przez ostatnich osadników z rodu Anielskich Wojowników. Byli oni wytrwali w walce oraz doskonaleniu swoich umiejętności. Ostatnia narodzoną z rodu była Angel. Od początku swojego istnienia była przeklęta. W pewnej walce z Magami Zachodu jej matka została objęta klątwą która głosiła, że pierwsze narodzone przez nią dziecko nie będzie mogło wznieść się na swoich skrzydłach. Minęło wiele lad od narodzin Angel, ta przez te lata doskonaliła swoje anielskie umiejętności po to by spełnić obietnicę daną swojej matce jakoby miała pomścić to co jej zrobili przed laty. W Końcu nadszedł dzień ostatecznego spotkania ostatniego członka rodu Anielskich Wojowników i Magów Zachodu. Walka była długa i bardzo ciężka, rozlało się dużo krwi lecz zwyciężyć mogła tylko jedna strona. Po wielu dniach Angel zabiła wszystkich wrogów, sama odniosła z tego wiele ran. Bo tej walce postanowiła, że dołączy do Ligi by bronić wszystkich którzy potrzebują anielskiej opatrzności.

Wytrwałość oraz doskonalenie swoich umiejętności prowadzi do zwycięstwa - Angel

Skiny:
Last Warrior Angel (Classic)


lol2cj.jpg


KnightWalker Angel:



lolrmwi.jpg



Kilka proponowanych itemów:


dorann.png

butyv.png

3135.png

3157r.png

abyssal.png

rabadon.png

nulwark.png

shurelia.png

solario.png











Opublikowano

6f8c0a0e4ef4a.png


Statystyki:

Obrażenia 47 (+3 / na poziom)
Zdrowie 390 (+80 / na poziom)
Mana 255 (+35 / na poziom)
Prędkość ruchu 325
Pancerz 13 (+3.5 / na poziom)
Blokowanie zaklęć 30 (+0 / na poziom)
Regeneracja zdrowia 4.75 (+0.55 / na poziom)
Regeneracja many 5 (+0.7 / na poziom)

Rola:
Carry

Umiejętności:

Pasywna - Zmysł rewolwerowca - Tirinty co 5atak ma 20% szans na przywrócenie sobie 5% maxymalnego poziomu zdrowia.

Q - Magazynek ślizgowy - Tirinty zmienia magazynek na ślizgowy który zawiera więcej amunicji oraz jest dużo szybszy. Tirinty zyskuje 8/10/12/14/16% prędkości do szybkości ataku. Efekt trwa 7 sekund.
Cena: 65 pkt. many
Czas odnowienia:16/12.5/12/10/8s

W - Zapach prochu strzelniczego - Tirinty wyczuwając proch strzelniczy zwiększa swoje moralle oraz zyskuje 8/10/12/14/16 obrażeń od ataku
Cena: 50/55/60/65/70 pkt. many
Czas odnowienia:15.5/15/12/10/8s

E - Sprinter - Tirinty przemienia si w się w zmarłego rewolwerowca niewidocznego dla żyjących bohaterów i szarżuje przez pole bitwy, aż skończy mu się mana lub dotrze do celu.
Cena: 50/55/60/65/70 pkt. many
Czas odnowienia:20/15.5/15/12/10s

R - Anonimowy pomocnik - Tirinty prosi o pomoc przyjaciela który Wysyła sygnał do okrętu pirackiego, który przez 7 sekund ostrzeliwuje dany teren, spowalniając przez ten czas przeciwników o 35%. Kule armatnie spadają na obszar, a każda z nich zadaje 120/165/200 (+0.5) pkt. obrażeń magicznych.
Cena: 100/150/200 pkt. many
Zasięg: 25000
Czas odnowienia:120/100/80s

Historia:
Tirinty urodził się w koloni Garsminów na planecie Ur. Po porodzie matka Tirintiego zmarła, jako że nie znano ojca a nie można było Tirintiego wziąć do domu dziecka ponieważ był obywatelem Shade wysłano go do ambasady Shade żeby ona zdecydowała co zrobić z Tirintym.
Po przyjeździe do ambasady nakazano nakarmić małego gdy kucharka wyszła na chwilę aby przynieść świeżego pieczywa z magazynu Tirinty zaczął się bawić ogniem gdy zauważył że kucharka już idzie szybko wyrzucił zapaliczkę jednak nie zdążył jej zamknąć i zapalniczka padła na kuchenkę gazową po 3sekundach nastąpił wybuch, po tym incydencie twarz Tiryntiego straciła wszystkie kształty i zaczęła przypominać gładkie jajko,
Tirinty przeżył cudem w ostatniej chwili kucharka wyrzuciła małego przez otwarte okno do rzeki. Małego znalazł dowódca Garsminów i wychował Tirintiego jak tylko umiał najlepiej chciał aby syn był tak jak on politykiem i następcą jego tronu, jednak Tirintiego nie obchodziła wola ojca wolał rabować,okradać i zabijać.
Tirinty umie świetnie władać rewolwerem oraz szablą i shurikenami.

(Nie miałem pewny więc nei jest to arcydzieło coś tam maznąłem po 24 w notatniczku i towkleiłem tyle xD)
"Nigdy nie można odkryć jego szalonych planów" ~Sorinus

Wygląd:


2444130-t_nhnrxan.png


Skrórki należy liczy od lewej
1 - Clasic
2 - Wojownik Ar
3 - EXCALIBUR

Wskazówki:

  • Zwracaj uwagę na przeciwników z niskim poziomem zdrowia. Dzięki temu możesz ich zabić za pomocą Anonimowego pomocnika.
  • Postaraj się odciąć drogę ucieczki wrogą za pomocą Anonimowego pomocnika.
  • Gdy użyjesz Magazynku ślizgowego więcej przewagi doda ci też użycie Zapach u prochu strzelniczego.

Polecane przedmioty:
3026.png
3117.png
3010.png
3090.png
3074.png

1391961391-U712132.jpg

ExMod | Best Member | Gold Member |Black Member

Opublikowano

soo teraz ja :D

"Jet : sojusznik wiatru"

Obrażenia : 55 (+3.5/lv)

Mana : brak

Prędkość ataku : 0.7(+0.4/lv)

Prędkość ruchu : 350

Zdrowie : 400(+80/lv)

Obrona : 20(+3.6/lv)

Odporność mag. : 30(+1.25/lv)

Passyw : rosnąca wichura : ataki jeta zmiejszają prędkość ruchu wroga o 10 , a swoją prędkość ruchu zwiększając o te wartość (kumuluje się do 4)

Q: rozwjanie : jet rozwjewa się i znika , teleportując się do wybranego wroga i kradnie jego obronę w wysokości 10/14/18/22/26 na 1.5s (3 s cd)

W: zawirowanie wiatru : jet szybko obraca się tworząc kule wiatru (zasięg 220) która zadaje 80/120/160/200/240 (+0.5ad,0.5ap) obrażeń magicznych i odpychając wrogów na skraj kuli ( 8S cd)

E: cięcie wiatru : jet szarżuje na wroga żądając mu 60/90/120/150/180(+0.6ad, 0.4ap)cdn

I wyrzuca przeciwnika w powietrze . Umiejętność można łączyć z q co sprawi , że zada ono obrażenia.

R ulti : huragan : jet staje się uosobieniem huraganu wyrzuca w powietrze wrogów na których natrafi zadając co sekundę 60/90/120(+0.1ad,0.1ap)obrażeń mag. przez 5 sekund.

Jet mieszkał w górach , wiatr wiał tam silnie , jak to w górach . Mały jet lubił puszczać latawce i fascynował się jak to działa . Pewnego razu wiatr był inny , mały chłopak wyszedł na dwór , jego czupryna latała na boki . Nagle zauważył , że się unosi , a wiatr utworzył postać i rzekł : ty będziesz zbawcą podniebnej krainy , korzystaj z wiatru jak narzędziem i uratuj nas. Jet otrzymał moc , która postanowił doskonalić w "Lol"

 

Gramy w LOL'a

LV :30!!

Runy :

o.O ktos jescze wydal na to 100k ip?

Opublikowano

Yarh' Zex - Nieumarły Ogień


"Siła ognia nigdy nie słabnie, zawsze zdobywa siłę choćby jej miało prawie nie być - Yarh' Zex"


ehr9g.jpg



Attack Damage Carry / Ability Power Mage



Podstawowe statystyki:



Damage: 49 (+3.3 / lvl)


Health: 452 (+ 78 / lvl)


Mana 290: (+ 61 / lvl)


Movement Speed: 335


Armor: 14 (+3 / lvl)


Spell Block (Odporność na magie): 29


Health regen: 5.9 / 5s (+ 0.72 / lvl)


Mana regen: 7.2 / 5s (+1.02 / lvl)


Zasięg normalnych ataków: 600



Umiejętności:



(Umiejętność "Q") Ogniste uderzenie:


Yarh' Zex ładuje kulę ognia, która jest wystrzeliwana w kierunku wybranym przez przywoływacza. Ogniste uderzenie zadaje obrażenia równe (80 / 130 / 195 / 230 / 280) oraz podpala cel na 2 sekundy zadając obrażenia równe ( 1% hp (posiadanego) / s | 1,5% hp / 2% hp/ 2,5 % hp / 2% hp (maksymalnego)


CD (6 / 6 / 5 / 5/ 4) | Użycie many (50 / 55 / 60 / 65 / 75)


Przeliczniki: AP (+ 1.1 ) / AP (+0.02)



(Umiejętność "W") Krater:


Yarh' Zex tworzy runiczny obszar na ziemi, który spowalnia wszystkich wrogów o 23% oraz wybucha po 2 sekundach zadając obrażenia równe (3% posiadanego hp/ 4%/ 4,5% / 5% / 6%). Bohaterowie którzy doznali obrażeń w skutek umiejętności "Krater" są spowolnieni o (23% / 26% / 29% / 33% / 39%)


CD (13 / 11 / 10 / 9/ 7) | Użycie many (85 / 100 / 110 / 120 / 130)


Przeliczniki: AP (+0.01)



(Umiejętność "E") Erupcja magmy:


Yarh' Zex staje się nietykalny na 0.3 s oraz wybucha po krótkim czasie zadając obrażenia wrogą równe (70 / 125 / 190 / 240 / 310) oraz otrzymuje bonus do prędkości ruchu (11% / 14% / 19% / 22% / 26%).


CD (16 / 14 / 12 / 10 / 9) | Użycie many (75 / 95 / 115 / 130 / 150)


Przeliczniki: AP (+1.1)



(Ultimate) Władca Wulkanów:


Yarh' Zex kumuluje ładunki magmy (max 9), które mogą zostać uwolnione aby zadać obrażenia. Władca Wulkanów generuje 1 ładunek magmy co (6s / 5s / 3s). Yarh' Zex uwalnia ładunek na ziemi, który wybucha po 0.6 s oraz zadaje obrażenia (35 / 50 / 70). oraz nakłada znak magmy. Po nałożeniu 4 znaków magmy przeciwnik zostaje ogłuszony na 1 sekundę.


CD (5s / 4s / 3s) między użyciami (bez ładunków nie można użyć tej umiejętności) | Użycie many (50 / 75 / 100)


Przeliczniki: AP (+0.6)



(Pasywna) Żarłoczność Ognia:


Yarh' Zex pragnąc zdobyczy przemienia energię wokół siebie na obrażenia oraz mobilność. Każda umiejętność trafiona w wrogiego bohatera podwyższa Moc Umiejętności Yarh' Zex-a, podstawowe obrażenia od ataku oraz szybkość poruszania się o 3% (+ 0.5%/ lvl | max 12%) na 3 sekundy. Umiejętność nie kumuluje się.





Jak wpadnę na jakiś pomysł albo zrobię coś więcej aby udoskonalić postać edytuję post.


RIP STARY LOL
http://i38.tinypic.com/vfuohy.jpg <----- te polaczki

Opublikowano

VonEye Krystal

28052815234508315620.jpg

[Źródło]

 

Historia Z prespektywy Von-a
"To nie wydarzenia ani tym bardziej nie ludzie czynią Cię nieszczęśliwym. Ty sam się taki czynisz." Czy to jest to o czym moja matka myślała opuszczając mnie, osadę ? Przeżyłem dzięki swojej woli... Yoodoo lands, pamiętasz Matko ? Gregori Hastur? Amoline? Byłaś jedyną która mogła ocalić mych jedynych przyjaciół. Przemierzając jałowe piaski, pragnąłem poznać odpowiedzi, zdobyłem siłę, kosy Oriona, nie wybaczę Ci tego... twój trop prowadzi do Ligi, znajdę Cię... ZNAJDĘ CIĘ NAWET JEŻELI MIAŁBYM WYRŻNĄĆ WSZYSTKICH!

- Kiedyś Bóg przeszkodził mi w wędrówce, sprawiłem, że i On nigdy więcej nie przetnie mi drogi.
- Broń tę odnalazłem w Tempest Flats, warunkiem otrzymania jej była bliskie starcie ze śmiercią, zabawne nieprawdaż? Rytułał który sprawiałi ból, cierpienie...Teraz jak nad tym myślę śmieje się, że to ja jestem śmiercią.

Podstawowe statystyki:
AD: 52 [+5/Lv]
HP: 630 [+40/Lv]
Mov Speed: 350 [+1/Lv]
Armor: 22 [+4/Lv)
Magic Resist: 12 [+2/Lv]
Umiejętności

Pasyw (P)
Posiada pasek geniwu, gdy zabije stwora (z wyjątkiem Smoka, Nashora) dostaje 0.75% do paska, za asystkę 1%, a za zabójstwo gracza, smoka bądź 2% za Nashora. Pasek geniwu zmniejsza się o 2% w przypadku śmierci VonEye.
Drugi Pasyw: Aktualny GNIEW można zamienić w MResist 1 = 0,25% klikając na ikonę pasywu.
Złość Q [10/15/20/25/35 HP] [Typ: Smartcast] - 12/11/10/9/8s. CD - Zasięg 200
VonEye wbija kosę w ziemię przez co powoduje trzęsienie ziemico. Sprawia to, że przeciwnicy nie mogą stać stabilnie i zatrzymuje ich na sekundę zadając 35/50/75/100/150 obrażeń.

 

Uścisk Piekieł W [Darmowy] [Typ: Skillshot] [16/15/14/12/11s. CD] - Zasięg 100
Użycie pierwsze: VonEye używa kosy i przyciąga sojusznika bądź wrogów.
//Możliwość przyciągnęcia sojusznika bądź wroga przez małe ściany.
Użycie drugie - Zasięg 50
Łapie przeciwnika lewą ręką przeciwnikowi za gardło i następuje zamiana miejsc przez co wrogi gracz jest uziemiony przez 1s.
Prorok E [1/2/3/4/5% aktualnego HP] [Typ: Skillshot]
Umiejętność którą można użyć 3 razy, każda umiejętność zabiera 1/3% aktualnego HP/Lv.
Pierwsza 1/3 rzuca kosę w przeciwnika wbijając się zadając 20/30/40/55/75 obrażeń.
Drugi 2/3 za pomocą łańcucha od kosy przecina przeciwnika zadając 15/20/30/40/50 obrażeń.
Trzeci 3/3 raz podrzyna gardło przeciwnika zabierając 0,5/1/1,5/2/2,5% przeciwnikowi aktualnego HP.
Bóg Śmierci R [100% Gniew] [Typ: Smartcast] [Dostępny po 6 poziomie - Podobny do Ulti Karthusa]
Zmiana postaci w Boga śmierci: wyrastają czarne skrzydła, kosa zamienia się w potężną kostuchę.
Aktywnie: VonEye przemienia się w Boga Śmierci, odkrywając całą mapę włącznie z totemami na 5/6/7,5 sekund.
W postaci Boga Śmierci odlatuje na wskazany obszar przez gracza [Zasięg 3000/3750/4500] powodując przy starcie (trzepot skrzydeł) trzęsienie [Obrażenia: 150/250/400] w okół niego - Efekt moze być przerwany poprzez Ogłuszenie.
| Blokuje kamerę | Ukazując się nad środkiem mapy (na czas trwania 2 sekund w powietrzu dodaje mu 200+ Armora & 100 Mresist, jeżeli dostanie Ogłuszenie lub Uciszenie, wraca do pozycji z której ruszył) następnie wyrusza na łowy pojawiając się przy każdym graczu zadając swoją kostuchą [200/350/500] obrażeń tnąć w X. Po ukończeniu odblokowywuje się kamera i Voneye wraca do pozycji skąd zaczął zadając 100/200/300 obrażeń.
Build proponowany

3111.png3022.png3156.png3153.png3068.png3026.png

Ludzi chcących poprawić sobie nastrój można podzielić na dwie kategorie. Niektórzy szukają kogoś bardziej zdołowanego od nich, by samemu poczuć się lepiej. Inni kierują wzrok ku czemuś ogromnemu, by sobie uświadomić, że ich problemy są bez znaczenia. ~ Madao

Malzahar, Thresh, Klinika pytań oczywistych

Opublikowano

Kutafix

 

[Q] Wytrysk zaglady

Kutafix wytryskuje biala mazie ktora zadaje 60/80/100/120/140 obrazen + 0.5 od AP

 

[W] Twarda/Kamienna postawa

Kutafix twardnieje i dostaje 100/140/180/220/260 obrony + 1 od AP

 

[E] Naskorek ciemnosci

Po wlaczeniu naskorka kolejny zaatakowany cel zostanie ogluszony na 2sec a wrogowie stojace blisko ofiary zostja spowolnione o 20/30/40/50/60

 

[R] Wejscie

Kutafix wchodzi w przeciwnika zadajac mu 200/350/500 + 0,4 od AP i zmniejszac mu zadawane obrazenia o 50%

Opublikowano

 

dpzdkebga51h.png

 

 

 

5wzgq5f86wy0.png

 

 

Beti

Jednorożec
Mag, Walczący wręcz, Wojownik, Dżungler
Historia
W stajni znajdującej się w małej wiosce, nie daleko Demacii narodziło się zwierze. Było bardzo podobne do konia, lecz był to jednorożec. Przez swój specyficzny wygląd, został porzucony przez resztę zwierząt. Mały jednorożec o imieniu Beti nie potrafił poradzić sobie sam w łonie natury. Po kilku godzinach męczącej wyprawy w poszukiwaniu cywilizacji Beti ujrzała niedźwiedzia. Niestety zwierzę nie było do niej pozytywnie nastawione więc musiała uciekać. Po kilku minutach uciekania Beti spadła z góry. Po przebudzeniu się ujrzała wielką bramę Demacii. Jednorożec dostał tam pożywienie oraz miejsce w którym można się przespać. Następnego dnia Beti otrzymała propozycję dołączenia do League of Legends. Oczywiście ją przyjęła, ponieważ mogła zacząć swoje życie od nowa.
"Jednorożce tylko wydają się słodkie" - Beti
Statystyki
Obrażenia: 50(+4 na poziom)
Zdrowie: 450(+75 na poziom)
Mana: 240(+35 na poziom)
Prędkość ruchu: 350
Pancerz: 15(+3,7 na poziom)
Blokowanie zaklęć: 30(+1,30 na poziom)
Regeneracja zdrowia: 5(+0,90 na poziom)
Regeneracja many: 6(+0/7 na poziom)
Skille
Q - Ukłucie - Beti atakuje swoim rogiem zadając 65/95/135/170/210(+0,8 pkt. ap). Ukłucie działa także z passywną umiejętnością
Cena: 50/60/80/90/100 pkt. many
Zasięg: 0
W - Z kopyta! - Beti kopie swoimi kopytami w przeciwników odpychając na niewielki obszar oraz ogłuszając przeciwników na 0,5/1/1,5/2/2,5 sekundy
Cena: 50/55/60/70/80 pkt. many
Zasięg: 500
E - Teleportacja - Beti teleportuje się na wskazany obszar. Gdy trafi w przeciwnika zadaje 60/75/90/110/130 (+0,9 pkt. ap)
Cena: 70/80/90/100/110 pkt. many
Zasięg: 700
R - Ultramoc - Beti zwiększa swoją moc, przez co otrzymuję premię do prędkości ruchu wynoszącą 10/20/30% oraz oraz prędkość ataku o 20/30/40%
Cena: 100/150/200 pkt. many
Zasięg: 0
Passyw - Beti oślepia cel co piąty atak
Zalecane przedmioty
Startowe przedmioty:
Buty prędkości
3x potion
Niezbędne przedmioty:
Obuwie maga
Berło otchłani
Ząb Nashora
Przedmioty ofensywne:
Zabójczy Kapelusz Rabadona
Bliźniacze cienie
Kostur Pustki
Przedmioty defensywne:
Klepsydra Zhonyi
Anioł stróż
Kryształowy kostur Rylai
Skiny
Bitewna Biti
mqw71oyhvpzc.png
Opublikowano

Rimmon

Wysłannik Piekieł

Tank-Mag-Support

1367012731-U383457.jpg

Historia:

Dawno temu, w okolicach Summoner's Rift trwała wojna pomiędzy dobrem, a złem. Po wielu bitwach i porażce, zło musiało uciec do piekła. Demony musiały coś zrobić, by wrócić na tereny Summoner's Rift. Stworzyli z piekielnego pyłu istotę, którą nazwali "Rimmon". Został wysłany na wojne, by pomścić dawną przegraną. Stąd jego przydomek "Wysłannik Piekieł".

Statystyki postaci:

Obrażenia - 70 (+2/poziom), 106 na 18 poziomie
Zdrowie - 670 (+120/poziom), 2830 na 18 poziomie
Mana - 700 (+30/poziom), 1240 na 18 poziomie
Prędkość ruchu - 360
Prędkość ataku - 0.65 (0,03/poziom), 1,19 na 18 poziomie
Pancerz - 25
Ochrona przed magią - 20
Regeneracja życia - 5/5s (1,5/poziom), 32/5s na 18 poziomie
Regeneracja many - 10/5s (3/poziom), 64/5s na 18 poziomie

Skille:

Pasyw - "Ognista telepatia" - 1367010855-U383457.jpg

Podczas ataków wroga, Rimmon telepatycznie podpala ich. Rimmon otrzymując obrażenia z podstawowego ataku przeciwnika, podpala go, zadaje 10 nieuchronnych obrażeń w przeciągu 4 sekund i spowalnia wroga o 2% (efekt kumulowany do 10 razy)

Q - "Piekielny pocisk" - 1367011126-U383457.jpg

Rimmon przywołuje z piekła ognistą substancje, która uderza w wybrany obszar po 2 sekundach zadając 50/100/150/200/250 +60% AP obrażeń (przy zabiciu wrogiego bohatera tą umiejętnością Rimmon przywraca sobie 20% życia i many w ciągu 10 sekund). Koszt: 70/90/110/140/170 punktów many. Czas odnowienia: 11/10/9/8/7 sekund

W - "Piekielny pył" - 1367011354-U383457.jpg

Rimmon posypuje broń swoją lub sojusznika piekielnym pyłem. Przy następnym podstawowym ataku bohater zada dodatkowe 30/60/90/120/150 +100% AP obrażeń magicznych i unieruchomi wroga na 1/1.25/1.5/1.75/2 sekundy. Koszt: 80/90/100/110/120 punktów many. Czas odnowienia: 25/20/16/13/10 sekund

E - "Ognisty sztylet" - 1367011562-U383457.jpg

Rimmon rzuca sztyletem we wroga zadając obrażenia w wysokości 2/4/6/8/10% maksymalnej ilości many +80% AP. Biernie - Zwiększa regeneracje życia Rimmona i sojuszników w pobliżu o 5 w ciągu 5 sekund +1 punkt za każde 500 punktów many. Koszt 100/115/130/145/160 punktów many. Czas odnowienia: 20/18/16/14/12 sekund

R - "Ognisty magnes" - 1367011761-U383457.jpg

Rimmon wytwarza ognisty magnes, który przyciąga wrogów z okolicy i zadaje im 100/200/300 +35% AP nieuchronnych obrażeń magicznych w przeciągu sekundy. Koszt: 200/300/400 many za sekunde użycia. Czas odnowienia: 30 sekund. Podczas użycia magnesu nie można korzystać z innych umiejętności (pasywa również).

Teksty i czynności podczas gry:

Teksty:

"Chodź, zabiorę cię do piekła"

Czynności:

Rimmon wciąga piekielny pył. Po mieście krążą plotki, że ma on właściwości odurzające.

1367012013-U383457.jpg

Gra jako Rimmon:

-Pozwalaj wrogowi na atakowanie siebie z podstawowych ataków. Zadasz wtedy obrażenia dzięki Ognistej telepatii. Oczywiście jeśli wróg nie jest za silny, a ty masz mocną obronę.

Gra przeciwko Rimmon:

-Staraj się atakować go tylko umiejętnościamu, ponieważ atakując go podstawowymi atakami możesz stracić wiele hp.
-Nie zbliżaj się do niego zbyt blisko, jeśli ma dużo many, ponieważ może użyć na tobie Ognistego magnesu.
-Kup całun Banshee, by tracić mniej hp w walkach z Rimmonem.
-Wykorzystaj moment, gdy przeciwnik używa Ognistego magnesu, nie może w tym czasie korzystać z Biernych umiejętności Ognistej telepatii, Piekielnego pyłu i Ognistego sztyletu
-Atakuj wroga wtedy, gdy ma mało many.

Specjalizacje:

specy.png

Specjalizacje są dobre, ponieważ zwiększają ilość many, życia Rimmona, oraz regeneracje życia i many. Zwiększa regeneracje za każde 400 punktów many, co kumuluje się z ognistym sztyletem.

 

 

Build

1367012603-U383457.gif1367012640-U383457.gif1367012657-U383457.gif1367012675-U383457.gif1367012690-U383457.gif1367012706-U383457.gif

Build ten jest dobry, ponieważ Tabi zmniejszają obrażenia z podstawowych ataków, dzięki czemu korzystanie z pasywa jest lepsze. Płaszcz kumuluje się z ulti, więc obrażenia podczas używania ognistego magnesu są jeszcze większe.

Omen kumuluje się z pasywem, spowalniając wroga przy jego podstawowych atakach.

Źródła obrazków:

 

 

1398258449-U383457.png

Opublikowano

Corinne, Piaskowa Kometa.

1. Historia i opis.
Corinne narodziła się wśród wygnańców, plemienia nomadów wędrujących po pustyniach. Wychowywana była przez członków swojego plemienia w nadziei na przywrócenie im chwały i blasku Była potężnym magiem, jej zdolności były w stanie przyćmić wszelkie przeciwności i obrócić teren na swoją korzyść. Nigdy nie sądziła, że wstąpi do League, lecz los chciał inaczej. Dołączyła do bitwy na Fields of Justice z nadzieją, że jej sława obiegnie świat, a jej lud znów powróci do łask. Tytuł "Komety" zawdzięcza przepowiedni mówiącej o potęznej czarodziejce spadającej na swoich wrogów z nieba aby ich zmiażdżyć i unicestwić.

Jej rolą w walce jest osłabianie grupy przeciwników oraz zadawanei masowych obrażeń w roli Midera lub wsparcia.

2. Statystyki.
Obrażenia 56 (+3.5 / na poziom)

Zdrowie 510 (+93 / na poziom)

Mana 490 (+65 / na poziom)

Prędkość ruchu 335

Pancerz 17 (+2.5 / na poziom)

Odpotność na magię 32 (+4 / na poziom)

Regeneracja zdrowia 4.25 (+0.85 / na poziom)

Regeneracja many 7 (+0.9 / na poziom)

3. Skille.

Passyw - Furia Piasku. Ilekrość Corinne zada obrażenia wrogowi otrzymuje jeden ładunek. Każdy z nich zmniejsza otrzymywane obrażenia i 0.25%. Efekt kumuluje się do 20 razy, ładunek znika po 20 sekundach.

Q - Więzienie Pustyni. - Corinne ciska kulą piasku przed siebie, zatrzymując pierwszą trafioną jednostkę i stunując ją na 1 / 1.2 / 1.5 / 1.75 / 2 sekundy oraz zdobywając ładunek Furii Piasku. Dodatkowo zadaje obrażenia magiczne równe 140/170/200/230/270 (+0.7 MU)

W - Pustynny Wiatr - W przypadku rzucenia na siebie lub sojusznika: Zwiększa moc umiejętności o 3/4/5/6/7% na 5sec oraz prędkość ruchu o 20% na 1/2/3/4/5 sec. W przypadku rzucenia na wroga spowalnia go o 15% na 3sec oraz obniża jego pancerz oraz odpotność na magię o 7/12/15/19/24% na 6 sekund.

E - Ruchome Piaski - Corinne mąci ziemię na wybranym obszarze, spowalniając przeciwników na danym obszarze o 7% oraz zadając im obrażenia równe 3/4/5/67% obecnego zdrowia co sekundę przez 4 sekundy. Dodatkowo jeśli cel pozostanie w obrębie Ruchomych Piasków przez cały czas ich trwania dostanie dodatkowe obrażenia magiczne równe 60% Mocy umiejętności Corinne.

R - Kometa Nicości. - Corinne skupia się przez sekundę, przywołując piaskową kometę i ciskając nią w dany obszar, spowalniając znajdujących się w jej obszarze przeciwników o 70% na 1.5sec oraz sprawiając że otrzymują oni o 15% zwiększone obrażenia. Kometa utrzymuje się w miejscu przez 5 sekund, po czym rozbryzguje się a jej ołamki trafiają losowych wrogów zadając im 150 punktów nieuchronnych obrażeń. Ilość rozbryzgów wynosi 5/7/10w zależności od poziomu tej umiejętności.

4. Wygląd.
rr5pfr.jpg

5. Build.
2041.png3020.png3027.png3089.png3151.png3116.png3026.png

Proszę o zmiesienie odrobiny warnów? :)

Opublikowano

 

 

Sobenda

Władczyni zwierząt

 

Wygląd

 

6iu2so3disq6.png

 

 

 

Statystyki

 

Zdrowie: 390 (+80/poziom)

Mana: 240 (+50/poziom)

Prędkość ruchu: 330

Pancerz: 12 (+3,5/poziom)

Odporność na magię: 30 (+1/poziom)

Historia

 

Przechodząc przez las Zyra zauważyła w dziupli wśród ptaków pewną istotę. Pomyślała, że przygarnie ją i wyszkoli. Sobenda dorastając podziwiała naturę, a w szczególności zwierzęta. Służyła Zyrze, ale była nieudolną pomocnicą; ciągle przebywała długi czas w lesie unikając pomaganiu Zyrze przez co jej pani karciła ją za wymigiwanie się od obowiązków. Sobenda nie mogąc już znieść Zyry przeciwstawiła się jej przez co została zabita. Wszystkie zwierzęta wiedząc o jej miłości wskrzesiły ją swoją energią i przekazały moc do porozumiewania się z nimi oraz kontrolowania. Sobenda opanowała wszystkie swoje umiejętności i wyzwała Zyrę na pojedynek. Zyra wiedząc, że zaraz zostanie pokonana skryła się w swojej roślinie szykując tajną broń na swoją dawną uczennice.

 

Proszę o nie usuwanie mojego postu ponieważ codziennie będzie aktualizowany.

 

 

Opublikowano

NUREK

Health: 450 (+85)
Health Regen per 5: 4.75 (+0.6)
Mana: 320 (+50)
Mana Regen per 5: 5.2 (+5.3)
Attack Damege: 55 (+2.5)
Abiility Power: 0.00 (+0.00)
Attack Speed: 0.668 (+5.0%)
Critical Hit Damage: 300.0%
Armor: 20.0 (+3.5)
Magic Resistance: 33.0 (+0.00)
Range: 560.0
Movent Speed: 345.0


Rola:
Ap Carry / Support



Passive:
Kiedy health bohatera wynosi 20% otacza się on tarczą wodną pochłaniającą 200 dmg.


Q - Oxygenium (koszt many - 30/60/90/120/150) (cd- 5.5s / 6s / 6.5s / 7s / 7.5s) (zasięg - 500)
Używając
tej umiejętności Nurek na wskazanym terenie kradnie tlen do swojej butli zadając obrażenia magiczne
100/200/250/300/400 (+um) oraz spowalniając na (2 sekundy) swoich przeciwników.


W - Zanurzenie (koszt many -60/80/100/120/140) (cd - 13s / 12.5s / 12s / 11.5s / 11s)
Używając
tej umiejętności Nurek staje się niewidzialny na 3 sekundy, po wynurzeniu zadaje obrażenia 100/150/200/250/300 (+um)



E- Świder (koszt many - 80/120/160/200/240) (cd- 15s / 14s / 13s / 12s / 11s)
Używając
tej umiejętności Nurek wystrzeliwuje świder zadający obrażenia 150/200/250/300/400
(+um)


R - Ławica (koszt many -120/190/250) (cd- 150s / 120s / 100s) (zasięg 2000)

Używając

tej umiejętności Nurek otacza tarczą bohaterów znajdujących się blisko siebie i pochłania 300/400/500 DMG

Historia:
Gdzieś
na pełnym oceanie żyje Nurek złowieszczo nastawiony do otaczającego go świata
, brat Nami.

Nurek to postać która nie razi do nikogo współczucia gdyż w przeszłości nie udzielono mu pomocy której potrzebował.

Silny i odważny bohater poprowadzi cię prosto do zwycięstwa nie patrząc na swoje głębokie rany.

 

Wygląd:




http://i43.tinypic.com/33w9yyu.jp

Opublikowano

el marcinexo-pedłkesprzedawałer-kazimierzkierz - Idiota z demacii, kłamca i krętacz.

 

 

pasyw: wrabianie, każdy sojusznik w pobliżu otrzymuje -10 pkt hp i obrażeń na rzecz postaci

 

q: idiotyzm ogłusza przeciwnika na 10sec, przeciwnik nie może przestać się śmiać z głupoty bohatera, zadję 100 obrażeń na każdym poziomie

w: sprzedawca wymyśla historię którą opwiada celowi, ten nie może przestać się śmiać, ale groźba banem nakłada przerażenie

e: degradadacja/banicja w przypadku użycia na sojusznika, spadają jego morale, nie może ulec wtedy pasywnej umiejętności postaci, w przypadku użycia na przeciwnika sakazuje na ban i potępienie, przeciwnik wryty w ziemie i otrzymuje obrażenia w czasie przez 5sec 100/150/200/250/300 magicznych obrażen (+0.5ap) nie mogąc się poruszac

r: bo mogę, umiejętność pasywna działa również na przeciwników a na sojuszników podwójnie, przywołując moce postać liże ziemie, zadaję 300/400/500 obrażeń (0.2ap)

 

historia

postać pochodzi z demacii, lubiąca się podlizywać innym, sprzedawać swoich "kolegów", był również gejem lubiący lizać tyłki ale to inna historia. Swoją głupotą pokonywał największych magów, jego rodzina z nim nie wytrzymywała. Oddała go do zakonu gdzie marzył o byciu zawodowcem w gry ale jednak się roztył i i nie mieścił się na łóźku więc wyrzucono go z domu, ten jednak ukradł komputer i zaczął grać w gry klockowe jednak dalej był słaby więc poszedł (poturlał się) do nie dalekiej wioski. Tam kupił buty i 3 potiony potem wysłano go do league gdyż nikt nie mógł z nim wytrzymać i nie przyjeli go do akademi mymu, elitarnej szkoły prosów. po drodzę do league przelizał klika domów. tak trafił do league.

 

wygląd

gruby z afro, około 22 lat przed komputerem jako dziecko (tzn. spędza do chwili obecnej) spędza najwięcej czasu gdyż rzadko go chcą na polu bitwy

wyglądał by mniej więcej tak

1356252077-cmdU_E.jpg

 

build

buty 5 z ulepszeniem na spelle flash etc

trinty

rabadon

rabadon

statik

guardian

build zapewnia nam atak spid i duży demejdż

zaczynamy z BUTAMI I POTAMI NA HP!!!

 

 

 

 

@to nie ma odniesienia to żadnego użytkownika tego forum

459941400613567233746.png
By @Jowe.
Postwriter | Gold Member

 
 

Opublikowano

Madrai,


biegacz.



Skórki:



2z6f0yc.pngar2us.png



Zwykły Madrai Madrai wersja damska.(475 RP)


Statystyki



Obrażenia:51(+2 / na poziom)


Zdrowie:400(+90 / na poziom)


Mana:200(+40 / na poziom)


Prędkość ruchu:350


Pancerz:15(+2 / na poziom)


Blokowanie Zaklęć:25(+0 / na poziom)


Regneracja zdrowia:5(+0,60 / na poziom)


Regeneracja many:7(+0,60 / na poziom)



Rola:Support




Historia:



Madrai od zawsze był zwykłym zającem. Czmychał na polu, łakąch tak jak inni, ale jego historia była całkiem inna. Tak na prawdę był yordlem. On sam tego nie wiedział, ale dowiedział się prawdy od organizacji Summoners Rift. Wszystko mu opowiedzieli, że jego miejsce jest na polu walki. Wysłuchał ich, a oni przemienili go w człekokształnego zwierzaka przypominającego królika. Jego proces przemiany był trudny, wiele dni czekał na to, aby wstąpić na Summoners Rift. Powiedział, że za te kłamstwa, którymi go 'karmili' będzie okrutny.



Teemo mówi 'ilekroć będziesz uciekał, będziesz pomagał sojusznikom.'




Skille



Pasywny:Ucieczka


2ithk04.pngMadrai, dodaje sojusznikom 5 % szybkości ruchu, a sobie o połowe tej wartości więcej. Działa tylko, gdy przed kimś uciekamy.



Q:Grudki


pw07c.pngUżywająć swoich silnych króliczych łap obsypuje przeciwnika ziemią i ogłusza go na 0,5/0,75/1/1,25/1,5/2 sekundy.


40/65/90/115/140 (+0.40) pkt. obrażeń magicznych.


Cena:40/50/70/80/100 pkt. many


Zasięg: 250 jednostek.


Czas odnowienia:3/4/5/7/8



W:Wyskok


33uwj93.pngKiedy użyje na sojusznika: Odrzuca swojego sojusznika na odległość 450 jednostek i spowalnia go 25%(każdy poziom) na 1,5/2/2,5/3/3,5.


Kiedy użyje na wroga:Odrzuca wroga na odległość 500 jednostek -


20/60/75/100/120 (+0.25) pkt. obrażeń fizycznych.


Cena:20/30/40/50/60 pkt. many


Zasięg:150 jednostek.


Czas odnowienia:20/15/10/8/7




E:Niesamowity słuch


34439y1.pngMadrai, wyciąga wysoko swoje długie uszy i widzi jednostki w około na 1000 jednostek.


Czas odnowienia:25 sekund.



Wzrost obrażeń/długości umiejetności zwiększa się wraz z ich poziomem.



R:Transformacja


v486r9.png


Madrai, może użyć transformacji na swoim sojuszniku, staje się on na 15 sekund, drapieżnym zającem życie zwiększa się o 500, jego atak zwiększa się o 70, a wampiryzm i kradzież zdrowia o 25.



(W przypadku użycia na siebie)


Dodaje sobie prędkość ruchu (+50/100/+125)



Polecane specjalizacje, runy i czary.


vh3j9f.png



16lxklh.png lub Ghost.png(zamiast flash'a/błysku)





Wskazówki


  • Wykorzystaj wyskoku, kiedy uciekasz lub, kiedy sojusznik goni Twojego przeciwnika.
  • Nie używaj wyskoku, w walkach drużynowych na swoich sojusznikach, to może tylko utrudnić mu grę.
  • Używając niesamowitego słuchu, zastanów się kiedy to zrobić, bo ma długi czas odnowy.

MOŻLIWE NERFY, postać dopiero wchodzi na PBE(fazy testów)


Opublikowano

IdiotusMaximus - Nie potrafiący współpracować

 

Pasywny: Pomóż noobie

Jak umrzesz to zabierasz połowę killi swojemu sojusznikowi bo ci nie pomógł na 300 jednostek (tylko jednemu)

Q: Szybki Bill i Żólwik Sam

W przypadku użycia na siebie:

 

Dajesz sobie 70% speeda i zadajesz aoe dmg wszystkim sojusznikom

 

W przypadku użycia na sojusznika:

 

Spowalnia cel o 70%

 

W przypadku użycia na wrogiego gracza:

 

Przyśpiesza go o 100%

 

W: Śmierć frajerom!

 

W przypadku użycia na sojuszniku:

 

Zabijasz go (CD: 15 min)

 

W przypadku użycia na sobie:

 

Zabijasz wszystko i wszystkich na odległość 1000 jednostek

 

E: Komar

 

Zabierasz sojusznikowi hp i dodajesz sobie

 

R: Zabójcze Mleczko z plemnikami

 

Na mapę spada coś białego i jakieś małe ludziki zabijają wszystko co się rusza (nawet ciebie, miniony i creepy)

 

Historia:

 

Ktoś spłodził małego złośnika który zabił ojca dla jaj jak mu pomagał zrobić pracę domową, wtedy mu się to spodobało, zabił wszystkich w league of draven i się dostał do ligi dravena

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...