Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Pytanie] Szmaragdy takie jak na PL


TigerXMetin

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

sciągnij: http://www.speedyshare.com/FkMaX/swiecenie.rar

i tak całą zawartość wklej do sciezki PC/ ymir work / common / armor

 

wpisy do PC.xml

<File archivedPath="d:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-1.mse" type="1"><![CDATA[extracted\ymir work\pc\common\effect\armor\armor-4-2-1.mse]]></File>
<File archivedPath="d:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-2.mse" type="1"><![CDATA[extracted\ymir work\pc\common\effect\armor\armor-4-2-2.mse]]></File>
<File archivedPath="d:/ymir work/pc/common/effect/armor/water1.dds" type="1"><![CDATA[extracted\ymir work\pc\common\effect\armor\water1.dds]]></File>
<File archivedPath="d:/ymir work/pc/common/effect/armor/aura1.dds" type="1"><![CDATA[extracted\ymir work\pc\common\effect\armor\aura1.dds]]></File>

 

Teraz rozpakuj root

wejdz playersettingsmodule

Znajdz linike:

 

chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+16, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor_7.mse")
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+17, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor_8.mse")
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+18, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor_9.mse")
Dodaj pod nimi:
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+19, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-1.mse")
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+20, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-2.mse")
ma wyglądać tak
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+16, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor_7.mse")
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+17, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor_8.mse")
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+18, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor_9.mse")
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+19, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-1.mse")
chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+20, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-2.mse")
Teraz rozpakuj locale_xx rozpakuj item_proto i masz na samym koncu socket_pct
przykład:
<Item vnum="11299" name="'Čć˝Ĺö°©+9'" gb2312name="Zbroja Z Czarnej Stali+9" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="312" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="515000" limittype0="1" limitvalue0="70" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967290" applytype1="37" applyvalue1="20" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="27" socket0="0" socket1="64928" socket2="127" socket3="65008" socket4="21631" socket5="4855" refine_vnum="11409" refine_set="0" magic_pct="15" specular="100" socket_pct="3" />
i zmien na socket_pct 4 i te 4 ustaw na zbroi +9 :> lub możesz wybraną zbroje od +0 do +9 to bedzie swiecilo +6 jak na +7 a na +8 jak na +9 a na +9 efekt szmaragdowych :>
Ma być tak:
<Item vnum="11299" name="'Čć˝Ĺö°©+9'" gb2312name="Zbroja Z Czarnej Stali+9" type="2" subtype="0" weight="0" size="2" antiflag="312" flag="1" wearflag="1" immuneflag="0" gold="120000" buy_price="515000" limittype0="1" limitvalue0="70" limittype1="0" limitvalue1="0" applytype0="8" applyvalue0="4294967290" applytype1="37" applyvalue1="20" applytype2="0" applyvalue2="0" value0="0" value1="90" value2="0" value3="12" value4="0" value5="27" socket0="0" socket1="64928" socket2="127" socket3="65008" socket4="21631" socket5="4855" refine_vnum="11409" refine_set="0" magic_pct="15" specular="100" socket_pct="4" />
Opublikowano

Lub po prostu będziesz potrzebował nowszej biny np. od Terenza i wpisy w playersettingsmodule. Wtedy id szmaragdów musi być takie jak na pl :

 

12010-12019

12020-12029

12030-12039

12040-12049

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...