Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Pisanie] Sprawdzanie królestwa gracza.


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

UP:

Mylisz się :)

Funkcja to pc.get_empire() :)

Tu masz questa napisanego przed sekundą :)

http://wklej.to/UF719

Opublikowano

Kurde, nie wiem po co pisać aż 3 ify i do każdego say z królestwem skoro można zrobić tablice i nie potrzeba żadnych ifów

nexi.png

 

CYTOWAĆ MOJE POSTY, JEŚLI LICZYCIE NA POMOC !!

Opublikowano

Zaoszczędziłeś 1 linijkę ;)

Do nauki lepiej z if'ami bo początkujący nie ogarnie zbyt szybko tablic...

Opublikowano

Zaoszczędziłeś 1 linijkę ;)

Do nauki lepiej z if'ami bo początkujący nie ogarnie zbyt szybko tablic...

spokojnie, on tylko udaje znawcę i chciał się popisać znajomością tablic.

....

Opublikowano

spokojnie, on tylko udaje znawcę i chciał się popisać znajomością tablic.

W tym przypadku nie ma różnicy czy użyjemy tablicy, czy zrobimy to if'ami, ale przy większych projektach chyba lepiej tablicę? Jestem pewien, że o to mu chodziło. Tak samo można zapisać:

 

 

krolestwo = {
  "Shinsoo",
  "Chunjo",
  "Jinno"
}
say("Królestwo: "..krolestwo[pc.get_empire()])

Ale czy to ma jakieś znaczenie przy kilku linijkach kodu...?

 

@down

ok

 

umarł

Opublikowano

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...