Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Ad. 1) Tutaj możesz wykorzystać zależność, że: Zmiana pędu ciała jest równa popędowi siły (delta p = I). Popęd "I", to iloczyn siły działającej na ciało i czasu jej działania. W tym przypadku zmiana pędu następuje od stanu spoczynku, czyli całość można by zapisać: m*v = F*t. Z tego liczysz F.

 

Ad. 2) Tu masz zasadę zachowania pędu, czyli m1*v1 = m2*v2. Nie znasz prędkości, ale wiesz, że v=s/t. Przyjmijmy, że czas będzie taki sam. Za v2 piłki możesz podstawić 10x/t a za v1 x/t. Jak to podstawisz do pierwszego równania, to czas się skróci i wyjdzie ładnie masa łyżwiarza.

 

Ad. 3) Skorzystaj z zależności pędu i popędu z pierwszego zadania. Czyli: delta p = F * delta t. Na wykresie zmianę pędu (delta p), różną od zera, masz tylko w przedziale 4-6 sekund, także tam powinna działać jakaś siła.

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...