Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Pytanie] Jak dodać Nowe zbroje na pliki Terenzo?


Ovniak

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Gdzie wrzucałeś teksturę do pc czy pc2 ?, sprawdź czy ShapeIndex nie koliguje gdzieś z jakąś zbroją.




 





I'm here for You, not for myself

Always help You


 

Opublikowano

@UP

Ja miałem tylko pliczki ~ eyvil.eix i eyvil.epk , wpisy item_proto (serwer i client) , wpisy item_list, pliczki .msm :)

Tekstury zbroi są właśnie w tym eyvil ale w Index (z folderu pack) dodałem tak:

PACK
*
newFiles
*
patch1
*
season3_eu
*
eyvil
*
metin2_patch_dance
d:/ymir work/pc/
pc
d:/ymir work/pc2/
pc2
d:/ymir work/monster/
monster
d:/ymir work/monster2/
monster2
d:/ymir work/effect/
effect
d:/ymir work/MPCforum/
MPCforum
d:/ymir work/terrainmaps/
terrain
d:/ymir work/npc/
npc
d:/ymir work/npc2/
npc2
d:/ymir work/tree/
tree
d:/ymir work/guild/
guild
d:/ymir work/item/
item
textureset/
textureset
property/
property
icon/
icon
season1/
season1
season2/
season2
metin2_map_a1/
outdoora1
map_a2/
outdoora2
metin2_map_a3/
outdoora3
metin2_map_b1/
outdoorb1
metin2_map_b3/
outdoorb3
metin2_map_c1/
outdoorc1
metin2_map_c3/
outdoorc3
map_n_snowm_01/
outdoorsnow1
metin2_map_n_desert_01/
outdoordesert1
metin2_map_n_flame_01/
outdoorflame1
map_b_fielddungeon/
outdoorfielddungeon1
metin2_map_t1/
outdoort1
metin2_map_t2/
outdoort2
metin2_map_t3/
outdoort3
metin2_map_t4/
outdoort4
metin2_map_wedding_01/
outdoorwedding
metin2_map_milgyo/
outdoormilgyo1
metin2_map_spiderdungeon/
indoorspiderdungeon1
metin2_map_deviltower1/
indoordeviltower1
metin2_map_monkeydungeon/
indoormonkeydungeon1
metin2_map_monkeydungeon_02/
indoormonkeydungeon2
metin2_map_monkeydungeon_03/
indoormonkeydungeon3
metin2_map_trent02/ 
outdoortrent02
metin2_map_guild_01/
outdoorguild1
metin2_map_guild_02/
outdoorguild2
metin2_map_guild_03/
outdoorguild3
metin2_map_trent/
outdoortrent
metin2_map_trent02/
outdoortrent02
metin2_map_duel/
outdoorduel
gm_guild_build/
outdoorgmguildbuild
sound/ambience/
sound
sound/common/
sound
sound/effect/
sound
sound/monster/
sound
sound/npc/
sound
sound/pc/
sound
sound/ui/
sound
sound/monster2/
sound2
sound/pc2/
sound2
bgm/
bgm
d:/ymir work/special/
ETC
d:/ymir work/environment/
ETC
locale/pl/
locale_pl
uiscript/
uiscript
d:/ymir work/ui/
ETC
d:/ymir work/uiloading/
uiloading

 

:)

Opublikowano

Wrzuć tą teksturę do oryginalnej lokalizacji, czyli w przypadku Woja płci męskiej do PC

 

Jak wrzucisz do PC teksturkę, dodaj wpis do packera.

 

Potem usuń z warrior_m.msm znów SpecialPath i jeżeli resztę zrobiłeś dobrze, powinno śmigac :)




 





I'm here for You, not for myself

Always help You


 

Opublikowano

hmmm zrób tak jak na początku robiłeś wszystko ;> albo wyciągnij pojedyncze wpisy odnośnie zbroi jakie chcesz... i dodaj je tam gdzie powinny leżeć

//Sygnatura niezgodna z regulaminem

TheJeron78

Opublikowano

Hmmm, jak dodałem teksture zbroi do PC, wpisy również, odpalając klienta zauważyłem że coś znajduje się w sysser:

0406 21:41:19763 :: CMapOutdoor::Load - LoadMonsterAreaInfo ERROR
0406 21:41:25838 :: GRANNY: r:/granny/rt/granny_file_info.cpp(145): File has run-time type tag of 0x8000000f, which doesn't match this version of Granny (0x80000010).  Automatic conversion will be attempted.
0406 21:41:43786 :: CreateFromMemoryFile: Cannot create texture
0406 21:42:21256 :: Cannot find item by 0
0406 21:42:22514 :: Cannot find item by 0

Opublikowano

@ Up

 

Błąd z granny.dll nie powoduje tego że zbroja nie działa :)

 

 

Coś musisz mylić, nie wiesz co :)

 

Umówimy się na PW, zrobię Ci to sam :)




 





I'm here for You, not for myself

Always help You


 

Opublikowano

zmień id to...... spróbuj też mam taki problem z mobkami. po zmianie id pomaga ;) spróbuj tak na jednej zbroi.....

//Sygnatura niezgodna z regulaminem

TheJeron78

Opublikowano

wiesz jak łatwo wgrać zbroje na serwer? :D



szukasz id zbroi...przykład 22090 patrzysz value=3 i w value 3 jest napisane dajmy na to "52"

 

zatem wchodzisz w odpowiedni plik ( jeśli ogarniasz to wiesz, że 22090 to wojownik)

wchodzisz w warrior_m.msm ( ten od eyvil) i Twój

szukasz shape index 52 ( dlaczego 52? bo w value3 jest podany ten ineks)

kopiujesz cały wpis odnośnie go i wklejasz u siebie....

 

kopiujesz pliki odpowiadające w eyvil do swojego pc/pc2

dodajesz ikonki odpowiadające za te zbroje i to wszystko ....PS nie zapomnij zmienić w item_proto indeksu na większy niż masz. zwiększyć liczby porządkowej oraz zmienić indeksu na taki jaki nadałeś w item_proto odpowiadający tej zbroi :P

 

 

dowód, że działa :P

 

 

 

 

 

0411234715.jpg

 

 

 

drugi dowód :)

 

 

0411234606.jpg

 

//Sygnatura niezgodna z regulaminem

TheJeron78

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

@UP Próbowałem dalej to samo :P Dlatego chce wywalić kostiumy i te nowe zbrojki przypisać na ID kostiumów (tak jak jest standardowo w tych zbrojach, bez żadnych modyfikacji) bo Twoim sposobem dalej nie działa. :)

Opublikowano

Ahh stare eyvily. Musisz wpisać do index parę linijek. Potem query normalnie i na końcu chop do klienta :D

[√]100 postów

[√]200 postów

[√]300 postów

[x]400 postów

[x]500 postów

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...