Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Info] Dzisiejszy Patch


No Sound

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Karma


  • Rosnący Ogień (Umiejętność bierna)
    • Skraca czas odnowienia Mantry za każdym razem, gdy Karma zada obrażenia wrogiemu bohaterowi za pomocą umiejętności (efekt zmniejszony o połowę w przypadku podstawowych ataków Karmy).

  • Wewnętrzny Płomień (Q)
    • Wystrzeliwuje pocisk energii, który wybucha przy kontakcie z wrogiem, zadając obrażenia magiczne przeciwnikom na obszarze i spowalniając ich.
    • Premia od Mantry – Rozbłysk Duszy: Zadaje obrażenia magiczne i pozostawia krąg płomieni w miejscu uderzenia lub po osiągnięciu maksymalnej odległości, który spowalnia przeciwników, którzy znajdują się na obszarze. Po krótkiej chwili krąg wybucha, zadając obrażenia magiczne przeciwnikom, którzy znajdują się na obszarze.

  • Skupiona Wola (W)
    • Łączy Karmę z wybranym wrogim bohaterem, ujawniając go i zadając obrażenia magiczne przez 2 sekundy, Jeżeli połączenie zostanie zerwane, przeciwnik zostaje unieruchomiony.
    • Premia od Mantry – Odnowa: Skupiona Wola zadaje dodatkowe obrażenia magiczne i leczy Karmę w czasie trwania połączenie, o procentową ilość jej brakującego zdrowia.

  • Inspiracja (E)
    • Nakłada tarczę na sojusznika, która przez krótki czas, zwiększa jego prędkość ruchu i pochłania obrażenia.
    • Premia od Mantry – Nieustępliwość: Tarczę przepełnia energia, która zadaje obrażenia magiczne wrogim jednostkom w pobliżu celu. Sojusznicy znajdujący się blisko celu zyskują tarczę z połową wytrzymałości oryginalnej i zostają przyspieszeni.

  • Mantra (Superumiejętność)
    • Umiejętność użyta w przeciągu 8 sekund od użycia Mantry zyskuje dodatkowe efekty.



Akali


  • Oslona Zmierzchu
    • Akali natychmiast ukrywa/pojawia sie po wejsciu/wyjsciu z Oslony Zmierzchu.
    • Akali ukrywa sie natychmiast, jesli rzuca Oslone Zmierzchu na siebie.
    • Akali pojawia sie po rzuceniu zaklecia lub rozpoczeciu ataku, a nie zadajac obrazenia.
    • Opóznienie ponownego ukrycia zwiekszono o 0,15 sekundy.



Anivia


  • Krystalizacja
    • Naprawiono blad, który sprawial, ze Krystalizacja przerywala nieprzerywalne umiejetnosci ruchowe, takie jak Niepowstrzymana Sila Malphite’a.

Ashe


  • Skupienie
    • Premia do szansy na trafienie krytyczne wyswietlana jest teraz na pasku wzmocnien.

Draven


  • Wirujacy Topór
    • Teraz lepiej przewiduje trase Dravena, jesli ten posiada zwiekszona predkosc ruchu.
    • Miejsce upadku topora nie bedzie juz czesciowo pokrywac sie ze scianami / przeszkodami terenowymi.


Hecarim


  • Duch Przerazenia
    • Czas odnowienia zwiekszono z 18/17/16/15/14 do 22/21/20/19/18 sek.



Master Yi


  • Podwójne Uderzenie
    • Czas Podwójnego Uderzenia skaluje sie teraz z predkoscia ataku Mastera Yi, zamiast zajmowac zawsze 0,6 sekundy.
    • Naprawiono blad, który sprawial, ze drugi cios potrafil krytycznie trafic wieze.

Riven


  • Ciecie Wiatru
    • Naprawiono blad, który sprawial, ze Riven potrafila rzucic Ciecie Wiatru drugi raz po uzyciu Klepsydry Zhonyi.




Rumble


  • Elektroharpun
    • Naprawiono blad, który sprawial, ze efekt wizualny znikal, zanim pocisk dosiegal kranca zasiegu.

  • Wyrównywacz
    • Nie zadaje juz obrazen poczatkowych, ale podpalenie zaczyna sie od razu, a nie po 0,5 sekundy.
    • Obrazenia na sekunde zwiekszono z 100/140/180 (+0.2 mocy umiejetnosci) do 130/185/240 (+0.3 mocy umiejetnosci) (dzieki czemu obrazenia zadane ogólem przez caly czas trwania umiejetnosci pozostaja bez zmian).
    • Czas trwania podpalenia i spowolnienia zmniejszono z 1 sekundy do 0,5 sekundy.



Trundle


  • Kolumna Brudu
    • Naprawiono blad, który sprawial, ze Kolumna Brudu przerywala nieprzerywalne umiejetnosci ruchowe, takie jak Niepowstrzymana Sila Malphite’a.




Udyr


Zmniejszono koszt many wszystkich stylów z 55/50/45/40/35 do 47/44/41/38/35.


  • Zwinnosc Malpy
    • Zapewnia premie do predkosci ruchu w wysokosci 5 pkt. na ladunek, zamiast 4% premii do pancerza i odpornosci na magie.
    • Przyrost predkosci ataku na ladunek zwiekszono z 10% do 15%.

  • Styl Zólwia
    • Nie przywraca juz many przy zadawaniu obrazen.
    • Wartosc tarczy zwiekszono z 60/95/130/165/200 do 60/100/140/180/220 pkt.
    • Teraz mozna zadac nim trafienia krytyczne.

  • Styl Niedzwiedzia
    • Udyr nie zderza sie teraz z jednostkami, póki premia do predkosci ruchu jest aktywna.
    • Udyr wykonuje krótki sprint w kierunku celu który ma ogluszyc, dopóki aktywna jest premia do predkosci poruszania.
    • Ataków w Stylu Niedzwiedzia nie mozna juz przerwac samemu w trakcie trwania ataku.
    • Predkosc ruchu zwiekszono z 15%/18%/21%/24%/27% do 15%/20%/25%/30%/35%.
    • Czas trwania przyspieszenia zmniejszono z 2/2.5/3/3.5/4 do 2/2.25/2.5/2.75/3 sek.

  • Styl Feniksa
    • Pierwszy atak w Stylu Feniksa wytwarza dodatkowo stozek plomieni.
    • Nie daje juz premii do MU i obrazen po uzyciu.
    • Skalowanie MU z obrazeniami pierwszego stozka zwiekszono z 0,15 do 0,45.
    • Poprawiono efekt graficzny stozka, ta by byl lepiej widoczny



Warwick


  • Zew Lowcy
    • Teraz wyswietla wskaznik zasiegu po najechaniu myszka

  • Zapach Krwi
    • Teraz wyswietla wskaznik zasiegu na minimapie po najechaniu myszka

Zed


  • Zywy Cien
    • Naprawiono blad, który sprawial, ze Zywy Cien byl czasem uzywany w przypadkowym kierunku.

Przedmioty


  • Zab Nashora
    • Koszt stworzenia zwiekszono z 200 do 430 sztuk zlota (koszt ogólem wzrósl z 2270 do 2500 sztuk zlota).

  • Duch Starszego Jaszczura
    • UNIKALNE Bierne obrazenia zmniejszono z 14-50 pkt. do 6-40 pkt. w przeciagu 3 sekund.

  • Paszcza Malmortiusa
    • Naprawiono blad, który sprawial, ze tarcza trwala przez 3 sekundy, a nie 5.

Ogólne


  • Wieze

W Sezonie 3 wprowadzilismy kilka zmian, które mialy sprawic, ze wieze nie beda bezpieczna przystania dla obronców, zwlaszcza na poczatku gry. Poniewaz atakuja one stwory w okreslonej kolejnosci, a niektórzy bohaterowie inwestuja wczesnie w zdrowie, druzynom latwiej atakowac wieze. Nowe zmiany powinny ulatwic obroncom walke pod wlasnymi wiezami.


  • Wieze zadaja teraz bohaterom 105%, a nie 94,5% obrazen.
  • Wieze zadaja teraz o 25% (a nie 20%) wiecej obrazen przy kazdym kolejnym ataku w tego samego bohatera (maksymalnie 225%, a nie 210%).


  • Stwory Obleznicze
    • Stwory obleznicze otrzymuja teraz 70%, a nie 50% obrazen od wiez.
    • Stwory obleznicze zadaja teraz wiezom 150%, a nie 200% obrazen.

  • Super stwory
    • Super stwory otrzymuja teraz 70%, a nie 50% obrazen od wiez.

  • Teleport

    Naprawiono blad, który powodowal, ze wizualny efekt Teleportacji znikal, jezeli byla ona uzyta na wlasnie znikajaca jednostke tymczasowa. Teleport powinien byc zawsze widoczny dla przeciwników, którzy sa w tym obszarze, podobnie jak w wypadku gdy jest uzyty na totemie ukrytym w zaroslach.


    • Naprawiono blad, który sprawial, ze efekt graficzny „pojawiania sie” przy Teleportacji znikal w przypadku uzycia czaru na zanikajacej tymczasowej jednostce, takiej jak sztandar Jarvana czy latarnia Thresha.

  • Naprawiono blad który powodowal, ze nie bylo mozliwe zaproszenie nowych graczy do lobby dobierania przeciwników, jezeli którys z czlonków druzyny nie zdazyl zaakceptowac przygotowania
  • Inteligentne uzycie umiejetnosci, które sie naladowuja, powinno byc teraz bardziej responsywn


źródło: http://how2win.pl/patch-3-5-lista-zmian/



Boląca zmiana Udyra, lekki buff Rumble, próba zrównoważenia Hecarima po wcześniejszej zmianie, ciężko mi określić zmiany w Akali - niby buff, ale ja tam nie wiem i w końcu oczekiwany rework Karmy. Bardzo wielki +, testowałem ją na PBE i zanosi się na bardzo dobrego AP Carry.


11.jpg

Opublikowano

Ta zmiana Udyra to bardziej buff niż nerf (Wkońcu będzie miał jakiegoś dasha), zrównoważenie Rumbla (DMG Taki sam ale w innym odstępie czasowym) i lekki nerf dla Konika, zasłużony :)

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...