Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Info]Opis patcha 3.5


UKI_^^

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

 

 

  • Karma
Udostępniliśmy nowe wydanie Karmy, wraz ze zaktualizowanym modelem, umiejętnościami i historią. Więcej informacji na ten temat możecie znaleźć tutaj.

Rosnący Ogień (Umiejętność bierna)

Skraca czas odnowienia Mantry za każdym razem, gdy Karma zada obrażenia wrogiemu bohaterowi za pomocą umiejętności (efekt zmniejszony o połowę w przypadku podstawowych ataków Karmy).

Wewnętrzny Płomień (Q)

Wystrzeliwuje pocisk energii, który wybucha przy kontakcie z wrogiem, zadając obrażenia magiczne przeciwnikom na obszarze i spowalniając ich.

Premia od Mantry – Rozbłysk Duszy: Zadaje obrażenia magiczne i pozostawia krąg płomieni w miejscu uderzenia lub po osiągnięciu maksymalnej odległości, który spowalnia przeciwników, którzy znajdują się na obszarze. Po krótkiej chwili krąg wybucha, zadając obrażenia magiczne przeciwnikom, którzy znajdują się na obszarze.

Skupiona Wola (W)

Łączy Karmę z wybranym wrogim bohaterem, ujawniając go i zadając obrażenia magiczne przez 2 sekundy, Jeżeli połączenie zostanie zerwane, przeciwnik zostaje unieruchomiony.

Premia od Mantry – Odnowa: Skupiona Wola zadaje dodatkowe obrażenia magiczne i leczy Karmę w czasie trwania połączenie, o procentową ilość jej brakującego zdrowia.

Inspiracja (E)

Nakłada tarczę na sojusznika, która przez krótki czas, zwiększa jego prędkość ruchu i pochłania obrażenia.

Premia od Mantry – Nieustępliwość: Tarczę przepełnia energia, która zadaje obrażenia magiczne wrogim jednostkom w pobliżu celu. Sojusznicy znajdujący się blisko celu zyskują tarczę z połową wytrzymałości oryginalnej i zostają przyspieszeni.

Mantra (Superumiejętność)

Umiejętność użyta w przeciągu 8 sekund od użycia Mantry zyskuje dodatkowe efekty.

  • Akali
Oslona Zmierzchu Akali dzialala bardzo niekonsekwentnie, wiec poprawilismy ja, by lepiej pasowala do wygladu i dalo sie ja skontrowac.

Oslona Zmierzchu

Akali natychmiast ukrywa/pojawia sie po wejsciu/wyjsciu z Oslony Zmierzchu.

Akali ukrywa sie natychmiast, jesli rzuca Oslone Zmierzchu na siebie.

Akali pojawia sie po rzuceniu zaklecia lub rozpoczeciu ataku, a nie zadajac obrazenia.

Opóznienie ponownego ukrycia zwiekszono o 0,15 sekundy.

  • Anivia
Krystalizacja

Naprawiono blad, który sprawial, ze Krystalizacja przerywala nieprzerywalne umiejetnosci ruchowe, takie jak Niepowstrzymana Sila Malphite'a.

  • Ashe
Skupienie

Premia do szansy na trafienie krytyczne wyswietlana jest teraz na pasku wzmocnien.

  • Draven
Wirujacy Topór

Teraz lepiej przewiduje trase Dravena, jesli ten posiada zwiekszona predkosc ruchu.

Miejsce upadku topora nie bedzie juz czesciowo pokrywac sie ze scianami / przeszkodami terenowymi.

  • Hecarim
Poprzednia wersja Ducha Przerazenia nie zapewniala dostatecznych mozliwosci podejmowania decyzji. Dzieki wiekszemu czasowi odnowienia trzeba bedzie przemyslec, kiedy wykorzystac umiejetnosc, a nie uzywac jej, ilekroc bedzie dostepna.

Duch Przerazenia

Czas odnowienia zwiekszono z 18/17/16/15/14 do 22/21/20/19/18 sek.

  • Master Yi
Podwójne Uderzenie

Czas Podwójnego Uderzenia skaluje sie teraz z predkoscia ataku Mastera Yi, zamiast zajmowac zawsze 0,6 sekundy.

Naprawiono blad, który sprawial, ze drugi cios potrafil krytycznie trafic wieze.

  • Riven
Ciecie Wiatru

Naprawiono blad, który sprawial, ze Riven potrafila rzucic Ciecie Wiatru drugi raz po uzyciu Klepsydry Zhonyi.

  • Rumble
Superumiejetnosc Rumble'a miala byc efektem kontrolnym, ale z powodu zadawanych od razu obrazen stala sie zakleciem czysto ofensywnym. W tym patchu zmieniamy Wyrównywacz, by lepiej pasowal do naszych poczatkowych zalozen.

Elektroharpun

Naprawiono blad, który sprawial, ze efekt wizualny znikal, zanim pocisk dosiegal kranca zasiegu.

Wyrównywacz

Nie zadaje juz obrazen poczatkowych, ale podpalenie zaczyna sie od razu, a nie po 0,5 sekundy.

Obrazenia na sekunde zwiekszono z 100/140/180 (+0.2 mocy umiejetnosci) do 130/185/240 (+0.3 mocy umiejetnosci) (dzieki czemu obrazenia zadane ogólem przez caly czas trwania umiejetnosci pozostaja bez zmian).

Czas trwania podpalenia i spowolnienia zmniejszono z 1 sekundy do 0,5 sekundy.

  • Trundle
Kolumna Brudu

Naprawiono blad, który sprawial, ze Kolumna Brudu przerywala nieprzerywalne umiejetnosci ruchowe, takie jak Niepowstrzymana Sila Malphite'a.

  • Udyr
W tym patchu wprowadzilismy spore zmiany w Udyrze. Chcielismy sprawic, by zmiana stylu byla wazniejsza - zmniejszajac wage biernych efektów i redukujac problemy w alei. Na przyklad Styl Zólwia sprawia, ze Udyr staje sie niepokonany, jesli zdobedzie przewage - chcemy to zmienic.

Zmniejszono koszt many wszystkich stylów z 55/50/45/40/35 do 47/44/41/38/35.

Zwinnosc Malpy

Zapewnia premie do predkosci ruchu w wysokosci 5 pkt. na ladunek, zamiast 4% premii do pancerza i odpornosci na magie.

Przyrost predkosci ataku na ladunek zwiekszono z 10% do 15%.

Styl Zólwia

Nie przywraca juz many przy zadawaniu obrazen.

Wartosc tarczy zwiekszono z 60/95/130/165/200 do 60/100/140/180/220 pkt.

Teraz mozna zadac nim trafienia krytyczne.

Styl Niedzwiedzia

Udyr nie zderza sie teraz z jednostkami, póki premia do predkosci ruchu jest aktywna.

Udyr wykonuje krótki sprint w kierunku celu który ma ogluszyc, dopóki aktywna jest premia do predkosci poruszania.

Ataków w Stylu Niedzwiedzia nie mozna juz przerwac samemu w trakcie trwania ataku.

Predkosc ruchu zwiekszono z 15%/18%/21%/24%/27% do 15%/20%/25%/30%/35%.

Czas trwania przyspieszenia zmniejszono z 2/2.5/3/3.5/4 do 2/2.25/2.5/2.75/3 sek.

Styl Feniksa

Pierwszy atak w Stylu Feniksa wytwarza dodatkowo stozek plomieni.

Nie daje juz premii do MU i obrazen po uzyciu.

Skalowanie MU z obrazeniami pierwszego stozka zwiekszono z 0,15 do 0,45.

Poprawiono efekt graficzny stozka, ta by byl lepiej widoczny

  • Warwick
Zew Lowcy

Teraz wyswietla wskaznik zasiegu po najechaniu myszka

Zapach Krwi

Teraz wyswietla wskaznik zasiegu na minimapie po najechaniu myszka

  • Zed
Zywy Cien

Naprawiono blad, który sprawial, ze Zywy Cien byl czasem uzywany w przypadkowym kierunku.

  • Przedmioty
Zab Nashora

Koszt stworzenia zwiekszono z 200 do 430 sztuk zlota (koszt ogólem wzrósl z 2270 do 2500 sztuk zlota).

Duch Starszego Jaszczura

UNIKALNE Bierne obrazenia zmniejszono z 14-50 pkt. do 6-40 pkt. w przeciagu 3 sekund.

Paszcza Malmortiusa

Naprawiono blad, który sprawial, ze tarcza trwala przez 3 sekundy, a nie 5.

 

Ogólne

  • Wieze

W Sezonie 3 wprowadzilismy kilka zmian, które mialy sprawic, ze wieze nie beda bezpieczna przystania dla obronców, zwlaszcza na poczatku gry. Poniewaz atakuja one stwory w okreslonej kolejnosci, a niektórzy bohaterowie inwestuja wczesnie w zdrowie, druzynom latwiej atakowac wieze. Nowe zmiany powinny ulatwic obroncom walke pod wlasnymi wiezami.

Wieze zadaja teraz bohaterom 105%, a nie 94,5% obrazen.

Wieze zadaja teraz o 25% (a nie 20%) wiecej obrazen przy kazdym kolejnym ataku w tego samego bohatera (maksymalnie 225%, a nie 210%).

Stwory Obleznicze

Stwory obleznicze otrzymuja teraz 70%, a nie 50% obrazen od wiez.

Stwory obleznicze zadaja teraz wiezom 150%, a nie 200% obrazen.

Super stwory

Super stwory otrzymuja teraz 70%, a nie 50% obrazen od wiez.

Teleport

 

Naprawiono blad, który powodowal, ze wizualny efekt Teleportacji znikal, jezeli byla ona uzyta na wlasnie znikajaca jednostke tymczasowa. Teleport powinien byc zawsze widoczny dla przeciwników, którzy sa w tym obszarze, podobnie jak w wypadku gdy jest uzyty na totemie ukrytym w zaroslach.

Naprawiono blad, który sprawial, ze efekt graficzny „pojawiania sie” przy Teleportacji znikal w przypadku uzycia czaru na zanikajacej tymczasowej jednostce, takiej jak sztandar Jarvana czy latarnia Thresha.

Naprawiono blad który powodowal, ze nie bylo mozliwe zaproszenie nowych graczy do lobby dobierania przeciwników, jezeli którys z czlonków druzyny nie zdazyl zaakceptowac przygotowania

Inteligentne uzycie umiejetnosci, które sie naladowuja, powinno byc teraz bardziej responsywne

źródło: http://eune.leagueoflegends.com/

 

Opublikowano

Kocham ctrl+c i potem ctrl+v bez dodawania kolorów czy oddzieleń.

Wiesz chyba każdy z Nas potrafi wejść na stronę LoL'a lub przez Patcher'a.

 

Jeżeli kopiujesz coś to warto dodać kolory lub oddziałki bo nie idzie czytać. W sumie nie ma też potrzeby czytania bo wszystko jest na stronach LoL'owskich.

Opublikowano

Mi się podoba ta modyfikacja wierz, bo teraz nie będzie pushowania na początku gry i gry będą ciekawsze od strony walki z przeciwnikami.

 

 

... May the odds be ever in your favour ... All you need is love ... Now boy, now you own me ...

Opublikowano

Skoro był patch usprawniający i dodający Karmę, to ZAC pojawi się na dniach. Bardzo dobre zmiany, ale wieże powinny być tu jak w Docie. Taki Hecarim +-150 pancerza i w 7/10 minucie można pod wieżą robić przez kilka sekund bo wieża nic nie bije. Może teraz będzie to inaczej wyglądać :)

Opublikowano

Ciekawe jak się będzie last hitowało pod turetem

Ale moim zdaniem wieże są za mocne będzie defowanie do 20 min bo pchnąć nie będzie można

Opublikowano

Nareszcie patch po którym nikt nie będzie płakał. Zmiany na plus i nie mogę się doczekać Karmy! <3

Ludzi chcących poprawić sobie nastrój można podzielić na dwie kategorie. Niektórzy szukają kogoś bardziej zdołowanego od nich, by samemu poczuć się lepiej. Inni kierują wzrok ku czemuś ogromnemu, by sobie uświadomić, że ich problemy są bez znaczenia. ~ Madao

Malzahar, Thresh, Klinika pytań oczywistych

Opublikowano

A może mi ktoś wyjaśnić o zmianie w Rumble? miałem zamiar go dzisiaj kupić i nie wiem czy opłaca się nadal, czy jego ulti tera nie będzie zadawać dmg, jak kiedyś? czy tylko marne podpalenie i slow?

fs.png

Opublikowano

A może mi ktoś wyjaśnić o zmianie w Rumble? miałem zamiar go dzisiaj kupić i nie wiem czy opłaca się nadal, czy jego ulti tera nie będzie zadawać dmg, jak kiedyś? czy tylko marne podpalenie i slow?

W zasadzie dotąd był trochę underplayed więc Riot nie ma powodu by go niszczyc jeszcze bardziej.

 

 

Elektroharpun

Naprawiono blad, który sprawial, ze efekt wizualny znikal, zanim pocisk dosiegal kranca zasiegu.

Wyrównywacz

Nie zadaje juz obrazen poczatkowych, ale podpalenie zaczyna sie od razu, a nie po 0,5 sekundy.

Obrazenia na sekunde zwiekszono z 100/140/180 (+0.2 mocy umiejetnosci) do 130/185/240 (+0.3 mocy umiejetnosci) (dzieki czemu obrazenia zadane ogólem przez caly czas trwania umiejetnosci pozostaja bez zmian).

Czas trwania podpalenia i spowolnienia zmniejszono z 1 sekundy do 0,5 sekundy.

 

1. Pierwsza zmiana to zmiana wizualna, nie ma wpływu na rozgrywke rumblem.

2. Druga zmiana raczej ma za zadanie zmusić gracza do ustawienia ulta tak, żeby wróg po nim chodził a nie jednorazowo oberwał. Tak więc myslę, że zbyt wielkich zmian nie będzie, jedynie trudniej będzie strzelać ultem by zadać dmg jaki osiągał do dnia dzisiejszego po jednym trafieniu.

Opublikowano

Z wieżami trochę przesadzili jak na moje, ale podoba mi się buff dla Udyra, bo jest to zapomniana postać.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...