Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Mógłby ktoś sprawdzić i poprawić jeśli cokolwiek źle tutaj jest?:P

 

quest official_pets begin
    state start begin
        when 53001.use with pc.getqf("icephoenix") == 0 and pc.getqf("reindeer") == 0 and pc.getqf("pwahuang") == 0 and pc.getqf("dog") == 0 and pc.getqf("lion") == 0 and pc.getqf("pig") == 0 and pc.getqf("tiger") == 0 begin
            if pc.getqf("firephoenix_use") == 0 then
                local old_horse_name = horse.get_name() ;
                    if string.len(old_horse_name) == 0 then
                        chat("Twój zwierzak nie posiada jeszcze nazwy!")
                    end
                chat("Właśnie nazwałeś swojego zwierzaka!")
                local your_horse_level = horse.get_level()
                pc.setqf("horse_level_save", your_horse_level)
                pc.setqf("firephoenix_use", 1)
                pc.setqf("firephoenix", 1)
                affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
                affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
                affect.add_collect(apply.ATT_MAX_HP, 100, 60*60*8)
                horse.set_level("22")
                horse.unsummon() horse.summon()
				
				local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
                horse.set_level(horse_settings)
            else
                chat("Proszę, przypisałem go do Ciebie!")
                affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
                affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8) 
                affect.remove_collect(apply.ATT_MAX_HP, 100, 60*60*8)                 
                horse.unsummon()
                pc.setqf("firephoenix_use", 0)
                pc.setqf("firephoenix", 0)
                
                local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
                horse.set_level(horse_settings)
            
            end
        end
        when logout or login with pc.getqf("firephoenix_use") == 1 begin
            
            pc.setqf("firephoenix_use", 0)
            pc.setqf("firephoenix", 0)
                
            local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
            horse.set_level(horse_settings)
            
            chat("Twój zwierzak uciekł!")
            affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
            affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)   
            affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)  
        end
        when 53003.use with pc.getqf("firephoenix") == 0 and pc.getqf("reindeer") == 0 and pc.getqf("pwahuang") == 0 and pc.getqf("dog") == 0 and pc.getqf("lion") == 0 and pc.getqf("pig") == 0 and pc.getqf("tiger") == 0 begin
            if pc.getqf("icephoenix_use") == 0 then
                local old_horse_name = horse.get_name() ;
                    if string.len(old_horse_name) == 0 then
                        chat("Twój zwierzak nie posiada jeszcze nazwy!")
                    end
                chat("Właśnie nazwałeś swojego zwierzaka!")
                local your_horse_level = horse.get_level()
                pc.setqf("horse_level_save", your_horse_level)
                pc.setqf("icephoenix_use", 1)
                pc.setqf("icephoenix", 1)
                affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
                affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
                affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)
                horse.set_level("23")
                horse.unsummon() horse.summon()
				
				local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
                horse.set_level(horse_settings)
            else
                chat("Proszę, przypisałem go do Ciebie!")
                affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
				affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)   
				affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)       
                horse.unsummon()
                pc.setqf("icephoenix_use", 0)
                pc.setqf("icephoenix", 0)
                
                local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
                horse.set_level(horse_settings)
            
            end
        end
        when logout or login with pc.getqf("icephoenix_use") == 1 begin
            
            pc.setqf("icephoenix_use", 0)
            pc.setqf("icephoenix", 0)
                
            local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
            horse.set_level(horse_settings)
            
            chat("Twój zwierzak uciekł!")
            affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
            affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)   
            affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)
        end
		when 53002.use with pc.getqf("firephoenix") == 0 and pc.getqf("icephoenix") == 0 and pc.getqf("pwahuang") == 0 and pc.getqf("dog") == 0 and pc.getqf("lion") == 0 and pc.getqf("pig") == 0 and pc.getqf("tiger") == 0 begin
            if pc.getqf("reindeer") == 0 then
                local old_horse_name = horse.get_name() ;
                    if string.len(old_horse_name) == 0 then
                        chat("Twój zwierzak nie posiada jeszcze nazwy!")
                    end
                chat("Właśnie nazwałeś swojego zwierzaka!")
                local your_horse_level = horse.get_level()
                pc.setqf("horse_level_save", your_horse_level)
                pc.setqf("reindeer_use", 1)
				pc.setqf("reindeer", 1)
                affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
                affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
                affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)
                horse.set_level("24")
                horse.unsummon() horse.summon()
				
				local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
                horse.set_level(horse_settings)
            else
                chat("Proszę, przypisałem go do Ciebie!")
                affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
				affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)   
				affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)        
                horse.unsummon()
                pc.setqf("reindeer_use", 0)
				pc.setqf("reindeer", 0)
                
                local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
                horse.set_level(horse_settings)
            
            end
        end
        when logout or login with pc.getqf("reindeer_use") == 1 begin
            
            pc.setqf("reindeer_use", 0)
			pc.setqf("reindeer", 0)
                
            local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
            horse.set_level(horse_settings)
            
            chat("Twój zwierzak uciekł!")
            affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
            affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)   
            affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)
        end
		when 53005.use with pc.getqf("firephoenix") == 0 and pc.getqf("icephoenix") == 0 and pc.getqf("reindeer") == 0 and pc.getqf("dog") == 0 and pc.getqf("lion") == 0 and pc.getqf("pig") == 0 and pc.getqf("tiger") == 0 begin
            if pc.getqf("pwahuang") == 0 then
                local old_horse_name = horse.get_name() ;
                    if string.len(old_horse_name) == 0 then
                        chat("Twój zwierzak nie posiada jeszcze nazwy!")
                    end
                chat("Właśnie nazwałeś swojego zwierzaka!")
                local your_horse_level = horse.get_level()
                pc.setqf("horse_level_save", your_horse_level)
                pc.setqf("pwahuang_use", 1)
				pc.setqf("pwahuang", 1)
                affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
                affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
                affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)
                horse.set_level("25")
                horse.unsummon() horse.summon()
				
				local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
                horse.set_level(horse_settings)
            else
                chat("Proszę, przypisałem go do Ciebie!")
                affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
				affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)   
				affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)       
                horse.unsummon()
                pc.setqf("pwahuang_use", 0)
				pc.setqf("pwahuang", 0)
                
                local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
                horse.set_level(horse_settings)
            
            end
        end
        when logout or login with pc.getqf("pwahuang_use") == 1 begin
            
            pc.setqf("pwahuang_use", 0)
			pc.setqf("pwahuang", 0)
                
            local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
            horse.set_level(horse_settings)
            
            chat("Twój zwierzak uciekł!")
            affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
            affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)   
            affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)
        end
		when 53006.use with pc.getqf("lion") == 0 and pc.getqf("pig") == 0 and pc.getqf("tiger") == 0 and pc.getqf("firephoenix") == 0 and pc.getqf("icephoenix") == 0 and pc.getqf("reindeer") == 0 and pc.getqf("pwahuang") == 0 begin
            if pc.getqf("dog_use") == 0 then
                local old_horse_name = horse.get_name() ;
                    if string.len(old_horse_name) == 0 then
                        chat("Twój zwierzak nie posiada jeszcze nazwy!")
                    end
                chat("Właśnie nazwałeś swojego zwierzaka!")
                local your_horse_level = horse.get_level()
                pc.setqf("horse_level_save", your_horse_level)
                pc.setqf("dog_use", 1)
                pc.setqf("dog", 1)
                affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
                affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
                affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)
                horse.set_level("26")
                horse.unsummon() horse.summon()
				
				local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
                horse.set_level(horse_settings)
            else
                chat("Proszę, przypisałem go do Ciebie!")
                affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
                affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)   
                affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)                   
                horse.unsummon()
                pc.setqf("dog_use", 0)
                pc.setqf("dog", 0)
                
                local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
                horse.set_level(horse_settings)
            
            end
        end
        when logout or login with pc.getqf("dog_use") == 1 begin
            
            pc.setqf("dog_use", 0)
            pc.setqf("dog", 0)
                
            local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
            horse.set_level(horse_settings)
            
            chat("Twój zwierzak uciekł!")
            affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
            affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)   
            affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)  
        end
        when 53007.use with pc.getqf("dog") == 0 and pc.getqf("pig") == 0 and pc.getqf("tiger") == 0 and pc.getqf("firephoenix") == 0 and pc.getqf("icephoenix") == 0 and pc.getqf("reindeer") == 0 and pc.getqf("pwahuang") == 0 begin
            if pc.getqf("lion_use") == 0 then
                local old_horse_name = horse.get_name() ;
                    if string.len(old_horse_name) == 0 then
                        chat("Twój zwierzak nie posiada jeszcze nazwy!")
                    end
                chat("Właśnie nazwałeś swojego zwierzaka!")
                local your_horse_level = horse.get_level()
                pc.setqf("horse_level_save", your_horse_level)
                pc.setqf("lion_use", 1)
                pc.setqf("lion", 1)
                affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
                affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
                affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)
                horse.set_level("27")
                horse.unsummon() horse.summon()
				
				local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
                horse.set_level(horse_settings)
            else
                chat("Proszę, przypisałem go do Ciebie!")
                affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
				affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)   
				affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)       
                horse.unsummon()
                pc.setqf("lion_use", 0)
                pc.setqf("lion", 0)
                
                local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
                horse.set_level(horse_settings)
            
            end
        end
        when logout or login with pc.getqf("lion_use") == 1 begin
            
            pc.setqf("lion_use", 0)
            pc.setqf("lion", 0)
                
            local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
            horse.set_level(horse_settings)
            
            chat("Twój zwierzak uciekł!")
            affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
            affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)   
            affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)
        end
		when 53008.use with pc.getqf("dog") == 0 and pc.getqf("lion") == 0 and pc.getqf("tiger") == 0 and pc.getqf("firephoenix") == 0 and pc.getqf("icephoenix") == 0 and pc.getqf("reindeer") == 0 and pc.getqf("pwahuang") == 0 begin
            if pc.getqf("pig") == 0 then
                local old_horse_name = horse.get_name() ;
                    if string.len(old_horse_name) == 0 then
                        chat("Twój zwierzak nie posiada jeszcze nazwy!")
                    end
                chat("Właśnie nazwałeś swojego zwierzaka!")
                local your_horse_level = horse.get_level()
                pc.setqf("horse_level_save", your_horse_level)
                pc.setqf("pig_use", 1)
				pc.setqf("pig", 1)
                affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
                affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
                affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)
                horse.set_level("28")
                horse.unsummon() horse.summon()
				
				local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
                horse.set_level(horse_settings)
            else
                chat("Proszę, przypisałem go do Ciebie!")
                affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
				affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)   
				affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)        
                horse.unsummon()
                pc.setqf("pig_use", 0)
				pc.setqf("pig", 0)
                
                local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
                horse.set_level(horse_settings)
            
            end
        end
        when logout or login with pc.getqf("pig_use") == 1 begin
            
            pc.setqf("pig_use", 0)
			pc.setqf("pig", 0)
                
            local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
            horse.set_level(horse_settings)
            
            chat("Twój zwierzak uciekł!")
            affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
            affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)   
            affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)
        end
		when 53009.use with pc.getqf("dog") == 0 and pc.getqf("lion") == 0 and pc.getqf("pig") == 0 and pc.getqf("firephoenix") == 0 and pc.getqf("icephoenix") == 0 and pc.getqf("reindeer") == 0 and pc.getqf("pwahuang") == 0 begin
            if pc.getqf("tiger") == 0 then
                local old_horse_name = horse.get_name() ;
                    if string.len(old_horse_name) == 0 then
                        chat("Twój zwierzak nie posiada jeszcze nazwy!")
                    end
                chat("Właśnie nazwałeś swojego zwierzaka!")
                local your_horse_level = horse.get_level()
                pc.setqf("horse_level_save", your_horse_level)
                pc.setqf("tiger_use", 1)
				pc.setqf("tiger", 1)
                affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
                affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
                affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)
                horse.set_level("29")
                horse.unsummon() horse.summon()
				
				local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
                horse.set_level(horse_settings)
            else
                chat("Proszę, przypisałem go do Ciebie!")
                affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
				affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)   
				affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)       
                horse.unsummon()
                pc.setqf("tiger_use", 0)
				pc.setqf("tiger", 0)
                
                local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
                horse.set_level(horse_settings)
            
            end
        end
        when logout or login with pc.getqf("tiger_use") == 1 begin
            
            pc.setqf("tiger_use", 0)
			pc.setqf("tiger", 0)
                
            local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")
            horse.set_level(horse_settings)
            
            chat("Twój zwierzak uciekł!")
            affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)
            affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)   
            affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)
        end
    end
end   

 

 

 

//Sygnatura niezgodna z regulaminem

TheJeron78

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...