Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Problem] Aktualizacja PBDO-Bot'a


lubieBOCIĆ

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Mam problem po dzisiejszej aktualizacji pbdo nie działa tak jak przed niom

często się zawiesza i pisze couldn't find any enemys near the ship ale to jeszcze nie jest najgorsze bo zaczoł bić alieny których nie zaznaczyłem w task creatorze bije boss deva i boss siby pozatym nie zmienia konfiguracji gdy ucieka przed graczem

macie też tak?

wie ktoś jak to naprawić czy trzeba czekać?

Opublikowano

 

using System.Threading;
using System.Collections.Generic;
using PBDOBot.Helper;
using PBDOBot.Api;
using PBDOBot.Api.Task;

namespace Tasks
{
public class Task : BBaseTask
{

/* ****************************************************
Created with Taskcreator by Dr. Moc
**************************************************** */

public override void OnReset()
{
TaskScript = new TaskScript(
delegate()
{

if (BMain.Me.SelectedShip != null && BMain.Me.SelectedShip.Name == BMain.Npc.Lordakia | BMain.Me.SelectedShip.Name == BMain.Npc.Mordon | BMain.Me.SelectedShip.Name == BMain.Npc.Saimon | BMain.Me.SelectedShip.Name == BMain.Npc.BossLordakia | BMain.Me.SelectedShip.Name == BMain.Npc.BossMordon | BMain.Me.SelectedShip.Name == BMain.Npc.BossSaimon)
{
if (BMain.Me.SelectedShip.Shield > 0) {LaserAmmoType = Enums.LaserAmmoType.LCB_10;} else {LaserAmmoType = Enums.LaserAmmoType.LCB_10;}
MinDurability = 80;
StandardConfiguration = 1;
UsePet = false;
}
else
{
MinDurability = 90;
StandardConfiguration = 1;
DroneFormation = Enums.DroneFormation.Heart;
UsePet = false;

}
return -1;
},
delegate()
{
return true;
},
1000);

Enums.ResourceType[] protectedCollection = new Enums.ResourceType[] {

};
this.ProtectResourcesList.AddRange(protectedCollection);

Dictionary boostCollection = new Dictionary();

//boostCollection.Add("Speed", Enums.ResourceType.ore_);
//boostCollection.Add("Shield", Enums.ResourceType.ore_);
//boostCollection.Add("Lasers", Enums.ResourceType.ore_);
//boostCollection.Add("Rockets", Enums.ResourceType.ore_);

this.BoostDictionary = boostCollection;
}

public override void ChooseLogic()
{
Dictionary TaskLoadDictionary = new Dictionary();

TaskLoadDictionary.Add(
delegate()
{

if (!ActionList.Contains("Map 1")) {
BMain.WriteLog("Task created with Taskcreator by Dr. Moc"); Reset();

TaskMap = "x-3";
HuntNpcsList.Add(BMain.Npc.Lordakia);
HuntNpcsList.Add(BMain.Npc.Mordon);
HuntNpcsList.Add(BMain.Npc.Saimon);
HuntNpcsList.Add(BMain.Npc.BossLordakia);
HuntNpcsList.Add(BMain.Npc.BossMordon);
HuntNpcsList.Add(BMain.Npc.BossSaimon);

AttackNpcs = true;
BMain.WriteLog("We will attack NPCs");
AttackTaggedNpcs = true;
AttackBossNpcs = true;
BMain.WriteLog("We will attack boss NPCs");

Repair = true;
MinDurability = 90;
BMain.WriteLog("We will repair if hitpoint are lower then 90%");
StandardConfiguration = 1;
FleeOnEnemyInRadius = true;
BMain.WriteLog("We will flee from enemies");
SwitchConfigWhileFleeing = true;
BMain.WriteLog("We will switch confi while fleeing");
DroneFormation = Enums.DroneFormation.Heart;
BMain.WriteLog("We will use drone formation Heart");
CollectBonusBoxes = true;
BMain.WriteLog("We will collect bonusboxes");
SafeBotting = true;
TimeBetweenBoxes = 2;
LaserAmmoType = Enums.LaserAmmoType.LCB_10;
RocketAmmoType = Enums.RocketAmmoType.PLT_2026;
RocketLauncherAmmoType = Enums.RocketLauncherAmmoType.ECO10;

ActionList.Add("Map 1");
}
}, 20);
TaskLoadDictionary.Add(
delegate()
{
if (!ActionList.Contains("Map 2"))
{
BMain.WriteLog("Task created with Taskcreator by Dr. Moc");
Reset();

TaskMap = "x-4";
HuntNpcsList.Add(BMain.Npc.Lordakia);
HuntNpcsList.Add(BMain.Npc.Mordon);
HuntNpcsList.Add(BMain.Npc.Saimon);
HuntNpcsList.Add(BMain.Npc.BossLordakia);
HuntNpcsList.Add(BMain.Npc.BossMordon);
HuntNpcsList.Add(BMain.Npc.BossSaimon);

AttackNpcs = true;
BMain.WriteLog("We will attack NPCs");
AttackTaggedNpcs = true;
AttackBossNpcs = true;
BMain.WriteLog("We will attack boss NPCs");

Repair = true;
MinDurability = 90;
BMain.WriteLog("We will repair if hitpoint are lower then 90%");
StandardConfiguration = 1;
FleeOnEnemyInRadius = true;
BMain.WriteLog("We will flee from enemies");
SwitchConfigWhileFleeing = true;
BMain.WriteLog("We will switch confi while fleeing");
DroneFormation = Enums.DroneFormation.Heart;
BMain.WriteLog("We will use drone formation Heart");
CollectBonusBoxes = true;
BMain.WriteLog("We will collect bonusboxes");
SafeBotting = true;
TimeBetweenBoxes = 2;
LaserAmmoType = Enums.LaserAmmoType.LCB_10;
RocketAmmoType = Enums.RocketAmmoType.PLT_2026;
RocketLauncherAmmoType = Enums.RocketLauncherAmmoType.ECO10;

ActionList.Add("Map 2");
}
}, 20);
CycleTaskDictionary = TaskLoadDictionary;
}
}
}

 

Opublikowano

tak este tak ze jak nie ma aliena wpoblizu to stoi i nic nie robi dopiero jak sie jakis znajdzie w zasiegu to go bije dodatkowo zaczelo mi bic bossy devo chociaz mam ustawione zeby nie bil i wczesniej tez nie bil

powinni to naprwaiwic niedlugo

Nowa gra zarabiaj realne pieniądze handlując wirtualnym złotem zyski już w pierwszych dniach zabawy.



Więcej info na priv.

Opublikowano

Mi też bije boss siby ;/ No niestety, jakaś zbugowana wersja. Trzeba czekać na update.

reklama

Opublikowano
if (BMain.Me.SelectedShip != null && BMain.Me.SelectedShip.Name == BMain.Npc.Lordakia | BMain.Me.SelectedShip.Name == BMain.Npc.Mordon | BMain.Me.SelectedShip.Name == BMain.Npc.Saimon | BMain.Me.SelectedShip.Name == BMain.Npc.BossLordakia | BMain.Me.SelectedShip.Name == BMain.Npc.BossMordon | BMain.Me.SelectedShip.Name == BMain.Npc.BossSaimon)
Zmień na
if (BMain.Me.SelectedShip != null && BMain.Me.SelectedShip.Name == BMain.Npc.Lordakia || BMain.Me.SelectedShip.Name == BMain.Npc.Mordon || BMain.Me.SelectedShip.Name == BMain.Npc.Saimon)
Opublikowano

 

if (BMain.Me.SelectedShip != null && BMain.Me.SelectedShip.Name == BMain.Npc.Lordakia | BMain.Me.SelectedShip.Name == BMain.Npc.Mordon | BMain.Me.SelectedShip.Name == BMain.Npc.Saimon | BMain.Me.SelectedShip.Name == BMain.Npc.BossLordakia | BMain.Me.SelectedShip.Name == BMain.Npc.BossMordon | BMain.Me.SelectedShip.Name == BMain.Npc.BossSaimon)
Zmień na
if (BMain.Me.SelectedShip != null && BMain.Me.SelectedShip.Name == BMain.Npc.Lordakia || BMain.Me.SelectedShip.Name == BMain.Npc.Mordon || BMain.Me.SelectedShip.Name == BMain.Npc.Saimon)

zmieniłem nadal bije bossy deva i bossy siby

Opublikowano

Wszystkie

HuntNpcsList.Add(BMain.Npc.Lordakia);

HuntNpcsList.Add(BMain.Npc.Mordon);

HuntNpcsList.Add(BMain.Npc.Saimon);

HuntNpcsList.Add(BMain.Npc.BossLordakia);

HuntNpcsList.Add(BMain.Npc.BossMordon);

HuntNpcsList.Add(BMain.Npc.BossSaimon);

na
HuntNpcsList.Add(BMain.Npc.Lordakia);

HuntNpcsList.Add(BMain.Npc.Mordon);

HuntNpcsList.Add(BMain.Npc.Saimon);

AttackTaggedNpcs = true;

AttackBossNpcs = true;

na
AttackTaggedNpcs = false;

AttackBossNpcs = false;

Opublikowano

 

Wszystkie

HuntNpcsList.Add(BMain.Npc.Lordakia);
 HuntNpcsList.Add(BMain.Npc.Mordon);
 HuntNpcsList.Add(BMain.Npc.Saimon);
 HuntNpcsList.Add(BMain.Npc.BossLordakia);
 HuntNpcsList.Add(BMain.Npc.BossMordon);
 HuntNpcsList.Add(BMain.Npc.BossSaimon);
na
HuntNpcsList.Add(BMain.Npc.Lordakia);
 HuntNpcsList.Add(BMain.Npc.Mordon);
 HuntNpcsList.Add(BMain.Npc.Saimon);
AttackTaggedNpcs = true;
 AttackBossNpcs = true;
na
AttackTaggedNpcs = false;
 AttackBossNpcs = false;

teraz nie bije bossów nie ma akualnie możliwości bicia wybranych bossów?

pozatym nie zmienia konfy podczas ucieczki

to jest wina bota czy taska jak taska to napisz mi nowy jak możesz...

Opublikowano

teraz nie bije bossów nie ma akualnie możliwości bicia wybranych bossów?

pozatym nie zmienia konfy podczas ucieczki

to jest wina bota czy taska jak taska to napisz mi nowy jak możesz...

Błąd bota, ale zaprzestanie bicia bossów to tymczasowe rozwiązanie.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...