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Opublikowano

czesc moze mi ktos poprawic tego questa zeby po zabiciu moba 1093 pojawil sie npc id 9010 i po kliknienciu na niego zapyta sie czy ma zrespic moba 1095 na tej samej mapce

 

quest deviltower_zone begin    state start begin    when login begin        if pc.get_map_index() == 66 then        -- ¨A«D¦b1LÓ®É, °eSdA~­±.        -- LhLC ?dln        -- 1LÓ  88  577  236 737        -- 2LÓ  91  343  238 504        -- 3LÓ 104  107  248 269        if pc.get_x() < 2048+88 or pc.get_y() < 6656+577 or pc.get_x() > 2048+236 or pc.get_y() > 6656+737 then            pc.warp((5376+532)*100, (512+596+4)*100, 65)        end        pc.set_warp_location(65, 5376+532, 512+596+4)        elseif pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 then        pc.set_warp_location(65, 5376+532, 512+596+4)        end    end    when deviltower_man.chat.locale.deviltower_man_chat begin        if pc.get_level() < 40 then        say(locale.deviltower_man_say_you_cant)        else        say(locale.deviltower_man_say)        local s = select(locale.deviltower_enter,locale.deviltower_no_enter)        if s == 1 then            -- warp into!            pc.warp(216500,727000)        end        end    end    when devil_stone1.kill begin        timer("devil_stone1_1", 6)    end    when devil_stone1_1.timer begin        local mapto7= pc.count_item(30302)  -- ®r·R¤LSl¬O§_¦s¦bSsZu¤`CF¶d        pc.remove_item(30302,mapto7)        local boxto7= pc.count_item(30300)  -- ®r·R¤LSl¬O§_¦s¦bSs¤LSl¦WSs?c¤l        pc.remove_item(30300,boxto7)        d.new_jump_all(66, special.devil_tower[1][1], special.devil_tower[1][2])        d.regen_file("data/dungeon/deviltower2_regen.txt")        d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[2][1], special.devil_tower[2][2], "data/dungeon/deviltower3_regen.txt")    end    --when devil_stone2.kill begin    --d.jump_all_local(special.devil_tower[2][1], special.devil_tower[2][2])    --end    when devil_stone3.kill begin        --d.jump_all_local(special.devil_tower[3][1], special.devil_tower[3][2])        --d.set_exit_all_at_eliminate(6)        --d.set_warp_at_eliminate(6, d.get_map_index(), 100, 100)        --d.set_warp_at_eliminate(4, 65, 5376+532, 512+596+4)        d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[3][1], special.devil_tower[3][2], "data/dungeon/deviltower4_regen.txt")        d.check_eliminated()        --d.exit_all()    end    function get_4floor_stone_pos()        local positions = {        {368, 629},        {419, 630},        {428, 653},        {422, 679},        {395, 689},        {369, 679},        {361, 658},        }        for i = 1, 6 do        local j = number(i, 7)        if i != j then            local t = positions[i];            positions[i] = positions[j];            positions[j] = t;        end        end        --for i = 1, 7 do    --    positions[i][1] = positions[i][1] * 100    --    positions[i][2] = positions[i][2] * 100     --   end        return positions    end    when 8016.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin        d.setf("level", 4)        -- ¦A?{¤j¶q©ÇS«¤Î»slyZuAURY©M°?AURY        --d.regen_file("data/dungeon/deviltower4_regen.txt")        local positions = deviltower_zone.get_4floor_stone_pos()        for i = 1, 6 do        chat(positions[i][1], positions[i][2])        d.set_unique("fake" .. i , d.spawn_mob(8017, positions[i][1], positions[i][2]))        end        chat(positions[7][1], positions[7][2])        local vid = d.spawn_mob(8017, positions[7][1], positions[7][2])        chat(vid)        d.set_unique("real", vid)        server_loop_timer('devil_stone4_update', 10, pc.get_map_index())        server_timer('devil_stone4_fail1', 5*60, pc.get_map_index())        d.notice("Brawo, udalo sie Tobie");        d.notice("zniszczyc kamien metin!");        d.notice("Macie 15 minut na nastepnym pietrze[ENTER] zanim zostaniecie wylogowani.");        d.notice("Spieszcie sie!");    end    when devil_stone4_fail1.server_timer begin        if d.select(get_server_timer_arg()) then        d.notice("Pozostalo 10 minut!")        server_timer('devil_stone4_fail2', 5*60, get_server_timer_arg())        end    end    when devil_stone4_fail2.server_timer begin        if d.select(get_server_timer_arg()) then        d.notice("Pozostalo 5 minut![ENTER]Tenma tu byl...")        server_timer('devil_stone4_fail', 5*60, get_server_timer_arg())        end    end    when devil_stone4_fail.server_timer begin        if d.select(get_server_timer_arg()) then        d.notice("Nie udalo sie, zostaniecie wylogowany!")        d.exit_all()        clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg())        end    end    when devil_stone4_update.server_timer begin        if d.select(get_server_timer_arg()) then        if not d.is_unique_dead("real") then            for i = 1, 6 do            if d.getf("fakedead" .. i) == 0 then                if d.unique_get_hp_perc("fake" .. i) < 50 then                d.purge_unique("fake" .. i)                d.setf("fakedead" .. i, 1)                d.notice("To nie ten kamien!");                end            end            end        else            --d.clear_regen()            --d.regen_file("data/dungeon/deviltower5_regen.txt")            server_timer("devil_stone4_end", 5, get_server_timer_arg())            d.notice("Udalo sie! Zabij wszystkie potwory na nastepnym");            d.notice("pietrze, aby zdobyc kamien otwarcia!")            clear_server_timer('devil_stone4_fail1', get_server_timer_arg())            clear_server_timer('devil_stone4_fail2', get_server_timer_arg())            clear_server_timer('devil_stone4_fail', get_server_timer_arg())        end        else        server_timer('devil_stone4_stop_timer', 1, get_server_timer_arg())        end    end    when devil_stone4_stop_timer.server_timer begin        clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg())    end    when devil_stone4_end.server_timer begin        if d.select(get_server_timer_arg()) then        d.setf("level", 5)        d.setf("stone_count", 5)        d.notice("Brawo, jestes na 5 pietrze!")        d.notice("Aby przejsc na 6 pietro musisz zabic")        d.notice("wszystkie potwory tutaj, zdobyc kamien")        d.notice("otwarcia i otworzyc pieczecie przed czasem!")        d.jump_all(special.devil_tower[4][1], special.devil_tower[4][2])        server_timer('devil_stone5_fail1', 5*60, get_server_timer_arg())        clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg())        -- 5LÓÄ~Än¦A?{        d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower5_regen.txt")        -- 5LÓ«E¦LAU¦A?{        d.spawn_mob(20073, 421, 452)        d.spawn_mob(20073, 380, 460)        d.spawn_mob(20073, 428, 414)        d.spawn_mob(20073, 398, 392)        d.spawn_mob(20073, 359, 426)        end    end    when devil_stone5_fail1.server_timer begin        if d.select(get_server_timer_arg()) then        d.notice("Pozostalo 15 minut!")        server_timer('devil_stone5_fail2', 5*60, get_server_timer_arg())        end    end    when devil_stone5_fail2.server_timer begin        if d.select(get_server_timer_arg()) then        d.notice("Pozostalo 10 minut!")        server_timer('devil_stone5_fail3', 5*60, get_server_timer_arg())        end    end    when devil_stone5_fail3.server_timer begin        if d.select(get_server_timer_arg()) then        d.notice("Pozostalo 5 minut!")        server_timer('devil_stone5_fail', 5*60, get_server_timer_arg())        end    end    when devil_stone5_fail.server_timer begin        if d.select(get_server_timer_arg()) then        d.notice("Nie udalo sie, zostaniesz wylogowany!")        d.exit_all()        end    end    --when devil_stone4.kill begin        --d.setf("level", 5)        --d.setf("stone_count", 4)        --d.clear_regen()        --d.regen_file("data/dungeon/deviltower5_regen.txt")        --d.jump_all_local(special.devil_tower[4][1], special.devil_tower[4][2])    --end    when 1062.kill with pc.in_dungeon() and d.getf("level") == 5 begin        local KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY = 50        --if is_test_server() then        --KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY = 1        --end        local n =d.getf("count") + 1        d.setf("count", n)         if n == KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY then        -- ±L¤UÂe°Í        game.drop_item(50084, 1)        d.setf("count", 0)        end    end    when devil_stone5.take with item.vnum == 50084 begin        npc.purge()        item.remove()        d.setf("stone_count", d.getf("stone_count") - 1)        if d.getf("stone_count") <= 0 then        d.setf("level", 6)        d.clear_regen()        d.regen_file("data/dungeon/deviltower6_regen.txt")        d.notice("Brawo udalo sie! jestes na 6 pietrze!")        d.notice("Zabij wszystkie potwory!")        d.jump_all(special.devil_tower[5][1], special.devil_tower[5][2])        clear_server_timer('devil_stone5_fail1', get_server_timer_arg())        clear_server_timer('devil_stone5_fail2', get_server_timer_arg())        clear_server_timer('devil_stone5_fail3', get_server_timer_arg())        clear_server_timer('devil_stone5_fail', get_server_timer_arg())        else        d.notice("Nie wiem1"..d.getf("stone_count").."Nie wiem 2")        end    end    when devil_stone6.kill begin        -- ¶Ç°e¨e·N¸t©N¦bSs¦aaD        -- §_«h?A¶}l]¤@­Ó·s·N¸t        --d.jump_all(special.devil_tower[6][1], special.devil_tower[6][2])        d.kill_all()       -- d.set_warp_at_eliminate(3*60, 65, 5376+532, 512+596+4)        d.check_eliminated()        local reward_alchemist = {20074, 20075, 20076}        d.spawn_mob(reward_alchemist[number(1,3)], 425, 216);        d.setqf("can_refine", 1)    end    --------------------------------------    -- AN¶i¤J7LӦܨeaF8LÓ¤§«e    --------------------------------------    when 20074.chat."Chce przejsc dalej" with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin        say(""..mob_name(20074).."")        say("Zostaniesz przeniesiony")        say("na 7 pietro Wiezy Demonow!")        say("Lecz uwazaj...")        say("Tam nie bedzie tak latwo jak wczesniej!")        wait()        if pc.level >=75 then            say("Kazdy z graczy zostanie przeniesiony!")            timer("devil_jump_7", 6)            return        end        say("Mozesz przejsc dalej!")        say("")        say("")        wait()        pc.warp(590500, 110500)        return    end    when 20075.chat."Chce przejsc dalej" with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin        say(""..mob_name(20075).."")        say("Zostaniesz przeniesiony")        say("na 7 pietro Wiezy Demonow!")        say("Lecz uwazaj...")        say("Tam nie bedzie tak latwo jak wczesniej!")        wait()        if pc.level >=75 then            say("Kazdy z graczy zostanie przeniesiony!")            timer("devil_jump_7", 6)            return        end        say("Mozesz przejsc dalej!")        say("")        say("")        wait()        pc.warp(590500, 110500)        return    end    when 20076.chat."Chce przejsc dalej" with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin        say(""..mob_name(20076).."")        say("Zostaniesz przeniesiony")        say("na 7 pietro Wiezy Demonow!")        say("Lecz uwazaj...")        say("Tam nie bedzie tak latwo jak wczesniej!")        wait()        if pc.level >=75 then            ssay("Kazdy z graczy zostanie przeniesiony!")            timer("devil_jump_7", 6)            return        end        say("Mozesz przejsc dalej!")        say("")        say("")        wait()        pc.warp(590500, 110500)        return    end   when devil_jump_7.timer begin        d.clear_regen()        d.spawn_mob(8018, 639, 658)        d.spawn_mob(8018, 611, 637)        d.spawn_mob(8018, 596, 674)        d.spawn_mob(8018, 629, 670)        d.setf("level", 7)        d.jump_all(2048+590, 6656+638)    end        when 8018.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin        local cont = d.getf("7_stone_kill") + 1        d.setf("7_stone_kill", cont)        if cont >= 4 then            d.setf("7_stone_kill", 0)            d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower7_regen.txt")        end        end    when 8019.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin        game.drop_item(30300, 1)    end    when 30300.use with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin        pc.remove_item("30300", 1)        local pct = number(1,10)        if pct == 1 then            -- ±L¤UZu¦aaD            game.drop_item(30302, 1)            d.clear_regen()        else            -- ±L¤U°?¦aaD            game.drop_item(30301, 1)                    end    end    when 30302.use with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin        -- ¶Ç°e¨e8LÓ        say("Przeniesiesz sie na 8 pietro!")        pc.remove_item("30302", 1)        timer("devil_jump_8", 6)        d.clear_regen()    end                            --------------------------------------------    -- AN¶i¤J8LӦܨeaF9LÓ¤§«e    --------------------------------------------    when devil_jump_8.timer begin        d.setf("level", 8)        d.jump_all(2048+590, 6656+403)        d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower8_regen.txt")        d.spawn_mob(20366, 640, 460)        local _count= pc.count_item(30302)-- ®r·RZu¤`CF¶d        pc.remove_item(30302,_count)            end    when 1040.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin        local pct1 = number(1, 5)        if pct1 == 1 then            local pct2 = number(1, 10)            if pct2 == 1 then                -- ±L¤UZuÂe°Í                game.drop_item(30304, 1)            else                -- ±L¤U°?Âe°Í                game.drop_item(30303, 1)            end        else            return        end    end    when 20366.take with item.vnum == 30304 begin        -- 9LÓ«E¦L¸N°L        d.notice("Zostaniecie przeniesieni na 9 pietro!")        npc.purge()        item.remove()        timer("devil_jump_9", 6)    end    ---------------------------------------------    -- AN¶i¤J9LӦܵ?§ô    ---------------------------------------------    when devil_jump_9.timer begin        d.setf("level", 9)        d.jump_all(2048+590, 6656+155)        d.regen_file("data/dungeon/deviltower9_regen.txt")    end    when 1093.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 and d.getf("level") == 9 begin        d.kill_all()        notice_all(pc.get_name().." zabil Umarlego Rozpruwacza!")        d.notice("Zostaniecie przeniesieni na 10 pietro!")        timer("devil_end_jump", 6)    end    when devil_end_jump.timer begin        d.setf("level", 10)        d.jump_all(2048+590, 6656+403)        d.spawn_mob(1095, 640, 460)    end    when 1095.kill with pc.in_dungeon() and d.getf("level") == 10 begin        notice_all(pc.get_name().." zabil Niebieska Smierc!")        timer("devil_jump_10", 180)            d.spawn_mob(20074, 640, 460)        d.spawn_mob(20075, 645, 460)        d.spawn_mob(20076, 650, 460)            d.setqf("can_refine", 3)        d.notice("Masz 3 minuty na uepszanie. Po tym czasie[ENTER]Zostaniesz wyrzucony")    end    when devil_jump_10.timer begin        d.exit_all()    endendend

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