Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Problem]Dragon nest SEA problem


Skrapi44

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam mam problem odnośnie gry Dragon nest SEA ,podczas ładowania gry kiedy na białym tle ładuje się pomarańczowy pasek zatrzymuje on się zawsze w tym samym miejscu i nie chce ruszyć dalej, próbowałem zrobić reinstal ale nie pomogło.

Liczę że go ktoś mi pomoże, zostawiam parametry komputera.


01 - Operating System
----------------------------------

0101 - Operating System : Windows XP Professional (5.1, Build 2600) Dodatek Service Pack 3 (2600.xpsp_sp3_qfe.111025-1623)
0102 - Language : Polish (Regional Setting: Polish)
0103 - BIOS : Phoenix - AwardBIOS v6.00PG
0104 - Processor : AMD Sempron Processor 2800+, MMX, 3DNow, ~1.6GHz
0105 - Memory : 1024MB RAM
0107 - Page File : 464MB used, 2059MB available
0108 - Windows Dir : C:\WINDOWS
0109 - DirectX Version : DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
0110 - DX Setup Parameters : Not found
0114 - DxDiag Version : 5.03.2600.5512

02 - Processor
----------------------------------

0201 - Caption : AMD Sempron Processor 2800+ ~1599MHz
0202 - CurrentClockSpeed : 1599MHz

----------------------------------
03 - Video Adapter
----------------------------------

0301 - Card Name : NVIDIA GeForce 6200
0302 - Manufacturer : NVIDIA
0303 - Chip Type : GeForce 6200
0304 - DAC Type : Integrated RAMDAC
0305 - Device Key : Enum\PCI\VEN_10DE&DEV_0221&SUBSYS_35041458&REV_A1
0306 - Display Memory : 512.0 MB
0307 - AdapterRAM : 512,00 MB

 

0308 - Current Mode : 1280 x 1024 (32 bit) (60Hz)
0309 - Monitor Name : Monitor Plug and Play
0310 - Driver Name : nv4_disp.dll
0311 - Driver Version : 6.14.0013.0774
0312 - Driver Language : English
0313 - DDI Version : 9 (or higher)
0315 - Driver Beta : False
0316 - Driver Debug : False
0317 - Driver Date : 1/3/2013 12:43:58
0318 - Driver Size : 4493440
0319 - VDD : n/d
0320 - Mini VDD : nv4_mini.sys
0321 - Mini VDD Date : 1/3/2013 12:43:58
0322 - Mini VDD Size : 12651256
0323 - Device Identifier : {D7B71E3E-4161-11CF-EE74-091500C2CB35}
0324 - Vendor ID : 0x10DE
0325 - Device ID : 0x0221
0326 - SubSys ID : 0x35041458
0327 - Revision ID : 0x00A1
0330 - Video Accel : ModeMPEG2_C ModeMPEG2_D ModeWMV9_B ModeWMV9_A
0331 - Deinterlace Caps : {6CB69578-7617-4637-91E5-1C02DB810285}: Format(In/Out)=(YUY2,YUY2) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_PixelAdaptive
{335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(YUY2,YUY2) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_BOBVerticalStretch
{6CB69578-7617-4637-91E5-1C02DB810285}: Format(In/Out)=(UYVY,YUY2) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_PixelAdaptive
{335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(UYVY,YUY2) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_BOBVerticalStretch
{6CB69578-7617-4637-91E5-1C02DB810285}: Format(In/Out)=(YV12,0x3231564e) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_PixelAdaptive
{335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(YV12,0x3231564e) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_BOBVerticalStretch
{6CB69578-7617-4637-91E5-1C02DB810285}: Format(In/Out)=(NV12,0x3231564e) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_PixelAdaptive
{335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(NV12,0x3231564e) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_BOBVerticalStretch
0334 - DDraw Status : Enabled
0335 - D3D Status : Enabled
0336 - AGP Status : Enabled
0337 - Notes : No problems found.
To test DirectDraw functionality, click the "Test DirectDraw" button above.
To test Direct3D functionality, click the "Test Direct3D" button above.

0338 - OpenGL : 5.1.2600.5512 (xpsp.080413-0845)

----------------------------------
04 - Memory
----------------------------------

0401 - TotalMemory : 1023,48 MB
0402 - FreeMemory : 516,67 MB
0403 - Pagefiletotal : 2,46 GB
0404 - Pagefilefree : 2,00 GB

0405 - BankLabel : Bank0/1
0406 - Speed : NULL MHz
0407 - TotalWidth : 64 Bits
0408 - Capacity : 1,00 GB

0405 - BankLabel : Bank2/3
0406 - Speed : NULL MHz
0407 - TotalWidth : 64 Bits
0408 - Capacity : 1,00 GB

Opublikowano

Gra oryginalna czy piracka? Jeżeli orygnalna to może jakiś komponent z płyty sie nie doinstalował przez porysaną płytkę?

umarł Mizzer, niech żyje Mizzer...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...