Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Aktualizacja Snapshot 13w07a


grzesieli

Co sądzicie?  

1 użytkownik zagłosował

  1. 1. Czy chcecie ?ebym robi? prez?tacje dalszych snapshotów?

    • Tak,przydadz? si?
    • Niewiem
      0
    • Nie
      0
    • Po co to jest?
      0
  2. 2. Podoba si? prez?tacja?

    • Tak,jest fajna
    • Niewiem
      0
    • Nie
      0
  3. 3. O czym ma by? nast?pny tut?

    • O dok?adnej konfiguracji PermissionsEx
    • O spisie pluginów na serwery
      0
    • Samemu co? wymy?l
      0

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

mqdefault.jpgmqdefault.jpg


Witam w tym temacie chciałem wam zaprezętować co nas zaniedługo czeka.
Zostało dodane pare bloków takich jak blok kwarce ale od początku.

Krótki opis:
Nowy Snapshot z pewnością będzie gratką zarówno dla ludzi intensywnie korzystających z redstone'a, jak i takich, którzy swój czas spędzają głównie na budowaniu – zarówno konwencjonalnch budowli, jak i pułapek. Poprawki komparatora, nowe bloki, minecarty z TNT – a do tego nowy format tekstur, który pozwoli stworzyć animację dla każdego bloku czy przedmiotu w grze!





Co poprawiono/zmieniono:






Usprawniono celność skeletonów
Dodano szynę aktywacyjną
Aktywuje Minecarty z TNT
Musi być zasilane redstonem
Zasila do 8 szyn
011a4f869b57c6d4b571d30e1b1f17e9.png
Usprawiono Texture Packi
Tekstury od teraz używają jednego pliku na jeden blok/przedmiot, które potem są łączone – wielkość tekstur nie musi być taka sama dla każdego pliku.
Każdy blok może być animowany poprzez dodanie klatek jedna pod drugą w odpowiednim pliku .png. Można wybrać kolejność i częstotliwość klatek dodając odpowiedni plik .txt.
Woda, lawa, kompas i zegar podlegają innym zasadom w nowym snapshocie.
Istniejące paczki tekstur zostaną automatycznie skonwertowane.
Jeśli w texturepacku zabraknie tekstur do danego bloku zostaną automatycznie wyświetlone podstawowe teksturki.

Dodano wiadomość informującą o śmierci przy zepchnięciu z wysokości

08e509f97cb58ebef2aeeb3e509f2800.png

Dodano minecarty zawierające TNT
Uruchamiane za pomocą nowych szyn
W przypadku wykolejenia wagonu ekspozja jest większa

Usprawniono nadawanie imion jajkom i pojemnikom przy pomocy kowadła .
Moby teraz mogą mieć imiona.
Pojemnik ze zmienioną nazwą będzie ją wyświetlać po postawieniu.
Moby po wykluciu z jajka ze zmienioną nazwą spawnują się z tą nazwą .
Usprawniono Trapped chest .
Sygnał powinien teraz przechodzić przez ściany – niestety jeszcze nie działa.
Usprawniono Hoppera .
Można go kontrolować przy użyciu redstone'a.
Dodano ikonę.
Nie jest wykrywany jako drewno.
Nowy przepis do jego stworzenia .
Upsrawniono pliki językowe.

Ok tyle tego teraz coś o kwarcu



1.Tak wygląda ruda kwarcu

Ruda_kwarcu.png
kwarc można wykopać w piekle żelaznym i diamentowym kilofem

2.Żeby mieć blok z kwarcu najpierw trzeba rude kwarcu przetopić w piecu i wygląda on tak

Netherquarz.png

3.Teraz pokaże wam craftingi:

Krafting kwarcu wygląda tak:

Kopia-2013-01-23_17.44.36.png

4.Co można jeszcze zrobić z kwarcu
beztytuuzj.png

5.Dodany został blok redstona wygląda on tak Block_of_Redstone.png
robi się go tak samo jakk blok żelaza,diamentów lub złota.
I taka ciekawostka gdy położymy blok redstona i dame z nigo redston w proszku to zacznie świecić to znaczy,że
blok redstona działa jak czerwona pochodnia mi się to podoba.Można też ozdonić sobie domek tym blokiem.
Dzięki Degistive za przypomnienie o redstonie bo zapomniałem tego dodac:)


Download link:


Dzięki za uwage myślę że pomogłem.Troszke skopiowalem z forum troszke samemu,niepiszcie w komentarzach skopiowane bo skopiowalem tylko craftingi oraz opisy.
Starałem się :)

 

Wkradł mi się mały błąd powinno pisać w temacie Snapshot 13W2A sorki moja pomyłka.


Podoba się? Daj like!

Opublikowano

Degistive dzięki że przypomniałeś o redstonie:)

i sorki że to jest takie nieestetyczne ale ważne że jest zaniedługo to lepiej będzie wyglądac

Opublikowano

Niebęde już pisał w temacie tutaj wam napisze:

Błędy/bugi

Co do wagoniku z tnt:Gdy rozwalimy wagonik w ktorym jest tnt to wypadnie nam sam wagonik bez tnt.

Drugą żeczą jest dispenser:Gdy postawimy dispenser to wygląda jak wpiecyk a jeżeli go wywalimy na ziemie to bedzie widać na nim wszystkie takie same boki.

Są jeszcze jakieś błędy w Snapshocie 13W2A ale niewiem dokładnie jakie.

I co do bloku redstona niektuzi na forach pisali że świeci ale ja tego niezauważyłem jeżeli naprawdę świeci to napiszcie.

Gdy wyjdzie następny snapshot to odrazu zrobie o nim Tut.

Ja teraz wiem tyle że w następnym Snapshocie zostaną poprawione te bugi wszystkie które są

___________________________________________________________________________________

Ok znalazłem snapshota 13w3a zostało dodane 2 plytki naciskowe z żelaza i złowa oraz poprawione błędy niemam downloadu do tego snapshota niestety.Aha a te plytki naciskowe to niejestem pewien czy w tym snapshocie powstały czy w 13w2a ale są.

Dzięki za uwage podoba sie laskujcie oraz komentujcie

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...