Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Problem polega na tym, że quest ma być od 23 lvla, a nawet nowo stworzona postać z 1lvlem go otrzymuje.


 

quest klopoty1 begin
state information begin
when levelup with pc.get_level() >=23 begin
set_state(information)
end
end

state start begin
when letter begin
local v = find_npc_by_vnum(9002)
if v != 0 then
target.vid("__TARGET__", v, "Handlarz Zbrojami")
end
send_letter("Kłopoty!")
end

when button or info begin
say_title("Kłopoty!")
say("Handlarz Zbrojami ma poważny problem.")
say("Udaj się do niego i dowiedz się o co chodzi.")

end

when __TARGET__.target.click or
9002.chat."Kłopoty!" begin
target.delete("__TARGET__")
say(locale.NOTICE_COLOR.."Handlarz Zbrojami:"..locale.NORMAL_COLOR)
say("Witaj pc . get_name ( ) ..")
say("Mam wielki problem.")
say("Błagam Cię, to bardzo ważne.")
say("Czy zechcesz mi pomóc?")
local a= select("Tak","Nie")
if a == 1 then
say(locale.NOTICE_COLOR.."Handlarz Zbrojami:"..locale.NORMAL_COLOR)
say("Naprawdę? Bardzo ci dziękuję.")
say("A więc przejdźmy do sedna.")
say("Banda Dzikich Sługusów ukradła moją sakwę.")
say("Znajdowały się w niej moje wszystkie schematy")
say("zbroi, które miałem wykłuć.")
say("Proszę, odbierz im ją.")
set_state(dusze)
elseif a == 2 then
say(locale.NOTICE_COLOR.."Handlarz Zbrojami:"..locale.NORMAL_COLOR)
say("Oh... No cóż...")
say("Może ktoś inny mi pomoże.")
say("Bywaj.")
set_state(__complete)
end
end
end

state dusze begin
when letter begin
send_letter("Zabij Dzikich Sługusów")
end

when button or info begin
say(locale.NOTICE_COLOR.."Zabij Dzikich Sługusów"..locale.NORMAL_COLOR)
say("Handlarz Zbrojami twierdzi, że")
say("Dzikie Sługusy mają jego sakwę.")
say("Odbierz im ją.")
say_reward("Dziki Sługa występuje tylko w M2")
end

when 502.kill begin
local zabij = pc.getqf("zabite") + 1
if zabij <= 20 then
pc.setqf("zabite", zabij)
q.set_counter("Pozostało:", 15-pc.getqf("zabite"))
end

if zabij == 20 then
chat("W trakcie walki wypadła sakiewka.")
setstate(reporcikdusze)
end
end
end


state reporcikdusze begin
when letter begin
local v = find_npc_by_vnum(9002)
if v != 0 then
target.vid("__TARGET__", v, "KillMaster")
end
send_letter("Odzyskałeś sakwę!")
end

when button or info begin
say_title("Odzyskałeś sakwę!")
say("Przy zabijaniu sługusów wypadła cenna sakwa.")
say("Handlarz Zbrojami czeka na Ciebię.")

end

when __TARGET__.target.click or
9002.chat."Odzyskałeś sakwę!" begin
target.delete("__TARGET__")
say(locale.NOTICE_COLOR.."Handlarz Zbrojami:"..locale.NORMAL_COLOR)
say("Moja cenna sakwa! Naprawdę ci dziękuję!")
say("Hmm, wypada ci dać nagrodę za chojność.")
say("Już tu mam...")
wait()
say_reward("Otrzymałeś: 300000 Yang")
say_reward("Otrzymałeś: 450000 Punktów doświadczenia")
pc.change_gold(300000)
pc.give_exp2(450000)
clear_letter()
set_state(__complete)
end
end
state __complete begin
end
end


누가 뭐라 해도 난 나야 난 그냥 내가 되고 싶어
I WANNA BE ME ME ME

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...