Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[TUT] System radarowy (działa na 1.4.7)


Byamarro

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Jestem w trakcie opracowywania systemu radarowego pod MC bez modów/pluginów (oczywiście z nimi też działa).

Przez jakiś czas zastanawiałem się czy zdradzić wam ten sekret który przecież mógłby być niezłym systemem ostrzegania dla bogatszych gildii na różnych serwerach, no ale ok ;D
Jest już praktycznie gotowy. Wszystkie części z osobna działają, muszę je już tylko połączyć, więc postanowiłem się nim pochwalić... Jest to w koncu jeden z niewielu zaawansowanych wynalazków redstone
które mają swoje zastosowanie w praktyce. :P



Od ogółu do szczegółu.



nbdhkp.png
Na powyższym ekranie widać monitor. Stone na samym środku symbolizuje Ciebie (i twoją bazę), lampki to detektory. Choć lampki są kwadratowe, sensory mają w rzeczywistości pole wykrywanie w kształcie kuli.
Jeszcze nie zabrałem się za sprawdzanie jak dużą bazę można tym systemem szczelnie otoczyć. Ale tak na oko, jeśli nie będziecie dbali o to by ukryć sondy przed widokiem i słuchem wrogów, będziecie mogli prawdopodobnie otoczyć szczelnie bazę 100x100.

Oczywiście skuteczność może być większa. Jeśli macie bazę w górzystym terenie, wystarczy umieścić sondy tylko w miejscach którędy łatwo przejść.


20gnmo6.png


Oto przykładowa czujka. Jak już wspomniałem każda lampka na naszym ekranie symbolizuje jedną taką. Liniami ze stone zaznaczyłem jej zasięg. Sondę, aby była niewykrywalna umieszczamy 15 kratek pod ziemią (by nie było słychać przesuwających się w niej tłoków). Niestety umieszczenie jej pod ziemią zmniejsza jej zasięg, ale sprawia że:
- gracze którzy znają ten system (a właściwie poznają, bo do tej pory znałem go tylko ja) nie będą wiedzieli że stali się wykryci,
- sonda będzie bezpieczniejsza, bo nikt jej nie zgriefuje.


2mc7u4o.png

Prowadzenie redstone z czujek do bazy mogło by być kosztowne i dodatkowo wprowadzić niezłe zamieszanie. Nie tak dawno temu wynalazłem nowy rodzaj nadajnika bezprzewodowego redstone o nieograniczonym zasięgu (jak ja to nazywam - WiFi :D). Dotychczas nadajniki WiFi zużywały strzały lub inne pociski, a więc miały poważne minusy... Ponieważ ich eksploatacja przysparzała kosztów, a one same musiały być konserwowane (musiały mieć wymieniane strzały). Moja wersja nie wymaga ani konserwacji ani nie zużywa niczego. Szczerze mówiąc jest to jeden z najbardziej awaryjno-odporny element mojego systemu radarowego.


21ohuw.png

8 takich odbiorników wychwytuje sygnał z sond bez jakiegokolwiek z nimi bezpośredniego połączenia. 8 jest to także maksymalna liczba częstotliwości na jakich może nadawać ,,redstonowe WiFi''.


33voqoh.png

Odbiorniki są bardzo podatne na zakłócenia więc na szybko wymyśliłem mały obwodzik niwelujący większość zakłóceń. Nigdy przedtem jednak nie robiłem niczego w tym stylu i nie eliminuje on wszystkich zakłóceń. Jeśli jest ktoś kto wie jak sprawić by dany układ nie reagował na zbyt krótkie impulsy, niech napisze w tym temacie!

2rzqkgn.png

I tak docieramy na koniec naszej podróży. Z każdego zagłuszacza zakłóceń przewód przechodzi jeszcze do ,,pulsatora" który daje nam migającą lampkę na naszym ekranie radaru i ostrzegawczy dźwięk z noteblocka.










Gdy skończę ten projekt mam zamiar zrobić system anty-rakietowy (jeżeli można tak nazwać niszczenie TNT które na Ciebie leci). Zobaczymy jak to wyjdzie.

Myślałem również nad kręceniem poradników z redstone. Nie mamy chyba żadnych zaawansowanych technologicznie polskich poradników.

 

 

 

 

EDIT1

Nie wiem który inteligentny moderator przeniósł mój temat w ten dział i oznaczył jako [TUT] :/
Proszę się nie bulwersować że nie wytłumaczyłem jak to dokładnie działa bo nie to było moim celem. Może wytłumaczę jak skończę nad nim pracę,

Opublikowano

Mam kilka pytań w sprawie tego urządzenia po pierwsze z czego zrobiłeś te 8 kanałów po drugie czy powiesz jak działa czujnik ruchu i na koniec skąd to wszystko wiesz?

Opublikowano

Mam kilka pytań w sprawie tego urządzenia po pierwsze z czego zrobiłeś te 8 kanałów po drugie czy powiesz jak działa czujnik ruchu i na koniec skąd to wszystko wiesz?

Zobacz do tutka do WiFi.

Jak postawisz żelazne kraty tak by nie stykały się z żadnym blokiem - będą wyglądały jak krzyżyk.

Każda taka ,,rączka" krzyżyka to osobny kanał.

Żelazne kraty (4 rączki) + Szklane płytki (4 rączki) = 8 kanałów

 

Co do czujnika ruchu:

Planuję go przedstawić w którymś z następnych odcinków ,,Redstonowego Szaleństwa".

 

A co do wiedzy:

Jak rozumiesz dokładnie działanie redstona, wiedza przychodzi sama.

 

 

Opublikowano

nie wystarczy sama wiedza o redstone ja bym taki czujnik zrobił z mobem na płytce naciskowej ponieważ !moby są "ruchliwe"(znaczy przemieszczają się) dopiero w pobliżu gracza :nie pamiętam dokładnie jaki mob jaki miał zasięg: gdy takiego moba umieścisz na płytce naciskowej to nie zejdzie do momentu aż w pobliżu nie pojawi się gracz :)

jedyne to nie wiem jak działa to wifi(może wykorzystuje jakiś bug albo coś) ale ja bym to zrobił z łódeczką proste szybkie tanie i bez komplikacji

wystarczy pokombinować i zawsze coś wyjdzie może nie od razu coś wielkiego ale z czasem

ale jak robisz mape przygodowa to warto korzystać z mob spawnerow o wiele prostsze mniejsze ale wymaga użycia edytora mapy do mc

(wtedy możesz to zrobić z sama płytka spawnerem i redstonem co zmniejsza mechanizm do minimum bez utraty na sprawności)

Opublikowano

Teraz ulepszam system radarowy by można go było podłączyć do rakietowego systemu ochrony bazy. Jak skończę to może dam save :P

Opublikowano

czy to działa na zasadzie moba?

jeżeli gracz jest 30 kratek dalej od np. krowy to krowa się nie rusza, a jak jest 29 i bliżej to się rusza

jeżeli ten radar działa na zasadzie mob'a, to czy odkryłeś magicznie (:D) że np. krowa idzie w przeciwnym kierunku niż gracz?

Opublikowano

czy to działa na zasadzie moba?


jeżeli gracz jest 30 kratek dalej od np. krowy to krowa się nie rusza, a jak jest 29 i bliżej to się rusza


jeżeli ten radar działa na zasadzie mob'a, to czy odkryłeś magicznie ( :D) że np. krowa idzie w przeciwnym kierunku niż gracz?




Na zasadzie mob'a. Ale nie potrzeba zbyt wielkiej magii by wykryć wektor ruchu gracza. Wystarczy większa rozdzielczość monitora i ilość czujek.


Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...