Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Pytanie] Quest Metiny


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam. Mam takie pytanko do was mianowicie czy zechciałby ktoś mi wytłumaczyć jak zrobić coś takiego jak z metinami w DT. Czyli jest 6 metinów ale tylko z jednego wypada przedmiot,a z reszty wyskakuje komunikat, że w tym metinie nie ma tego przedmiotu ;p.

Opublikowano

Patrzyłem na to. To jest tka poyebany algorytm że jedyne co idzie to przekopiować to z questa DT. Nie wiem czy nawet lub @z4z0l umieli by coś takiego napisać.

nexi.png

 

CYTOWAĆ MOJE POSTY, JEŚLI LICZYCIE NA POMOC !!

Opublikowano

Witam. Mam takie pytanko do was mianowicie czy zechciałby ktoś mi wytłumaczyć jak zrobić coś takiego jak z metinami w DT. Czyli jest 6 metinów ale tylko z jednego wypada przedmiot,a z reszty wyskakuje komunikat, że w tym metinie nie ma tego przedmiotu ;p.

 

Które to dokładnie piętro?

Nie chodzi CI przypadkiem o to że jeśli rozwalisz poprawny metin to przenosi dalej a jeśli nie to pojawia sie tekst : ten metin jest fałszywy?

Opublikowano

Dokładnie tak jak kolega wyżej napisał. Zmieniłbym tylko troszkę, tylko i wyłącznie w celu uniknięcia błędu przy wprowadzaniu.

when rozmowa albo cos innego begin
timer("metiny_resp", 5) --- ustaw timmera
end
when metiny_resp.timer begin
local metiny = number(1,3)
if metiny == 1 then
mob.spawn(8011, KORD_X1, KORD_Y1)
mob.spawn(8016, KORD_X2, KORD_Y2)
mob.spawn(8116, KORD_X3, KORD_Y3)
elseif metiny == 2 then
mob.spawn(8016, KORD_X1, KORD_Y1)
mob.spawn(8011, KORD_X2, KORD_Y2)
mob.spawn(8116, KORD_X3, KORD_Y3)
elseif metiny == 3 then
mob.spawn(8016, KORD_X1, KORD_Y1)
mob.spawn(8016, KORD_X2, KORD_Y2)
mob.spawn(8111, KORD_X3, KORD_Y3)
end
end
when 8016.kill begin
d.notice("Zniszczyłeś fałszywy Kamień Metin")
end
when 8111.kill begin
d.notice("Zniszczyłeś prawdziwy Kamień Metin")
pc.give_item2(ID_ITEMU)
end

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...