Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Grafika- test


entter

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam. bedzie ktos tak miły i rozwiaze mi test z grafiki??

 

Test

1. Który zespół komputera odpowiada za renderowanie finalnych wizualizacji?

a Karta sieciowa

b Procesor

c Monitor

d Karta graficzna

 

 

2. Narzędzie, które umożliwia iteracyjne kopiowanie dużej liczby obiektów, to:

a Deformation

b Duplicate

c Copy, paste

d Instance

 

 

3. Jak nazywa się kanał materiału, który umożliwia – poprzez wprowadzenie maski – symulowanie chropowatej powierzchni:

a Diffusion

b Transparency

c Reflection

d Bump

 

 

4. Algorytm wizualizacji, który opiera się na tym, że wszystkie obiekty trójwymiarowe w scenie są traktowane jako źródła światła o różnych właściwościach, jest określany terminem:

a Trzypunktowy

b Energetyczny

c Kubiczny

d Śledzenia promieni

 

 

5. Tekstury, które posiadają wzór (np. słoje drewna, kafelki, itd.), a nie wymagają zastosowania zdjęć fotograficznych, określamy terminem:

a Unormowanych

b Jawnych

c Projekcyjnych

d Parametrycznych

 

 

6. Finalny proces generowania obrazów, w którym komputer przelicza środowisko trójwymiarowe, materiały oświetlenie, itd., nazywa się:

a Rzutowanie

b Projekcja

c Rendering

d Transformacja

 

 

7. Technika modelowania brył trójwymiarowych, wykorzystująca jako elementy pomocnicze krzywe, jest określana jako:

a Mostkowanie

b NURBS

c Polimodeling

d Duplikowanie

 

 

8. Podstawowe bryły geometryczne, które są wykorzystywane w grafice trójwymiarowej, określamy jako:

a NURBS

b Poligonowe

c Prymitywne

d Deformatory

 

 

9. Sposób ułożenia tekstury na obiekcie trójwymiarowym, określany jest terminem:

a Rendering

b Rzutowanie

c Projekcja

d Mapowanie

 

 

10. Dowolne i precyzyjne odwzorowanie tekstury na bryle trójwymiarowej umożliwia metoda projekcji nazywana:

a Kubiczna

b Cylindryczna

c UVW Mapping

d Sferyczna

 

 

11. Które narzędzie w pakiecie Cinema 4D umożliwia uporządkowanie struktury poligonowej obiektów poprzez eliminację dublujących się punktów?

a Optimize

b Subdivide

c Analize

d Duplicate

 

 

12. Jak nazywają się obiekty trójwymiarowe, które mogą być dowolnie kształtowane w trybie punktów, krawędzi, wielokątów?

a Prymitywne

b Poligonowe

c Hyperpowierzchnie

d NURBS

 

 

13. Najłatwiejszym sposobem wycinania otworów w bryłach trójwymiarowych jest:

a Narzędzie Boola

b Narzędzie Delete

c Narzędzie Knife

d Narzędzie Hole

 

 

14. Najlepsze rezultaty (tzw. grafiki fotorealistyczne) uzyskuje się wykorzystując model oświetlenia:

a GI bez map HDRI

b Światła równoległe

c Światła punktowe

d GI z HDRI

 

 

15. Algorytm wizualizacji uwzględniający tylko pierwotne i wtórne źródła światła, to:

a Energetyczny

b Phonga

c Empiryczny

d Śledzenia promieni

 

 

 

Z góry dzięki.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...