Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Pisanie] Szukam Funkcji "ded"


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam jak każdy wie jest coś takiego jak when kill.

 

A mam pytanie jaka jest funkcja np. kiedy ktoś nas dednie żeby wywalało zabitemu jakiś komunikat.?

Opublikowano

można przecież przełączyć się na gracza poprzez funkcję pc.select i wyświetlać mu co się chce, tylko nie w say oraz można pobierać jego dane jakie się chcę.

 

50596142255057180250.png

Opublikowano

Raczej debilne jest to, po co tutaj pętla skoro ustawiasz x na 0 i od razu po tym sprawdzasz, czy x = 0 - już lepiej na if'ie.

 

umarł

Opublikowano

@up

 

No tak, ale tą twoją odpowiedzią stoimy w miejscu...

 

Trochę debilne co dałem wyżej, bo lua w metinie nie trawi while...

Trochę debilne co dałem wyżej, bo lua w metinie nie trawi while...

 

Więc to twoje i moje nie ma sensu ;p

Opublikowano
when kill with npc.is_pc() begin

   local DeadVid = npc.get_vid() -- funkcja przekształcona, z bodajże npc.dec_remain_skill_book_count()
   if DeadVid == 0 or DeadVid == pc.get_vid() then
       return
   end

   local old = pc.select(DeadVid)
   chat("Jesteś Trupem!") -- komunikat wyświetli się osobie, która została zabita.
   pc.select(old)
end

50596142255057180250.png

Opublikowano

Działa , jak zrobić że jak ktoś nas zabije wywoła nam jego nick.

Yyy... logiczne raczej?

 

local name = pc.get_name()

 

chat("Jesteś Trupem! Zabity przez "..name.." !")

50596142255057180250.png

  • 1 miesiąc temu...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...