Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Pisanie] Jak dodać wiadomość


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Mam takie coś:

 

if PetSystem.NewSkillLearnt(petIndex, liv) then

send_letter("Nowe umiejętności sa dostępne!")

end

end

 

I jak do tego dodać że gdy klikne w ten list wyświetla się informacja xxx bla bla bla ??

Opublikowano

say("xxx bla bla bla")

"Kiedy nie chcesz - szukasz powodów. Gdy chcesz - szukasz sposobów"

Opublikowano

if PetSystem.NewSkillLearnt(petIndex, liv) then
send_letter("Nowe umiejętności sa dostępne!")
end
end
when button of info begin
say("xxx bla bla bla ??")
end

Tak nie działa?

Opublikowano

To czego szukasz, nie jest w questlib'ie, tam gdzie nadanie listu, tylko w horse_summon na samym końcu prawie.

 

when button or info begin
setbgimage("ung_inf.tga")
say_orange("Informacja: ")
say("")
say("Twój zwierzak odblokował nową umiejętność! ")
say("By dowiedzieć się więcej wejdź w Menu Umiejętności")
say("Twojego zwierzaka! ")
say("")
q.done()
end
-----***** Menu Pet
when 20120.click begin PetSystem.ShowMenu(1) end
when 20121.click begin PetSystem.ShowMenu(1) end
when 20122.click begin PetSystem.ShowMenu(1) end
when 20123.click begin PetSystem.ShowMenu(2) end
when 20124.click begin PetSystem.ShowMenu(2) end
when 20125.click begin PetSystem.ShowMenu(2) end
when 20126.click begin PetSystem.ShowMenu(3) end
when 20127.click begin PetSystem.ShowMenu(3) end
when 20128.click begin PetSystem.ShowMenu(3) end
when 20129.click begin PetSystem.ShowMenu(4) end
when 20130.click begin PetSystem.ShowMenu(4) end
when 20131.click begin PetSystem.ShowMenu(4) end
when 20132.click begin PetSystem.ShowMenu(5) end
when 20133.click begin PetSystem.ShowMenu(5) end
when 20134.click begin PetSystem.ShowMenu(5) end
when 20135.click begin PetSystem.ShowMenu(6) end
when 20136.click begin PetSystem.ShowMenu(6) end
when 20137.click begin PetSystem.ShowMenu(6) end
when 20138.click begin PetSystem.ShowMenu(7) end
when 20139.click begin PetSystem.ShowMenu(7) end
when 20140.click begin PetSystem.ShowMenu(7) end
when 20141.click begin PetSystem.ShowMenu(8) end
when 20142.click begin PetSystem.ShowMenu(8) end
when 20143.click begin PetSystem.ShowMenu(8) end

1365336413-U179206.png
LIp6k.png
EPICSYGNA_erasnwx.jpg
LIp6k.png
1365336413-U179206.png

 

 
qar_gameplay.png
 
Opublikowano

Jutro zobacze ale wydaje mi sie ze jest w questlibie bo nazwa wiadomosci ktora sie wyswietlila byla taka sama jak w questlibie, w horsesummon była inna

Opublikowano

"send_letter" jest nadane w questlibie ale jego treść czyli "when button or info begin" są w horse_summon.

 

Zwróć jutro uwagę, jak będziesz sprawdzał, że oryginalnie w tych plikach horse_summon i questlib nie ma w questlib "when button or info begin", a w horse_summon nie ma żadnego send_letter'a.

 

Tak jak napisałem post wyżej zrób i zobaczysz, że będzie działać :P

1365336413-U179206.png
LIp6k.png
EPICSYGNA_erasnwx.jpg
LIp6k.png
1365336413-U179206.png

 

 
qar_gameplay.png
 
Opublikowano
Opublikowano

 

 	 when button of info begin
say("xxx bla bla bla ??")
end

 

 

 

Genius :D

 

No a co żeś myślał :D

"Kiedy nie chcesz - szukasz powodów. Gdy chcesz - szukasz sposobów"

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...