Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

WorldGuard i World Edit


PL_ejer

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam Witam!

Jak już widzicie w temacie zajmiemy się pluginami:

-World Guard,

-World Edit.

 

 

Więc zaczniemy od World Guard:

 

Podstawowe komendy na dawanie cuboida:

 

 

 

//wand - daje nam siekierę, bez niej nic nie zrobimy

//expand <ile kratek w góre> <ile kratek w dół> up - zwiększa region

/region define <nick> <nick> - tworzy cuboid dla gracza, podajemy dwa razy nick właściciela cuboida

/region setparent <cuboid> <cuboid> - dodaje cuboid do cuboida np. działke do miasta

 

Teraz takie dodatki:

 

 

 

//up <wysokość> - podnosi nas na daną wysokość

//forestgen <obszar> - tworzy las

//pumpkins - tworzy las dyń

//snow <obszar> - ośnieża dany obszar śniegiem

//hsphere <id> <średnica> - tworzy kulę o danym ID przedmiotu

//hspcyl <id> <wysokość> - tworzy cylinder o danym ID przedmiotu

 

A tu ulepszenia Cuboidów:

 

 

/region flag <nazwa-cuboida> <flaga> <deny/allow> - włącza i wyłącza coś na danym cuboidzie.

 

Informacje do tej komendy:

 

 

deny - wyłącza flagę

allow - włącza flagę

 

Podam także najważniejsze flagi:

 

 

 

Build - Budowanie na danym cuboidzie.

PvP - Atakowanie się na danym cuboidzie.

Mob-damage - Potwory zadają obrażenia na danym cuboidzie.

Mob-spawning - Potwory spawnią się danym cuboidzie.

Creeper-explosion - Creeper wybucha na danym cuboidzie.

Enderman-grief - Enderman griefuje klocki na danym cuboidzie.

Ghast-fireball - Ghast strzela ognistymi kulami na danym cuboidzie.

Fire-spread - Ogień rozprzestrzenia się na danym cuboidzie

Lava-fire - Lava wywołuje ogień na danym cuboidzie.

Water-flow - Woda rozlewa się na danym cuboidzie.

Lava-flow - Lava rozlewa się na danym cuboidzie.

 

Jest więcej flag ale ja podałem tylko te najważniejsze ;p

 

 

To teraz World Edit:

 

Wszystko zaznaczamy w ten sposób:

 

 

3bu2p.jpg

 

Gdzie "first" zaznaczamy LPM

A gdzie "second" zaznaczamy PPM

 

Komendy:

 

//set <id> - zmienia dowolny blok na blok o podanym ID.

//replace <to> - zmienia bloki w dany materiał oprócz powietrza.

//replace <from> <to> - zamienia blok 1 typu w 2.

//overlay <block> - przykrywa zaznaczony obszar warstwą klocków danego typu.

//walls <block> - tworzy mur dookoła zaznaczonego (1 klocek) obszaru danego typu wewnątrz zaznaczenia.

//outline <block> -tworzy sześcian o grubści 1 klocka wewnątrz zaznaczonego obszaru

//regen - przywraca zaznaczony teren z seeda.

//move [count] [direction] [leave-id] - przesuwa zaznaczony obszar w danym kierunku o zadaną liczbę klocków i wypełnia przesunięcie.

//stack [count] [direction] - kopiuje i wkleja kilkakrotnie zaznaczony fragment znajdujący się w schowku. Np: 1 kolumnę możemy wkleić 20x na mapę tylko 1 komendą.

//smooth <iterations> - wygładza zaznaczony teren.

//set <block> - zaznaczony obszar zamienia na dany typ bloku, wpisanie 0 powoduje wyczyszczenie zaznaczonego obszaru.

//undo - cofnięcie ostatniej akcji, nie raz ratuje mapę.

//redo - cofnięcie cofnięcia, czyli przywraca tą komendę którą cofnęliśmy.

//limit - zabezpieczenie, możemy sobie ustawić maksymalną ilość klocków poddawanych jednorazowo edycji.

//hcyl <block> <radius> [height] - generuje nam cylinder o podanych wymiarach, lub też wycina z terenu cylinder jeżeli jako block wpiszemy 0 , pusty w środku - obręcz.

//cyl <block> <radius> [height] - generuje nam cylinder o podanych wymiarach, lub też wycina z terenu cylinder jeżeli jako block wpiszemy 0, pełny w środku - walec.

//hsphere <radius> <block> - generuje kule, środek jest 1 klocek powyżej klocka na którym stoisz - kula pusta w środku.

//hsphere <radius> <block> yes - generuje kule w taki sposób, iż dolna krawędź jest na poziomie twoich stóp (a nie środek) - kula pusta w środku.

//sphere <radius> <block> - generuje kule, środek jest 1 klocek powyżej klocka na którym stoisz - kula pełna w środku.

//sphere <radius> <block> yes - generuje kule w taki sposób, iż dolna krawędź jest na poziomie twoich stóp (a nie środek) - kula pełna w środku.

//sphere <block> <radius>, <radius>, <radius> - generuje elipsoidę , po przecinkach podajemy promienie w 3 kierunkach tj. <północ-południe><wysokość - jako promień><wschód-zachód>-całość wypełniona.

//hsphere <block> <radius>, <radius>, <radius> - generuje elipsoidę , po przecinkach podajemy promienie w 3 kierunkach tj. <północ-południe><wysokość - jako promień><wschód-zachód>-całość pusta w środku.

//pyramid <block> <size> - generuje piramidę, pełną w środku.

//hpyramid <block> <size> - generuje piramidę, pusta w środku.

/forestgen [type] [density] - komenda pozwalająca nam na szybkie zalesienie dużego obszaru.

[type] - zmienna określająca typ drzew i co generuje:

- tree, regular -standardowe równe małe drzewka.

- redwood, sequoia - drzewa z ciemnego drewna.

- tallredwood, tallsequoia - wysokie drzewa z ciemnego drewna.

- birch - brzozy.

- big , big tree - te przerośnięte drzewa na szerokość i wysokość drzewa.

- pine - wysokie drzewa z normalnego drewna.

- random, rand - losowa generacja drzew.

- randredwood - losowa generacja drzew z ciemnego drewna.

[density] - zmienna z przedziału 0-1 określająca gęstość generowanego lasu. Z jednym małym ale : na płaskim terenie tą zmienną wystarczy wpisać 0.2 aby otrzymać gęsty las. Na górzystym terenie lub tam gdzie leży śnieg wpisanie 1 może spowodować pojawienie się tylko kilku drzew. Drzewa nie wygenerują się tam gdzie leży śnieg lub są w bezpośrednim pobliżu klocki przeszkadzające generacji.

 

//pumpkins - generuje dynie. Uwaga stosować w lesie inaczej wygeneruje tez klocki z drewna.

 

 

Myślę że się przyda ten pseudo TuT'ek ^_^

sgh.png
KLIK!! W napis wyżej by ocenić :D
Gdy do mnie piszesz na gg,skype i pw przedstaw się i dopiero opisz czego

ode mnie potrzebujesz :P

Opublikowano

reftresh

sgh.png
KLIK!! W napis wyżej by ocenić :D
Gdy do mnie piszesz na gg,skype i pw przedstaw się i dopiero opisz czego

ode mnie potrzebujesz :P

Opublikowano

@up

 

zbanujcie bootka ;d

 

@topic

 

dobra robota ;d

Dzięki ;D

sgh.png
KLIK!! W napis wyżej by ocenić :D
Gdy do mnie piszesz na gg,skype i pw przedstaw się i dopiero opisz czego

ode mnie potrzebujesz :P

Opublikowano

Poprawiłem małe błędy ;)

sgh.png
KLIK!! W napis wyżej by ocenić :D
Gdy do mnie piszesz na gg,skype i pw przedstaw się i dopiero opisz czego

ode mnie potrzebujesz :P

Opublikowano

reff

sgh.png
KLIK!! W napis wyżej by ocenić :D
Gdy do mnie piszesz na gg,skype i pw przedstaw się i dopiero opisz czego

ode mnie potrzebujesz :P

Opublikowano

Dodaj jeszcze //brush :3 i //tool

 

hmm no tak.. :D

sgh.png
KLIK!! W napis wyżej by ocenić :D
Gdy do mnie piszesz na gg,skype i pw przedstaw się i dopiero opisz czego

ode mnie potrzebujesz :P

  • 3 tygodnie później...
Opublikowano

@reff

sgh.png
KLIK!! W napis wyżej by ocenić :D
Gdy do mnie piszesz na gg,skype i pw przedstaw się i dopiero opisz czego

ode mnie potrzebujesz :P

Opublikowano

@reff

sgh.png
KLIK!! W napis wyżej by ocenić :D
Gdy do mnie piszesz na gg,skype i pw przedstaw się i dopiero opisz czego

ode mnie potrzebujesz :P

Opublikowano

Reff :)

sgh.png
KLIK!! W napis wyżej by ocenić :D
Gdy do mnie piszesz na gg,skype i pw przedstaw się i dopiero opisz czego

ode mnie potrzebujesz :P

Opublikowano

REFFF

sgh.png
KLIK!! W napis wyżej by ocenić :D
Gdy do mnie piszesz na gg,skype i pw przedstaw się i dopiero opisz czego

ode mnie potrzebujesz :P

Opublikowano

przydatny tut :)

_________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________



trolek.png


_________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________


Opublikowano

@UP dzięki:)

sgh.png
KLIK!! W napis wyżej by ocenić :D
Gdy do mnie piszesz na gg,skype i pw przedstaw się i dopiero opisz czego

ode mnie potrzebujesz :P

  • 8 miesięcy temu...
  • 2 miesiące temu...
Opublikowano

Tutorial nawet fajny. Ale mam pytanie jaka jest flaga w worldguard żeby śnieg nie padał na danym terenie?

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...