Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[ZAPOWIEDŹ] Magic Art Online 2d via www :)


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Będzie rozwinięta walka turowa w czasie rzeczywistym .

 

Do której będzie można doliczyć walkę grupową np 1 player vs 2 player i 3 player :)

 

  • 2 tygodnie później...
Specjalista
Opublikowano

ważne, że każdy próbuje swoich sił :)

Jak tylko, ktoś próbuje się wybić i się stara to ma szanse.

Ale wiemy jaki ten rynek gier jest akrutny dla takcih twórców jak my.

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Myślę, że beta będzie dostępna za około 3 miesiące od daty dodania tego posta :)

 

Aktualnie przenoszę baze danych z mysql na inny silnik w c++:)

 

  • 3 tygodnie później...
Opublikowano

Ikonka z opisem potwora (1scr) prosto z margo.

Buttony (a właściwie czcionka) całkowicie nieczytelne.

Grafika z której korzystasz (jeżeli dobrze kojarzę) jest na licencji "rób co chcesz, ale swój projekt też musisz udostępnić na tej licencji" (czyt. otwarte źródło)

 

 

 

Aktualnie przenoszę baze danych z mysql na inny silnik w c++

 

Właśnie wbiłeś gwóźdź do trumny.

 

Node.js o ile zmniejsza obciążenie łącza (ułatwia proces komunikacji (?)) to zabije serwer. Żaden komercyjny projekt z tego nie korzysta, gdyż (obrazowe wytłumaczenie) jest dziurawe jak pordzewiałe sito pokryte lśniącym złotem

 

Dodatkowo na podstawie screenów nie jestem w stanie zgadnąć w jaki sposób rysujesz mapę po stronie przeglądarki.

 

 

Patrząc po długości loga walki, system walk tak naprawdę nie istnieje

 

W nazwie piszesz MMORPG choć tak naprawdę nie pokazałeś nic co by pasowało do tej nazwy (skrótu) [może poza dwoma graczami, ale MMO to massive ... ]

 

Jak masz jakieś pytania to pisz na priv lub email

Opublikowano

Socket.io załatwia sprawę jeżelii chodzi o dziury :) , licencje na grafiki rpg markera posiadam od paru lat :)

System walk był pokazywany na samym początku projektu :) został zmodyfikowany na turową walkę typu heroes:)

Słyszałeś może o bazie c++ json ? Wszystko odbywa się po stronie serwera dane są przesyłane do osób po zweryfikowaniu :)

 

Opublikowano

 

Socket.io załatwia sprawę jeżelii chodzi o dziury

 

Nie, nodek ma błędy na poziomie silnika + niezbyt przemyślane mechanizmy/struktura

 

 

System walk był pokazywany na samym początku projektu

 

No tak, ale jest na zasadzie "działa", a nie jest grywalny. (Chyba żeś aktualizację zrobił, bo to co widziałem to [...])

 

 

 

Słyszałeś może o bazie c++ json

 

Skomentuję to tak: kpina

 

No wiesz, rób jak uważasz, trumna musi być wygodna (chyba)

Opublikowano

W pewnym poście przeczytałem, że nie znasz środowiska node.js, co wiesz na ten temat :D ?

Jeżeli jesteś w stanie napisać własną bazę danych json, to czemu by nie przerobić struktury node.js ? Ten silnik został właśnie po to stworzony!

Ps : jak ide do trumny to razem z tobą :D :D

 

A ty co zamierzasz odpytywać serwer co 0.5 s to kpina, to dopiero doprowadzi do śmierci, i nie pomogą, żadne triki :)

 

Opublikowano

 

W pewnym poście przeczytałem, że nie znasz środowiska node.js, co wiesz na ten temat :D ?

 

To było kilka dni temu, a ja szybko czytam. (głównie po ang.)

 

 

Jeżeli jesteś w stanie napisać własną bazę danych json [...]

 

 

Tu chodzi o szybkość, wygodę i optymalizację.

To już jest debata na oddzielny temat, a ja i tak nie mam czasu argumentować

Opublikowano

To poczytaj sobie dokładniej :)



Moja baza json to otwarty, nierelacyjny system zarządzania bazą danych napisany w języku C++.
Charakteryzuje się dużą skalowalnością, wydajnością oraz brakiem ściśle
zdefiniowanej struktury obsługiwanych baz danych. Zamiast tego, dane
składowane są jako dokumenty w stylu JSON,
co umożliwia aplikacjom bardziej naturalne ich przetwarzanie, przy
zachowaniu możliwości tworzenia hierarchii oraz indeksowania.

 

Opublikowano

 

jako dokumenty w stylu

 

 

nierelacyjny

 

 

brakiem ściśle zdefiniowanej struktury

 

i ostatnie "zachowaniu możliwości tworzenia hierarchii oraz indeksowania." MySQL, SQLite itd. również to posiadają. Dodam tylko, że np. chrome, firefox i ogólnie sporo aplikacji korzysta właśnie z bazy SQLite, gdyż jest to wydajniejsze niż jakieś własne "widzimisie"

 

 

Odnośnie tego wyżej to jako zalety przytoczyłeś wady swojego rozwiązania. Masz może jakieś wykształcenie lub art. które potwierdzą słuszność twoich założeń?

 

P.S. zeżresz mi cały transfer na tel. zaraz

Opublikowano

Magister w zakresie techniki programowania:) Wybieram się teraz na szkolenie odnośnie programowania sieci neuronowych.

Ps: Przytoczyłeś kiedyś, że wzorujesz się na margonem, a jak byś pomyślał to oni mają baze json :)

 

Opublikowano

 

wzorujesz się na margonem, a jak byś pomyślał to oni mają baze json

 

<spadł z krzesła> (rozmawiałem bezpośrednio z twórcami)

 

 

programowania sieci neuronowych.

 

fajna sprawa, ale na przysłość

 

 

 

Ostatecznie jeżeli chodzi o bazę:

*język skryptowy -> SQL etc. (w PHP można dodatkowo memcached)

*język brakujeMiSłowa -> po prostu przechowywanie tablicy w pamięci i backup (b. częsty) do pliku (serializacja, np. JSON) lub do bazy danych

 

Nie ma innego wyboru, możliwe, że nie do końca się zrozumieliśmy

 

Pozdrawiam.

  • 2 miesiące temu...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...