Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[TuT] Tryby gry


Karol22

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

TUTORIAL

 

W Team Fortress 2 jest 7 oficjalnych trybów gry oraz wiele trybów stworzonych przez osoby grające w TF2. Z wprowadzeniem TF2 były tylko 3 tryby pozostałe 4 zostały wprowadzone w aktualizacjach. W grze jest 39 oficjalnych map, lecz jest mnóstwo map fanowskich.

 

Dostępne tryby gry :

  • Zdobądź flagę
  • Punkty kontrolne - dzielimy na : Standardowe punkty kontrolne i Atak/Obrona
  • Kontrola terytorialna
  • Ładunek i Wyścig ładunków
  • Arena
  • Król wzgórza
  • Trening - to tak naprawdę nie tryb gry tylko wprowadzenie nowicjuszy na pola bitew

Zdobądź flagę

 

Każda drużyna ma teczkę. Żeby wygrać drużyna BLU lub RED muszą szybciej wykraść 3 bądź 5 razy, a przy tym ochronić swoją przed kradzieżą. 1 Punkty dostaje drużyna, której gracz doniesie teczkę z bazy wroga do własnej bazy.

 

120px-Tajne_materia%C5%82y.jpg

 

Taktyka

 

Przy obronie teczki przyda się dobry inżynier z kluczem, bądź nawet dwóch. Przy próbie kradzieży teczki przeciwnej drużyny przyda wam się UberCharge albo Strzały krytyczne, szczególnie na demo

;)

 

Mapy typu Zdobądź flagę:

  • Turbine
  • Double Cross
  • Sawmill
  • Turbine
  • Well

Standardowe punkty kontrolne

 

 

Tryb polega na przejmowaniu punktów. Jak to zrobić? Wystarczy wejść na określony czas na punkt. Im więcej osób stoi na punkcie tym szybciej "zdobywa" się punkt. WAŻNE ! Jeżeli punkt przejmuje więcej niż 4 osoby to szybkość przejęcia nie wzrasta.

 

Taktyka

 

Obrona

Jeżeli bronicie przyda się inżynier z działkiem lub demoman który postawi po 2 bomby w 4 rogi punktu i może za 1 zamachem weliminować całą drużynę.

 

Atak

Przydadzą się skauty, grubasy i żołnierze. Skaty przejmują punkt x2. Heavy z medykiem osłonią drużynę i skupią na sobie uwagę a Żołnierze mogą zaatakować z zaskoczenia ( z powietrza )

 

Mapy typu Standardowe punkty kontrolne:

  • Badlands
  • Coldfront
  • Fastlane
  • Freight
  • Granary
  • Well
  • Yukon

Atak/Obrona

 

 

Jedna drużyna broni, druga drużyna atakuje. Proste? Nie zawsze! W tym trybie o wiele szybciej przejmuje się punkty, lecz są one lepiej chronione.

 

Atak

Na początku mapy spy na zegarku, powinien udać się na ostatni punkt i czekać aż zostanie on odblokowany. Takie przejęcie to prawidzy Troll

:D

 

Obrona

Tutaj spy powinien udać się koło respa i poczekać na zegarku aż CAŁA przeciwna drużyna przejdzie i wtedy będzie mógł wyeliminować ją. Inżynier z poskramiaczem i kluczem francuskim mile widziany

;)

 

Mapy typu Atak/Obrona:

  • Dustbowl
  • Egypt
  • Gorge
  • Gravel Pit
  • Junction
  • Mann's Manor
  • Mountain Lab
  • Steel

team_fortress_2_2.jpg

 

Dodatkowe INFO :

 

1.

120px-CP_Neutral.png2.120px-CP_Captured_RED.png3.120px-CP_Locked_RED.png

1. Punkt niczyi

2. Punkt przejęty przez czer wonych z możliwością odbicia.

3. Punkt przejęty przez czerwonych bez możliwości odbicia.

Kontrola terytorialna

 

W tym trybie mamy kilka części mapy. Jest 8 minut na przejęcia bądź stracenie swojego punktu. Jeśli każda drużyna będzie się bronić przez co najmniej 8 minut to wtedy aktywuje się tryb nagłej śmierci.

 

Taktyka

 

Atak

Dobrych 2 skautów na "bonku" może zwrócić uwagę na sobie, w tym momencie szpiedzy/szpieg musi wyeliminować jak największą liczę osób oraz za sapować konstrukcje inżyniera, jeśli oczywiście takowe są

:)

 

Obrona

Małe działko czy duże? Bez różnicy, lecz poskramiacz musi być ! Pyra przy inżynierze mile widziana

;)

 

Mapy typu Kontrola Terytorialna:

  • Hydro

Ładunek i Wyścig ładunków

 

Tryby te polegają na pchaniu wózka. W "Ładunku" jedna drużyna próbuję dopchać wózek, żeby zniszczyć jakiś cel (Po dopchaniu cel się niszczy). Druga drużyna broni i nie pozwala dojść do wózka. A w 2 trybie mamy 2 drużyny pchające, która 1 dopcha to wygrywa.

 

Taktyka

 

Atak

Demo na krytach zniszczy budowlę inżyniera oraz wykończy całą drużynę. Przyda się mini sentry

:) i bardzo offensywnie grający heavy z uberem :)

 

Obrona

Pyra przy działku ochroni drużynę przed klęską, Dobry snajper pomoże i osłoni medyka przed wrogimi snajperami.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...