Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Q] LCPL Cheat Engine problem z debagowaniem


Mirash

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witajcie moi mili, jestem nowym użytkownikiem forum i mam nadzieję odnaleźć tu odpowiedz na męczące mnie pytanie:)

A mianowicie Cheat Enginer w swoim debuggerze ma możliwość zakładanie breakpointów w określonych miejscach w pamięci.

Niestety zanim dojdzie do zatrzymania wykonywania się gry w określonym miejscu gra się zamyka:/ z powodu crasha,

wspomnę że usuwam modyfikacje kodu funkcji "DbgUiRemoteBreakin" (przekierowywanej na xtrap->Xproc3)

oraz "LdrAccessResorce", "LoadStringW", "LoadStringA", "DbgBreakPoint"

chyba że którąś funkcję pominąłem w takim bądź razie ktoś by mógł napisać jaką?

Ewentualnie podesłać kod jakiegoś prostego debuggerze który był by skonfigurowany za założenie breakpoint przechwycenie rejestrów i stosu i puszczenie procesu dalej?

Jestem na etapie pisania takowego ale to zajmie trochę czasu więc proszę o pomoc .

 

 

Dziękuję za pomoc i pozdrawiam Mirash :*

 

P.S. Preferowany język "c++"

eh i zapomniałem prefixu :/

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...