Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Problem] d.new_jump_all


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Dlaczego nie działają mi funkcje d.new_jump_all oraz d.jump_all w questach?

Potrzebuję aby funkcja przenosiła graczy na dane warpy mapy... a te dwie funkcje nie działają...

Opublikowano

Musisz być w "dungeonie". Nie wiem jak ci to wytłumaczyć. Po prostu na początku przy wejściu na mapę musisz się teleportować d.join() bo bez tego funkcje nie zadziałają.

"Kiedy nie chcesz - szukasz powodów. Gdy chcesz - szukasz sposobów"

Opublikowano

To dlaczego np. w DT działa ta funkcja, bez wcześniejszego użycia d.join()?

 

Przykład:

 

when devil_stone1_1.timer begin
		 local mapto7= pc.count_item(30302) -- ®ř·Ŕ¤ŁŞľ¬O§_¦s¦bŞşŻu¤`ĆF¶đ
		 pc.remove_item(30302,mapto7)
		 local boxto7= pc.count_item(30300) -- ®ř·Ŕ¤ŁŞľ¬O§_¦s¦bŞş¤ŁŞľ¦WŞş˝c¤l
		 pc.remove_item(30300,boxto7)
            d.new_jump_all(66, special.devil_tower[1][1], special.devil_tower[1][2])
		 d.regen_file("data/dungeon/deviltower2_regen.txt")
		 d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[2][1], special.devil_tower[2][2], "data/dungeon/deviltower3_regen.txt")
 end

1365336413-U179206.png
LIp6k.png
EPICSYGNA_erasnwx.jpg
LIp6k.png
1365336413-U179206.png

 

 
qar_gameplay.png
 
Opublikowano

W queście mam ustawione, że po porozmawianiu ze strażnikiem przenosi komendą d.join() na mapę, następnie na 1 piętrze trzeba znaleźć klucz i przenieść na pomnik. Klucz znika npc znika i wtedy powinna zadziałać funkcja d.new_jump_all... ale nie działa. Działa funkcja pc.warp ale ona wtedy nie przenosi na kordy w dungeonie tylko na główną mapę.

Opublikowano

Właściwie to funkcja d.new_jump_all powinna Ci działać. Ale cóż łap dif naprawiający funkcje d.new_jump

game_r2089M_32
00138093: 0C 08
0013809D: 08 04
001380AA: 04 0C

PS.

d.new_jump nie d.new_jump_all

nexi.png

 

CYTOWAĆ MOJE POSTY, JEŚLI LICZYCIE NA POMOC !!

Opublikowano

Wpisałem do questu d.new_jump bo tej funkcji jeszcze nie sprawdzałem iiii...

działa.

Ale w queście mam zapisane tak:

d.new_jump(16, 544, 41)

A przenosi mnie na jungrang (obszar gildii albo shinsoo albo chunjo nie pamiętam) nie wiem czemu

 

W index serwerowym obszary gidlii mają numery 3, 23 i 43

Opublikowano

funkcja d.new_jump działa na zasadzie pc.warp . Nie podajesz tam kordów, najpierw musisz przenieść się komendą d.join następnie d.new_jump() --> tutaj same kordy bez indexu mapy.

nexi.png

 

CYTOWAĆ MOJE POSTY, JEŚLI LICZYCIE NA POMOC !!

Opublikowano

Nosz kurr... znowu to nie działa..

Jak wpisywałem to, wtedy działa ale źle przenosi

d.new_jump(16, 544, 41)

a jak to, wtedy wgl nie przenosi

d.new_jump(544, 41)

Chyba musze użyć tego difa.

Opublikowano

Bajty nie pasują :)

 

Czytam Linię 1
Czytam Linię 2
Adres: 1278099 Stary: 0x0C Nowy: 0x08
Adres & Bajt nie pasują! Błąd! Bajt: 0x24
Czytam Linię 3
Adres: 1278109 Stary: 0x08 Nowy: 0x04
Adres & Bajt nie pasują! Błąd! Bajt: 0x24
Czytam Linię 4
Adres: 1278122 Stary: 0x04 Nowy: 0x0C
Adres & Bajt nie pasują! Błąd! Bajt: 0xF8
Czytam Linię 5
Gotowe!

Opublikowano

W plikach version.txt w channelach jest napisane tak:

game svn revision: 2455
mhh@:/usr/home/rejoung/2011files/gamefile/

Opublikowano

Aaa, czyli sobie podmienić?

A znajde game 2089 jakieś czyste?

Żeby ne było lvlów 99+/ statów dużych, czy np ku na 100% tylko taki normalny jak PL?

Żebym mógł samemu zmienić to co chce?

Opublikowano

Czy d.jump_all ma podobne zastosowanie co d.new_jump lub d.new_jump_all?

Bo tamte mi chyba nie chcą działać jednak nawet po wgraniu difa, chyba że coś źle wpisuje, ale d.jump_all działa.

Opublikowano

No właśnie, a teraz po wgraniu difa, nadal to d.new_jump nie działa, ale za to działa na tym innym game d.jump_all :D

Nie wiem czemu.

I dlatego się pytam, że skoro działa d.jump_all to czy mógłbym używać ją zamiast d.new_jump? Posiadają one taką samą funkcje?

Opublikowano

Nie. funkcja d.new_jump_all działa na zasadzie, że trzeba podać index mapy i kordy i przenosi ona wszystkich czyli zarówno można iść pojedynczo i w grupie. A jeśli chcesz tylko pojedynczo to funkcja pc.warp

nexi.png

 

CYTOWAĆ MOJE POSTY, JEŚLI LICZYCIE NA POMOC !!

Opublikowano

Ale ciągle piszesz o tym o czym ja nie chce wiedzieć.

Dokładnie przeczytaj pytanie.

Napisałes mi o d.new_jump_all i pc.warp, a w moim poście wgl nie pytałem o te funkcje.

Pytam o d.new_jump i d.jump_all. Czym się one różnią.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...