Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[TuT] Jak dodać skille do nowych bossów/mobów


boooooo

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam

 

Ostatnio dodałeś nowe moby/bossy , ale nie używały skilli tylko normalne ataki/hity ?

 

To ten tut pozwoli w pełni wykorzystać potencjał twojego mobka

;)

 

Więc ... Do dzieła

 

1.Wypakowujemy plik z mobami

np.

monster/monster2

(zależy gdzie masz zapakowanego moba)

 

2.Dojdź do folderu z mobem , który Cię interesuje np. triron_boss

 

3.Zaloguj się do FileZilli , Winscp ( FTP )

 

4. Przejdź do ścieżki :

 

/usr/home/game/share/data/monster/

 

5. Wrzucamy tam swój folder , który znaleźliśmy w rozpakowanym pliku monster/moster2 czyli triton_boss

 

6. Wchodzimy do Mysql --> player

 

7. Otwieramy konsolę

 

8. Edytujemy wpisy z paczki pod nasze upodobania ( ID moba , nazwa moba )

 

9. Wklejamy i [ENTER]

 

10. Przechodzimy do mysql --> player --> mob_proto i szukamy tabelki z naszym nowym ID , który edytowaliśmy w wpisie z paczki

 

11. W tabelce "folder" wpisujemy nazwę folderu z mobem , którego wrzuciliśmy do :

 

/usr/home/game/share/data/monster/

 

Czyli triton_boss

 

12. Zapisujemy i restartujemy serwer lub wpisujemy komendę na same zrestatowanie mysql

 

W mob_proto serwerowym przy ostatnich tabelkach są tabelki o nazwach "level_..."

 

Tutaj podpowiedź macie od użytkownika :

JachuPL

 

w mob proto masz kolumny skill_level0, skill_vnum0, skill_level1 i skill_vnum1. Polecam skill_levelX wypełnić liczbami 40 (skill na P) a skill_vnumX dowolnymi ID skilli

 

 

 

Liczę na Lubie To + zdjęcie jakiś % ostrzeżenia

 

 

 

Jeżeli nie widzimy moba , a jesteśmy w 100% pewni , że dobrze wszystko dodaliśmy to zawinił npclist.txt w root.

 

1. Rozpakowujemy root

2.Edytujemy plik npclist.txt

3.Na samym górze dodajemy taki wpis

0 [TAB] byle_jaka_nazwa [TAB] byle_jaka_nazwa

4.A na samym dole dodajemy wpis :

3842 [TAB] byle_jaka_nazwa

5. Tam gdzie ID 3842 to możecie wpisać byle jakie tylko żeby nie było takiego samego w npclist.txt

6. I wszystkie inne wpisy do mobów dodajecie przed tymi wpisami . Te nowe wpisy co dodaliście to zawsze muszą być na początku i na końcu

7.Zapisujecie i Pakujecie.

 

Dlaczego tak ? Bo ja wiem ? Syser wywalał błąd , że nie może znaleźć folderu o nazwie :

 

triton_bos

 

a folder z mobem w cliencie nazwywał się

 

triton_boss

 

Czyli client nie wczytywał jednego "s" choć wszystkie wpisy były dobrze wpisane

 

Po wpisaniu tych byle jakich wpisów i dodania normalnych przed tymi byle jakimi wszystko działa , a client wczytuje wszystko nornalnie .

 

 

 

Źródło do "dodania skilli nowym mobom"

http://www.elitepvpers.com/forum/metin2-pserver-guides-strategies/2255488-howto-skills-f-r-beta-mobs.html

 

da5e9f82fbb05240438e374847f4a6f9.gif

Opublikowano

Powiem Ci tak wiedziałem o tym wczesniej ale myslalem ze było zostawię skromnego +

Opublikowano

@up

 

Przeglądając pliki zauważyłem , że są tam pliki , które również znajdują się w cliencie , ale nie zastanawiałem się dla czego . Zostawiłem to po prostu . Ale gdy głowiłem się nad tymi skillami mobów/bosów to w tedy domyśliłem się , że należy tam wrzucić folder , aby wpis z mob_proto mógł wczytać nazwę folderu z mobem , ale nie z clienta lecz z plików serwerowych

;)

da5e9f82fbb05240438e374847f4a6f9.gif

Opublikowano

Należy jeszcze dodać, że w mysql również trzeba nadać skille naszemu bossowi.

Koniec z MPCForum.pl i ogółem z metinem

:D

 

sunp.png

Sygnatura wykonana przez

Isuribi aka Amelka.

Opublikowano

w mob proto masz kolumny skill_level0, skill_vnum0, skill_level1 i skill_vnum1. Polecam skill_levelX wypełnić liczbami 40 (skill na P) a skill_vnumX dowolnymi ID skilli

57199140501148694665.png

Opublikowano

@up

 

Dzięki za przypomnienie , aby napisać , że można edytować wartości skilli

:) . A po za tym to edytowane już jest w wpisach , aby tylko na standardowych wpisać zobaczyć czy działa .

da5e9f82fbb05240438e374847f4a6f9.gif

Opublikowano

Też się zastanawiałem nad tymi folderami ;).

 

Dzięki za tutka. Na pewno mi się przyda bo mam kilka rzeczy do poprawienia :).

 

Lajk leci do Ciebie ;).

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...