Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Nowe pety


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Heeeejooł

:D

Znalazlem na ePvP cos co moze was zainteresowac

;)

mianowicie nowe pety ;d

bOl3f.jpg

 

5rkSe.png

 

KXnac.png

 

Jutro poprawie prezke poniewaz wkradl sie maly blad :/ :P

http://speedy.sh/HkZGV/Pety.txt - all do locale, root itp. itd. ;D

Questy w zalaczniku

:)

Haslo do questow: mpcforum.pl

 

Jesli sie podoba LIKE! :D

 

Oryginalny temat:

http://www.elitepvpe...pets-quest.html

Pety.rar

  • 1 miesiąc temu...
Opublikowano

Wie ktoś w czym tu może być problem

Wgrałem wszystko po stronie clienta i serwera, i jak przywołuje pety

to są wbite w ziemie, widać tylko lvl i nazwę, a przy feniksach to one stoją

w miejscu i są całe białe.

Opublikowano

Czy ja to dob spolszylem ?

 

 

 

quest pet_change_name begin

state start begin

when 39034.use begin

horse.set_level(23)

say_title("Pet:")

say("")

say("Witaj mistrzu, "..pc.get_name()..".")

say("Z tej pozycji można zmienić nazwę swojego zwierzaka!")

say("")

say("")

say_reward("UWAGA: Wszystkie Pety nie moga mieć taka samą nazwe!")

say_reward("Wpisz nazwę swojego zwierzaka:")

local horse_name = input()

if string.len(horse_name) < 2 then

say_title("Pet:")

say("Nazwa jest zbyt krotkia.")

say("")

horse.unsummon()

horse.set_level(1)

return

elseif string.len(horse_name) > 12 then

say_title("Pet:")

say("Nazwa jest za dluga.")

say("")

horse.unsummon()

horse.set_level(1)

return

end

local ret = horse.set_name(horse_name)

say_title("Pet:")

if ret == 0 then

say_reward("Z pospiechu obecnie nie ma zwierzaka.")

say("")

horse.unsummon()

horse.set_level(1)

elseif ret == 1 then

say_reward("Nie mozna uzywać tej nazwy!")

say("")

horse.unsummon()

horse.set_level(1)

elseif ret == 2 then

say_title("Pet:")

say("Poczekaj chwile, musze o tym pomyslec !")

say("[DELAY value;340]...[/DELAY]")

say_reward("Ok, nazwa "..horse_name.." jest dobra.")

say("Zyczę duzo zabawy z Twoim pupilem!")

horse.unsummon()

horse.set_level(1)

pc.remove_item("39034")

end

end

end

end

 

 

 

Wie ktoś w czym tu może być problem

Wgrałem wszystko po stronie clienta i serwera, i jak przywołuje pety

to są wbite w ziemie, widać tylko lvl i nazwę, a przy feniksach to one stoją

w miejscu i są całe białe.

 

A jak klikniesz na peta wyskakuja ci obcje ?

 

czy dobrze czy zle spolszylem ?

 

czy moge spolszyc to?

 

say("[DELAY value;340]...[/DELAY]")

Opublikowano

Spra to i czy dobrze jest spolszczone?

 

 

 

quest official_pets begin

state start begin

when 53001.use with pc.getqf("Lodowy Ptak") == 0 and pc.getqf("Renifer") == 0 and pc.getqf("Ognisty Ptak") == 0 and pc.getqf("Piesek") == 0 and pc.getqf("Lwiatko") == 0 and pc.getqf("Swinka") == 0 and pc.getqf("Tygrysek") == 0 begin

if pc.getqf("firephoenix_use") == 0 then

local old_horse_name = horse.get_name() ;

if string.len(old_horse_name) == 0 then

chat("Twój piesek nie ma imienia!")

end

chat("Twoj pieszczoch zostal nazwany!")

local your_horse_level = horse.get_level()

pc.setqf("horse_level_save", your_horse_level)

pc.setqf("firephoenix_use", 1)

pc.setqf("firephoenix", 1)

affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)

affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)

affect.add_collect(apply.ATT_MAX_HP, 100, 60*60*8)

horse.set_level("22")

horse.unsummon() horse.summon()

 

local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")

horse.set_level(horse_settings)

else

chat("Twoje zwierze przylecialo za toba!")

affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)

affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)

affect.remove_collect(apply.ATT_MAX_HP, 100, 60*60*8)

horse.unsummon()

pc.setqf("firephoenix_use", 0)

pc.setqf("firephoenix", 0)

 

local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")

horse.set_level(horse_settings)

 

end

end

when logout or login with pc.getqf("firephoenix_use") == 1 begin

 

pc.setqf("firephoenix_use", 0)

pc.setqf("firephoenix", 0)

 

local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")

horse.set_level(horse_settings)

 

chat("Twoj pies odszedl w spokoju!")

affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)

affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)

affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)

end

when 53003.use with pc.getqf("firephoenix") == 0 and pc.getqf("Renifer") == 0 and pc.getqf("pwahuang") == 0 and pc.getqf("Piesek") == 0 and pc.getqf("Lwiatko") == 0 and pc.getqf("Swinka") == 0 and pc.getqf("Tygrysek") == 0 begin

if pc.getqf("Lodowy Ptak_use") == 0 then

local old_horse_name = horse.get_name() ;

if string.len(old_horse_name) == 0 then

chat("Twoj zwierzak nie ma imienia!")

end

chat("Twoj zwierzak zostal nazwany!")

local your_horse_level = horse.get_level()

pc.setqf("horse_level_save", your_horse_level)

pc.setqf("Lodowy Ptak_use", 1)

pc.setqf("Lodowy Ptak", 1)

affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)

affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)

affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)

horse.set_level("23")

horse.unsummon() horse.summon()

 

local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")

horse.set_level(horse_settings)

else

chat("Twoj zwierzak przylecial z toba!")

affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)

affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)

affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)

horse.unsummon()

pc.setqf("Lodowy Ptak_use", 0)

pc.setqf("Lodowy Ptak", 0)

 

local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")

horse.set_level(horse_settings)

 

end

end

when logout or login with pc.getqf("Lodowy Ptak_use") == 1 begin

 

pc.setqf("Lodowy Ptak_use", 0)

pc.setqf("Lodowy Ptak", 0)

 

local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")

horse.set_level(horse_settings)

 

chat("Twoja zwierzak zostawi cię teraz!")

affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)

affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)

affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)

end

when 53002.use with pc.getqf("firephoenix") == 0 and pc.getqf("Lodowy Ptak") == 0 and pc.getqf("pwahuang") == 0 and pc.getqf("Piesek") == 0 and pc.getqf("Lwiatko") == 0 and pc.getqf("Swinka") == 0 and pc.getqf("Tygrysek") == 0 begin

if pc.getqf("Renifer") == 0 then

local old_horse_name = horse.get_name() ;

if string.len(old_horse_name) == 0 then

chat("Twoje zwierze nie ma imienia!")

end

chat("Twoj pupil został nazwany!")

local your_horse_level = horse.get_level()

pc.setqf("horse_level_save", your_horse_level)

pc.setqf("Renifer_use", 1)

pc.setqf("Renifer", 1)

affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)

affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)

affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)

horse.set_level("24")

horse.unsummon() horse.summon()

 

local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")

horse.set_level(horse_settings)

else

chat("Twoje zwierzę pobieglo z toba!")

affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)

affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)

affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)

horse.unsummon()

pc.setqf("Renifer_use", 0)

pc.setqf("Renifer", 0)

 

local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")

horse.set_level(horse_settings)

 

end

end

when logout or login with pc.getqf("Renifer_use") == 1 begin

 

pc.setqf("Renifer_use", 0)

pc.setqf("Renifer", 0)

 

local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")

horse.set_level(horse_settings)

 

chat("Twoje zwierzę pozostawia Ci teraz!")

affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)

affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)

affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)

end

when 53005.use with pc.getqf("firephoenix") == 0 and pc.getqf("Lodowy Ptak") == 0 and pc.getqf("Renifer") == 0 and pc.getqf("Piesek") == 0 and pc.getqf("Lwiatko") == 0 and pc.getqf("Swinka") == 0 and pc.getqf("Tygrysek") == 0 begin

if pc.getqf("pwahuang") == 0 then

local old_horse_name = horse.get_name() ;

if string.len(old_horse_name) == 0 then

chat("Twoje zwierze nie ma imienia!")

end

chat("Twoj pupil został nazwany!")

local your_horse_level = horse.get_level()

pc.setqf("horse_level_save", your_horse_level)

pc.setqf("pwahuang_use", 1)

pc.setqf("pwahuang", 1)

affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)

affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)

affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)

horse.set_level("25")

horse.unsummon() horse.summon()

 

local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")

horse.set_level(horse_settings)

else

chat("Twoje zwierzę pobieglo z toba!")

affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)

affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)

affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)

horse.unsummon()

pc.setqf("pwahuang_use", 0)

pc.setqf("pwahuang", 0)

 

local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")

horse.set_level(horse_settings)

 

end

end

when logout or login with pc.getqf("pwahuang_use") == 1 begin

 

pc.setqf("pwahuang_use", 0)

pc.setqf("pwahuang", 0)

 

local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")

horse.set_level(horse_settings)

 

chat("Twoje zwierzę pozostawia Ci teraz!")

affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)

affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)

affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)

end

when 53006.use with pc.getqf("Lwiatko") == 0 and pc.getqf("Swinka") == 0 and pc.getqf("Tygrysek") == 0 and pc.getqf("firephoenix") == 0 and pc.getqf("Lodowy Ptak") == 0 and pc.getqf("Renifer") == 0 and pc.getqf("pwahuang") == 0 begin

if pc.getqf("Piesek_use") == 0 then

local old_horse_name = horse.get_name() ;

if string.len(old_horse_name) == 0 then

chat("Twoje zwierze nie ma imienia!")

end

chat("Twoj pupil został nazwany!")

local your_horse_level = horse.get_level()

pc.setqf("horse_level_save", your_horse_level)

pc.setqf("Piesek_use", 1)

pc.setqf("Piesek", 1)

affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)

affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)

affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)

horse.set_level("26")

horse.unsummon() horse.summon()

 

local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")

horse.set_level(horse_settings)

else

chat("Twoje zwierzę pobieglo z toba!")

affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)

affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)

affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)

horse.unsummon()

pc.setqf("Piesek_use", 0)

pc.setqf("Piesek", 0)

 

local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")

horse.set_level(horse_settings)

 

end

end

when logout or login with pc.getqf("Piesek_use") == 1 begin

 

pc.setqf("Piesek_use", 0)

pc.setqf("Piesek", 0)

 

local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")

horse.set_level(horse_settings)

 

chat("Twoje zwierzę pozostawia Ci teraz!")

affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)

affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)

affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)

end

when 53007.use with pc.getqf("Piesek") == 0 and pc.getqf("Swinka") == 0 and pc.getqf("Tygrysek") == 0 and pc.getqf("firephoenix") == 0 and pc.getqf("Lodowy Ptak") == 0 and pc.getqf("Renifer") == 0 and pc.getqf("pwahuang") == 0 begin

if pc.getqf("Lwiatko_use") == 0 then

local old_horse_name = horse.get_name() ;

if string.len(old_horse_name) == 0 then

chat("Twoje zwierze nie ma imienia!")

end

chat("Twoj pupil został nazwany!")

local your_horse_level = horse.get_level()

pc.setqf("horse_level_save", your_horse_level)

pc.setqf("Lwiatko_use", 1)

pc.setqf("Lwiatko", 1)

affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)

affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)

affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)

horse.set_level("27")

horse.unsummon() horse.summon()

 

local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")

horse.set_level(horse_settings)

else

chat("Twoje zwierzę pobieglo z toba!")

affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)

affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)

affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)

horse.unsummon()

pc.setqf("Lwiatko_use", 0)

pc.setqf("Lwiatko", 0)

 

local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")

horse.set_level(horse_settings)

 

end

end

when logout or login with pc.getqf("Lwiatko_use") == 1 begin

 

pc.setqf("Lwiatko_use", 0)

pc.setqf("Lwiatko", 0)

 

local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")

horse.set_level(horse_settings)

 

chat("Twoje zwierzę pozostawia Ci teraz!")

affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)

affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)

affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)

end

when 53008.use with pc.getqf("Piesek") == 0 and pc.getqf("Lwiatko") == 0 and pc.getqf("Tygrysek") == 0 and pc.getqf("firephoenix") == 0 and pc.getqf("Lodowy Ptak") == 0 and pc.getqf("Renifer") == 0 and pc.getqf("pwahuang") == 0 begin

if pc.getqf("Swinka") == 0 then

local old_horse_name = horse.get_name() ;

if string.len(old_horse_name) == 0 then

chat("Twoje zwierze nie ma imienia!")

end

chat("Twoj pupil został nazwany!")

local your_horse_level = horse.get_level()

pc.setqf("horse_level_save", your_horse_level)

pc.setqf("Swinka_use", 1)

pc.setqf("Swinka", 1)

affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)

affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)

affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)

horse.set_level("28")

horse.unsummon() horse.summon()

 

local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")

horse.set_level(horse_settings)

else

chat("Twoje zwierzę pobieglo z toba!")

affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)

affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)

affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)

horse.unsummon()

pc.setqf("Swinka_use", 0)

pc.setqf("Swinka", 0)

 

local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")

horse.set_level(horse_settings)

 

end

end

when logout or login with pc.getqf("Swinka_use") == 1 begin

 

pc.setqf("Swinka_use", 0)

pc.setqf("Swinka", 0)

 

local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")

horse.set_level(horse_settings)

 

chat("Twoje zwierzę pozostawia Ci teraz!")

affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)

affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)

affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)

end

when 53009.use with pc.getqf("Piesek") == 0 and pc.getqf("Lwiatko") == 0 and pc.getqf("Swinka") == 0 and pc.getqf("firephoenix") == 0 and pc.getqf("Lodowy Ptak") == 0 and pc.getqf("Renifer") == 0 and pc.getqf("pwahuang") == 0 begin

if pc.getqf("Tygrysek") == 0 then

local old_horse_name = horse.get_name() ;

if string.len(old_horse_name) == 0 then

chat("Twoje zwierze nie ma imienia!")

end

chat("Twoj pupil został nazwany!")

local your_horse_level = horse.get_level()

pc.setqf("horse_level_save", your_horse_level)

pc.setqf("Tygrysek_use", 1)

pc.setqf("Tygrysek", 1)

affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)

affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)

affect.add_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)

horse.set_level("29")

horse.unsummon() horse.summon()

 

local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")

horse.set_level(horse_settings)

else

chat("Twoje zwierzę pobieglo z toba!")

affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)

affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)

affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)

horse.unsummon()

pc.setqf("Tygrysek_use", 0)

pc.setqf("Tygrysek", 0)

 

local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")

horse.set_level(horse_settings)

 

end

end

when logout or login with pc.getqf("Tygrysek_use") == 1 begin

 

pc.setqf("Tygrysek_use", 0)

pc.setqf("Tygrysek", 0)

 

local horse_settings = pc.getqf("horse_level_save")

horse.set_level(horse_settings)

 

chat("Twoje zwierzę pozostawia Ci teraz!")

affect.remove_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)

affect.remove_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS, 100, 60*60*8)

affect.remove_collect(apply.MAX_HP, 1000, 60*60*8)

end

end

end

 

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Przepraszam a pieczecie do nich skąd wezmę ? ? ?

Patrz! Co? Gdzie? Daj +! Jak? Wiesz Bierz Masz Nie Wnikam W Wlasnie Przestrzeni Znikam Biore! Odbieram!

Wlasnie Tak Slowa Dobieram Co? Po Co? Ze Jak? Wlasnie Tak!

.SnoopY.

  • 3 miesiące temu...
  • 3 miesiące temu...
Opublikowano

nie takie nowe ale sie przyda dzia ;d

wlasnie robie servera hamachi dla kolegow i bedzie wieksza frajda ;D

hah nie takie nowe no bo temat był robiony 05 grudzień 2012 - 00:25

Opublikowano

Temat popularny i był już z tego co widziałem :)

I z tego co przeczytałem wrzuciłeś to tutaj nie działające xD ?

Przynajmniej tak uważają powyżej :)

z7upphW.jpg
Zapraszam na mojego TeamSpeak 3 !
IP : srv2.multigaming.pl:10012 // Hasło : paranormal

  • 2 tygodnie później...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...