Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

OFF/DEFF


Kanpat

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam . Chciałbym Was, doświadczonych graczy się coś poradzić. Otóż jak powinienm dobrze zbudować wojska defensywne? Zastanawiałem się nad np. 6000 Pik + 12000 Mieczy (Nie ma łuczników, Łukczników na koniu) I tak 4 wioski, a 5 full Ciężkiej na "szybkie wsparcie" Nie wiem, może 3000 się jej zmieści. Myślicie, że tak będzie dobrze? Czy lepiej w każdej wiosce Piki, miecze i ck? Tylko różnie potem to wychodzi. Co do offa to z 8k toporów, 300 taranów i reszta Lekka. Dodam, że jest po x10 technologii.

 

A ile zostanie mi wolnego miejsca w zagrodzie licząc, że mam zbudowany każdy budynek i ulepszony na maksymalny poziom?

Oraz jakich budynków nie muszę budować do maks żeby więcej woja mógł zrobić LIKE i 5 będzie!!!

Opublikowano

Lata praktyki. Co do deffa, to staram się robić jak najwięcej łuczników z przeciętnym rozbudowaniem mieści się ich w zagrodzie około 21k, z niczym lepszym się nie spotkałem. Off = 5k toporków, 3k lekkiej, 350 taranów. Odnosząc się do rozbudowy wioski, nie rób nigdy ratusza na 30 poziom, strata dosyć sporej ilości miejsca.

Jeżeli robisz wioskę defensywną, to nie łap się za budowę stajni, warsztatu.

Opublikowano

  • Pików i mieczy powinno być po tyle samo.
  • Nie ma sensu ładować ck tam gdzie robisz miecze i piki, bo zżera to raz dużo surowców, dwa sporo ludzi.
  • Zwiad też jest jednostką defensywną, a nie widzę byś ją wymienił - jest ona niezbędna.

 

Co do budynków... Nie buduj ratusza powyżej poziomu 20, bo jest to zbędne.. Rynku powyżej 10 nie chyba, że dużo handlujesz to 15 max 20.

71e6d390a9ea69700661668b284f3652a2f3e5d1

 

 

Opublikowano

x2 Wioski piki, miecze

x2 wioski off

x1 wioska ck na szybką pomoc

no i po zwiadze trochę ale nie wiem ile.

i potem znow tak samo.

Opublikowano

Część Pierwsza

 

?Podział wiosek z racji rekrutowanych jednostek?

Wioski dzielimy na:

 

1.Defensywne ? które z kolei dzielą się na:

 

a)Obronne

b)Wsparcia

 

Opis Wiosek:

a) Wioska Obronna (DEFFOWA) :

 

 

TYP PIERWSZY z ŁUCZNIKAMI

 

1800 pikinierów

9000 mieczników

7200 łuczników

1000 zwiadowców

(Ponieważ każdy z nas używa w offie 2000-2500 lekkiej, 8000 toporków i 300 taranów, więc to jest wojsko bardzo skuteczne przeciw takiemu offowi)

TYP DRUGI bez ŁUCZNIKÓW

 

6000 pikinierów

12000 mieczników

1000 zwiadowców.

(Dla światów bez łuczników lub osób, które nie doceniają zalety tej jednostki.)

 

B) Wioska Wsparcia : (DEFFOWA)

 

TYP PIERWSZY

 

2500 pikinierów

11000 mieczników

8000 łuczników

(we wsparciu liczy się ilość wojska)

 

TYP DRUGI

 

1200 pikinierów

5500 mieczników

4500 łuczników

1000 ciężkiej kawalerii

(Bardzo skuteczna ze względu na sporą ilość czarnych koników)

 

TYP TRZECI

 

3500 ciężkiej kawalerii

(wioska szybkiego reagowania o dużej sile obrony, niestety jest droga i długo się buduje, polecana powyżej 15 posiadanych wiosek)

 

2. Ofensywne, które z kolei dzielimy na :

 

a) burzące

B) czyszczące

c) niszczące

d) standardowe

 

Opis Wiosek:

 

a) burzące:

 

5000-6000 toporników

2000-2300 lekkiej kawalerii

300-500 łuczników na koniu

400-1000 taranów

 

B) czyszczące:

 

8000-10000 toporników

2500-3000 lekkiej kawalerii

500-1000 łuczników konnych

(wykorzystywany też do wycieczek ze szlachcicem, gdy spodziewamy się niespodzianek :) Często wykorzystywany OFF).

 

c) niszczące:

 

3000-4000 toporników

1100-1500 lekkiej kawalerii

500 łuczników na koniu

200-250 taranów

250-300 katapult

(według mnie po co niszczyć wioskę, którą mamy przejąć? Chociaż niektórzy ten rodzaj ataku preferują)

 

d) Standardowe:

 

8000 Toporników

2500 Lekkiej Kawalerii

300 Taranów

20 Katapult

(Dlaczego taki schemat? Ja go preferuję, ponieważ tarany skutecznie ubijają mur, a katapulty tylko dlatego są dodane, aby zburzyć w ataku plac, co uniemożliwia ten trick odesłanie wojska przez Wroga czy powrót odesłanego wojska przed atakiem przez Szlachcica)

 

3. Zwiadowcze, które z kolei dzielimy na:

a) zwiadowcze

B) zwiadowczo-uderzeniowe

 

a) zwiadowcza

9000 zwiadowców

(Mają silę przebicia, ale ponieważ zwiad nie jest odporny na ataki, musi to być wioska położona w centrum naszych wiosek obronnych)

 

B) zwiadowczo-uderzeniowa

2000-3000 zwiadowców

3000-4000 lekkiej kawalerii

(gdy szybko trzeba dobijać wrogowi, dochodzące wsparcie i wiedzieć co doszło do wioski wroga, jedynie na niskim poziomie muru polecana ze względu na szybkość)

Dobijamy do 99/100 ostrzeżeń

Opublikowano

Rozbudowa wioski:

ratusz poziom 20, reszta max.

 

Po co budować rynek tylko do poziomu 10/15? Przesył surowców między wioskami zajmie ci wieki, a dużo miejsca w zagrodzie nie stracisz.

Opublikowano

Ja robiłem tak, że

ratusz na 20- nie ma sensu wyżej

koszary w każdej wiosce na max

stajnia 15 w każdej

warsztat 5 a nawet mniej

kużnia 20 - niezbędna do pałacu

rynek 20 przy deff i 25 przy off ponieważ offem ciągle atakujesz i zazwyczaj szybko on pada ale tym samym szybciej go odrobisz

kopalnie , zagroda, spichlerz i mur na max

 

Jak tak bd miał to około 10 k pkt się ma w takiej wiosce :)

Opublikowano

jeśli zaczynasz i niezbyt się znasz na plemionkach to najlepiej po pół pik i miecz, ale warto też robić wioski zwiadowcze, z takich wspierasz inne swoje wioski zwiadem by cie nie zeskanowali i nie obczaili gdzie masz offka, czy mało woja :>

13383240635273632566.png

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...