Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[TuT] Krainy


†

Rekomendowane odpowiedzi

Bywalec
Opublikowano

mapaGf0q8.png

 

Obszary w Metin2 dzielimy na 4 typy:

  • Królestwo Jinno
  • Królestwo Shinsoo
  • Królestwo Chunjo
  • Tereny Neutralne

Flag_blue.png

Królestwo Jinno - znajduje się we wschodniej części kontynentu. Imperium to zostało założone dzięki potędze militarnej, a jego ludność jest agresywna i wojownicza.

Przywódcą Imperium Jinno jest Ee-Ryoong, syn ostatniego imperatora. Wierzy on, że może ponownie zjednoczyć dawne imperium za pomocą swojej armii.

Wszelkie wieści mówiące o destruktywnych właściwościach Kamieni Metin są oficjalnie ignorowane, jednak w sekrecie Ee-Ryoong próbuje znaleźć sposób, aby użyć śmiercionośnej potęgi Kamieni Metin do własnych celów.

 

Królestwo Jinno dzielimy na:

  • Pyungmoo
  • Bakra
  • Imha
  • Daeyami

Pyungmoo - jest pierwszą mapą Jinno. Jest jednym z miejsc gdzie gracze rozpoczynają grę.

Można tutaj spotkać Zwierzęta tj. tygrysy, niedźwiedzie, Wilki oraz zaprzysiężonych.

Każdy gracz odnajdzie tutaj wiele przydatnych rzeczy. Może zakupić na rynku brakujące przedmioty.

 

Bakra - jest to druga wioska zamieszkała przez graczy z królestwa Jinno.

 

Imha - (potocznie M3) jest terenem ziemi gildyjnych. Występują tam przeklęte zwierzęta. W tym miejscu dropimy wszelkiej maści bronie na 30 Lv i nie tylko.

 

Daeyami - (potocznie M4) jest terenem ziemi gildyjnych Królestwa Jinno.

 

 

 

Flag_red.png

Królestwo Shinsoo - znajduje się w południowej części kontynentu.Głównym zajęciem ludności jest handel.

Założone zostało po rozpadzie dawnego imperium przez Yoon-Yoing'a. Handel ze wschodem szybko okazał się dobrym źródłem dochodu. Shinsoo jest w konflikcie z zachodnim imperium dlatego szlaki handlowe bywają niebezpieczne. Kiedy zorientowano się o zagrożeniu ze strony Kamieni Metin, kupcy uzbroili się w odpowiedni oręż.

Ich cel:

Obronić się przed atakami z zachodu i otworzyć ponownie szlaki handlowe w celu zjednoczenia upadłego imperium pod władzą ich imperatora.

 

Królestwo Shinsoo dzielimy na:

  • Yongan
  • Jayang
  • Jungrang
  • Miryang

Yongan - jest Pierwszą mapą w imperium Shinsoo. Tutaj zaczynasz swoja przygodę. Na tej mapie możesz spotkać różnej maści zwierzęta: psy, wilki, niedźwiedzie czy tygrysy. Spotkasz też zaprzysiężonych członków mistycznego bractwa. W centrum mapy znajduje się miasto. Możesz tam sprzedawać oraz kupować oręż i uzyskać niezbędne poty. Znajdziesz tam także kowala, dozorcę oraz innych NPC z którymi poznasz się podczas swojej przygody.

 

Jayang - Druga wioska dla graczy królestwa Shinsoo (czerwonych).

 

Jungrang - jest terenem ziemi gildyjnych. Występują tam przeklęte zwierzęta.

 

Miryang - (potocznie M4) jest terenem ziemi gildyjnych Królestwa Shinsoo.

 

 

 

Flag_yellow.png

Królestwo Chunjo - znajduje się w zachodniej części kontynentu. Panuje tutaj ustrój teokratyczny dlatego imperium kontrolowane jest przez jego przywódców duchowych.

Założone zostało przez Yoon-Young'a, kuzyna dawnego imperatora. Użył on potężnych mocy magicznych swojej żony, aby wcześniej odkryć zagrożenie ze strony kamieni Metin. Ostrzegał wiele razy, aby wprowadzić środki zapobiegawcze przeciwko Kamieniom Metin, jednak został zignorowany. Dlatego też poprowadził swoje bractwo do rebelii przeciwko dawnemu imperium. Po rozpadzie dawnego imperium, Chunjo jest nadal zaangażowane w otwartą wojnę ze wschodem i południem.

Ich cel:

Przejąć kontrolę nad całym kontynentem i zlikwidować rosnące zagrożenie ze strony Kamieni Metin.

 

Królestwo Chunjo dzielimy na:

  • Joan
  • Bokjung
  • Waryong
  • Songpa

Joan - jest pierwszą mapą w imperium Chunjo. Tutaj zaczynasz swoja przygodę. Na tej mapie możesz spotkać różnej maści zwierzęta: psy, wilki, niedźwiedzie czy tygrysy. Spotkasz też zaprzysiężonych członków mistycznego bractwa.

W centrum mapy znajduje się miasto. Możesz tam sprzedawać oraz kupować oręż i uzyskać niezbędne mikstury. Znajdziesz tam także kowala, dozorcę oraz innych NPC, z którymi poznasz się podczas swojej przygody.

 

Bokjung - druga wioska Chunjo. Nazywana również M2.

 

Waryong - (potocznie M3) jest terenem ziemi gildyjnych. Występują na nim przeklęte zwierzęta. W tym miejscu dropimy wszelkiego rodzaju bronie na 30lvl i nie tylko.

 

Songpa - (potocznie M4) jest terenem ziemi gildyjnych Królestwa Chunjo.

 

 

 

Flag_neutral.png

Tereny Neutralne - są dostępne dla graczy każdego królestwa. Nie działa na nich ochrona PvP.

 

Tereny Neutralne dzielimy na:

  1. Obszary Neutralne
     
  2. Lochy Małp
     
  3. Lochy Pająków
     
  4. Groty Wygnańców
     
  5. Mapy Specjalne

Obszary Neutralne:

  1. Czerwony Las
     
  2. Piekielne Katakumby
     
  3. Dolina Orków
     
  4. Piekło
     
  5. Lodowa ziemia
     
  6. Kraina Gigantów
     
  7. Las Duchów
     
  8. Wielka Pustynia
     
  9. Mroczna Świątynia
     
  10. Wężowe Pole
     
  11. Wieża Demonów

Czerwony Las -

  • Potwory są Agresywne.
  • Nie ma możliwości pokazania terenu na dużej mapie.
  • Od Lv 60 dostępna opcja teleportacji do Czerwonego Lasu u Teleportera.
  • Od Lv 86 dropią Zbroje na Lv 66 +1, Bronie na Lv 65 +0, Kolczyki, Naszyjniki i Bransolety +4 oraz Małże.

Piekielne Katakumby - niegdyś Kostuch był prawą ręką Berana-Setaou, Boga Rozpadu. Wykonywał ślepo i służalczo haniebne czyny swojego Pana, odgadując jego najskrytsze myśli. Zabijał bez zmrużenia oka wszystko, co Bahar-Taraji, Bogini Stworzenia i Baljit-Elvedin, Bóg Ochrony, próbowali chronić. Kostuch pozostał wierny swojemu Panu, nawet po zaciętej walce bratnich bogów i przepędzeniu Berana-Setaousa z królestwa. Jeszcze do dnia dzisiejszego przynosi on swojemu bogu liczne ofiary do mrocznych piwnic ukrytych głęboko pod ziemią. Krzyki dręczonych dusz odbijają się echem w nieprzeniknionej ciemności i świadczą o niesłychanym cierpieniu ofiar.

To są Piekielne Katakumby.

Po wielkiej bitwie w Wieży Demonów, gdy Kostuch z przeraźliwym wyciem rozpłynął się w powietrzu, uwierzyli śmiałkowie trzech królestw, że w końcu zniszczyli okrutną kreaturę. Ale czy można ostatecznie zakończyć odwieczną walkę ze śmiercią? I tak Kostuch użył swojej mrocznej magii, by stworzyć nowe legiony posłuszne swojemu Panu. Wybiła godzina okrutnej zemsty, strzeżcie się dusze potępionych! Jeszcze wojownicy nie zdążyli obetrzeć krwi ze swoich mieczy, gdy nagle z niesamowitą siłą wzbija się krzyk rozpaczy i zamienia się w ogłuszający grzmot. Zaniepokojeni śmiałkowie przedzierają się na zewnątrz i stają przy wejściu do piekła: Pęknięta ziemia obnażyła głęboką szczelinę otchłani, z której buchają dzikie płomienie zmieszane z czarnym wijącym się dymem. Wycie dręczonych dusz wydobywa się z głębin piekielnych i rozbrzmiewa z przeraźliwą siłą, przenikając do serca każdej istoty. Piekielne Katakumby obnażają swoje przerażające oblicze. Przez jej szeroko otwarte wrota wynurza się armia mroku i podąża ku światłu...

  • Wejście od Lv 75.
  • Piekielne Katakumby składają się z 7 poziomów.
  • Siła potworów została ustalona między DT, a Grotą Wygnańców poziom 2.
  • W ciągu 1 godz. Grupa - PT ma szansę pokonać Azraela, jeśli się nie uda, to po wyznaczonym czasie, zostaną przeniesieni pod wejście do Piekielnych Katakumb.
  • Do Piekielnych Katakumb można wchodzić raz na 30 min.
  • Aby wejść do Piekielnych Katakumb, trzeba przejść 1 raz całe DT i zabić Rippera, będąc w Grupie - PT.
  • Na 1. poziomie będąc w Grupie - PT, dowolny gracz z grupy musi dropnąć Klucz Kryształu Duszy. Kiedy dropnie Klucz Kryształu Duszy lider grupy musi przenieść Klucz na Statuę Kuda, znajdującą się na końcu 1. poziomu.
  • Na 2. poziomie trzeba odnaleźć drogę do Żółwiej Skały i nim porozmawiać. Również należy posiadać w Ekwipunku Zasuszoną Głowę, (każdy gracz będący w grupie musi mieć ten przedmiot). Gdy dana Grupa - PT dotrze do Żółwiej Skały, lider klika na żółwia i z nim rozmawia. Potwierdza, że osoby w grupie mają głowy. Po tej rozmowie jesteśmy przenoszeni na 3. poziom.
  • Na 3. poziomie trzeba ubić prawidłowego Metina Odwetu, aby przeniosło nas na 4. poziom.
  • Na 4. poziomie trzeba znaleźć prawidłową drogę do 5. poziomu, przechodząc przez teleporty w labiryncie.
  • Na 5. poziomie trzeba dropnąć Upiorny Totem z Tartara (jest ich 5 na mapie i tylko z 1 leci totem). Następnie lider grupy musi przenieść Upiorny Totem na Bazaltowy Obelisk, znajdujący się na środku mapy.
  • Na 6. poziomie należy ubić wszystkie potwory wraz z Charonem. Po wybiciu przenosi nas na 7. poziom.
  • Na 7. poziomie należy ubić Azraela oraz jego obstawę. W nagrodę za zabicie otrzymamy Skrzynię Azraela.

Dolina Orków -

  • Dropi się tu broń na 30 lv.
  • Dropi się tutaj Zęby Orka do Badania Biolog Chaegirab na 30 lv.
  • Wykonuje się tu misje na 14 lv, 15 lv, 16 lv konia.
  • Wykonuje się tu misje na 2 stronę pamiętnika.

Piekło -

  • Wykonuje się tutaj misje na 20 lv Konia oraz na Krwisty Kamień.

Lodowa Ziemia -

  • Dropi się tu głównie Matowe Lody z Lodowych Golemów.
  • Wykonuje się tu jedną z misji na lv Konia.
  • Dropi się również Groty Strzał do misji od Kapitana na 56 lv.

Kraina Gigantów -

  • Drop Certyfikatu Tugyisa do Badania Biologa 6 na Lv 80.
  • Drop Zwoju Ewolucji i Zwoju Mutacji do ulepszania Mega Wierzchowców.

Las Duchów -

  • Od Lv 60 dostępna opcja teleportacji do Lungsam u Teleportera.
  • Dropi się tutaj Konary Zelkowa do misji Badania Biologa 5 na Lv 70.

Wielka Pustynia -

  • Wykonuje się tu misje, aby zdobyć Konia Bojowego.

Mroczna Świątynia - składa się z 10 platform oraz terenów polnych. Na jej końcu znajduje się wieża demonów. W świątyni tej dominują ezoterycy, lecz na końcowych platformach można spotkać żaby oraz straszydła. W świątyni jest zbyt mały exp, żeby zdobywać tam doświadczenie, lecz istnieje bardzo wiele misji związanych z potworami w niej występującymi.

 

Wężowe Pole - odległa kraina w Metin2. Aby do niej dojść należy udać się na Pustynię Yongbi, po czym kierować się na prawy dolny róg mapy. Tam jest teleport do Wężowego pola.

Wężowe Pole jest podzielone na 2 części które oddzielają rzeka i góry:

  • 1 część, w której znajdujemy się po teleportowaniu z pustyni, są tam polany, małe lasy. Respią się tam przeklęte zwierzęta. Ta część nie jest groźna. Można się tam spokojnie expić. Lecz 2 część już nie jest taka przyjazna.
  • 2 część jest za za rzeką i górami, które oddzielają 1 część. Jest to pustynia, na której respią się godne uwagi agresywne potwory. W przeciwieństwie do przeklętych zwierząt są tam potwory. tj. Ogr Wojownik, Golem Skalny. Wszystkie potwory mają co najmniej 65lv. 2 część Wężowego Pola jest podzielona rzeką również na 2 części. Aby dostać się na tą część należy udać się na sam dół mapy i tam znajdziemy mały most, przez którego możemy się przedostać na drugą stronę. Po drugiej stronie są potwory, tj. Ogr Rzeźnika.

Wieża Demonów -

  • Wieża Demonów nazywana jest głównie jako DT, czyli Demon Tower.
  • Do wieży można wejść od Lv 40 postaci.
  • Do wieży chodzi się głównie do Kowala lub na Umarłego Rozpruwacza zwanego Ripperem. (Aby dostać się na piętro za kowalem potrzebna jest przynajmniej jedna osoba o Lv 75+).
  • Głównie dropi się tutaj Pamiątki Po Demonie do Badania Biologa 3.
  • Wykonuje się tutaj misję na Lv 21 konia, (Misja na Militarnego Konia).
  • Od Lv 60 istnieje możliwość teleportacji u Teleportera w M1 i M2.
  • 3, 4 i 5 piętro są na czas.
  • Dużo osób przychodzi tutaj, aby wydropić Kamień Duchowy na tzw. mapkach (6 piętro wieży).

Lochy Małp:

  1. Loch słabych Małp
     
  2. Loch normalnych Małp
     
  3. Loch trudnych Małp

Loch słabych Małp - jeden z trzech lochów malp w świecie Metina. Występują tu słabe małpy, których bossem jest Skalista Małpa. Często odwiedzanie miejsce przez graczy, ponieważ łatwo tu o dobry zarobek z Medali Konnych.

 

Loch normalnych Małp - znajdujący się na Pustyni Yongbi. Aby dawać sobie tu rade wymagany jest lvl 35 z dobrym eq. Rzadko ktoś tutaj dropi Medale, ponieważ łatwiej jest zrobić wojownika mentala 21 lvl i iść na łatwe małpy. Jednak jeśli ktoś się uprze, można tu siedzieć. W tym lochu Boss'em jest Chodząca Małpa. Dużą trudność sprawić może tylko komnata przed salą tronową wypełniona Kamiennymi Małpami. Spotyka się tu często ludzi robiących misje z pamiętnikiem.

 

 

Loch trudnych Małp -

  • Jest to Loch Trudnych Małp, których bossem jest Lord Małp.
  • Wiele ludzi o wyższych Lv przychodzi tu, ponieważ można tu wydropić np. Krew Małpy, Zioło Z Trudnych Małp, Kamień Duchowy i Medal Konny.

Lochy Pająków:

  1. Loch Pająków
     
  2. 2 Loch Pająków
     
  3. 3 Loch Pająków

Loch Pająków -

  • Pierwszy poziom Lochu Pająków. Przez graczy nazywany V1.
  • Dużo osób przychodzi tu dopiero po wbiciu Lv 61 lub po ukończeniu biologa na Lv 50.

2 Loch Pająków -

  • Przez graczy nazywany V2.
  • Przedmioty w tym lochu wypadają od Lv 60.
  • Od Lv 78 potwory nie potrafią nas otruć.
  • Nowość: Od czasu wprowadzenia Groty Wygnańców, od Lv 75 wypadają bronie na Lv 65, max +5.

3 Loch Pająków -

  • Przez graczy nazywany V3.
  • Można wejść od 50 poziomu postaci.
  • Z tą mapą jest związana misja Lv 50 - 3 Loch Pająków (misja).
  • Na końcu lochu znajduje się Nagrobek, który umożliwia przejście do Kryjówki Baronówny Pająków za okazaniem Pajęczego Klucza.

Grota Wygnańców:

  1. Grota Wygnańców Poziom 1
     
  2. Grota Wygnańców Poziom 2
     
  3. Świątynia Smoka

Poziom Wygnańców Poziom 1 - na początku czasu istniało boskie rodzeństwo, które utrzymywało życie w ładzie: Bahar-Taraji, Bogini Stworzenia i jej bracia, Baljit-Elvedin, Bóg Ochrony i Beran-Setaou, Bóg Rozpadu. Ludzie modlili się do Bogini i jej pierwszego brata, jednak czuli strach i grozę na myśl o drugim. Z czasem zazdrość, która rosła w Beran-Setaou, przemieniła się w zło i nienawiść. Aż w końcu gniew bóstwa stał się tak silny, że Beran-Setaou zamordował swoją siostrę, która była ulubienicą ludzi. Śmierć Bogini miała straszliwe konsekwencje. Długa i okrutna zima zmroziła świat ludzi. Nawet bogowie ucierpieli. Beran-Setaou usunął się w cień samotności, gdy w końcu zrozumiał wymiary swojego czynu. Jego brat Baljit-Elvedin pogrążył się na długi czas w żałobie po siostrze, aż w końcu wyruszył na poszukiwania swojego brata. Gdy Baljit-Elvedin znalazł swojego brata w podziemnej grocie, rozgorzała między nimi niezwykle okrutna walka, której jednak nie mogła wygrać żadna ze stron. Ostatecznie Baljit-Elvedin zdołał opieczętować całą grotę i powrócił do świata ludzi. Od tamtej pory otacza ochroną wszystkie żyjące stworzenia, które sprzeciwiają się ciemnej stronie.' 'Niewiele osób wie, gdzie znajduje się jaskinia, która odtąd nazywana jest Grotą Wygnańców - a ci, którzy wiedzą, trzymają to w wielkiej tajemnicy. Mroczny smok rządzi światem podziemia i jego mieszkańcami. Ciągle jeszcze pała nienawiścią do wszystkich żyjących istot. Każdy kto go spotka na swojej drodze poczuje jego gniew na własnej skórze.

  • Wejście od 75 lv.
  • Za każdym wejściem będziemy musieli przekazać Koe-Pung Krwisty Kamień.
  • Za respem Silnej Lodowej Wiedźmy znajduje się przejście do Groty Wygnańców 2.

Poziom Wygnańców Poziom 2 -

  • Wejście od Lv 75.
  • Portal znajduje się za miejscem respawnu Silnej Lodowej Wiedźmy.

Świątynia Smoka -

  • Wejście od 75lv.
  • Aby wejść do Świątyni Smoka, należy przekazać 3x Kręty Klucz NPC Duchowi Sura znajdującego się na końcu Groty Wygnańców 2.
  • Po przekazaniu odpowiedniej ilości Krętych Kluczy, lider grupy wyznacza hasło, które umożliwia wejście do Świątyni Smoka. Każdy z graczy będący w grupie ma 5min., aby wpisać hasło wcześniej ustalone przez lidera. Po upływie tego czasu, wejście nie będzie możliwe.
  • W ciągu 1godz. grupa ma szansę pokonać smoka, jeśli się nie uda, to po wyznaczonym czasie, zostaną przeniesieni na początek Groty Wygnańców.
  • Do Świątyni Smoka można wchodzić raz na 1godz.

Mapy Specjalne:

  1. Arena Walk
     
  2. Arena Wojen Gildii
     
  3. Konkurs OX
     
  4. Obszar Ślubny
     
  5. Plac Zabaw
     
  6. Wojny Królestw

Arena Walk -

  • Odbywają się tu pojedynki (PvP) w chwilach kiedy dwie osoby chcą same powalczyć, bez przeszkadzania typu: bicie na wolnym z konia, omdlewanie skillami (Uderzenie Miecza, Szarża, Trująca Strzała, czy też niepotrzebne wspomaganie przez szamanów (Leczenie, Pomoc Smoka, Błogosławieństwo, Odbicie.
  • Możliwość wejścia na trening od 25 lv u Yu-Hwan.

Arena wojen Gildii -

  • Odbywają się tutaj Wojny Gildii.
  • Możemy wejść na Arenę jako obserwator.
  • Jako obserwator nie możemy zbierać przedmiotów, bić uczestników
  • Żeby wejść jako uczestnik musimy znajdować się na odpowiednim CH i być w gildii, która walczy klikamy wtedy na zwój Pozwolenie Na Wojnę Gildii
  • Jeśli w trakcie Wojny Gildii zostaniemy zabici i nie wstaniemy to po wyjściu z wojny będziemy się znajdować w M1 koło Strażnika Miejskiego
  • Po zakończeniu wojny przenosi nas na CH1.

Konkurs OX -

  • 1. Na czym polega Konkurs OX?
  • Jako uczestnik Konkursu OX musisz odpowiadać na zadawane pytania. Pytania są typu PRAWDA/FAŁSZ. Jeżeli wg. Ciebie odpowiedź to TAK - przejdź na pole ze znakiem "O"; jeżeli uważasz, że odpowiedz to NIE - przejdź na pole ze znakiem "X".
  • 2. Jak mogę udzielić odpowiedzi na pytanie?
  • Obserwując rundy, które były przeprowadzone do tej pory, zauważyliśmy, że duża ilość graczy zamiast się ruszyć na odpowiednie pole (O lub X), wypisywała na czacie słowa "o" i "x". Informujemy, ze takie odpowiedzi nie są brane pod uwagę. Pole na którym aktualnie stoisz = odpowiedź jaką udzielasz. Pole "O" - TAK; Pole "X" - NIE.
  • 3. Jaka jest nagroda?
  • Staramy się, aby nagrodami były drobne upominki nie wpływające za bardzo na balans gry (mogę zapewnić, że nigdy do wygrania nie będą np zbroje+9). Najczęściej nagrodami są przedmioty, którymi nie można handlować - przecież nie chcemy, aby nagrody za OX stały się nowa walutą na Metin2. Przykładowo, ostatnio nagrodami były m.in. Zwoje Przywołania Wodza Orków i Dłonie Krytyka.
  • 4. Dlaczego poszczególne rundy różnią się liczbą pytań?
  • Pytania są losowane z puli pytań przez skrypt. Wiadomo - czasami pytania są łatwiejsze a czasami trudniejsze. Ma to na celu wyeliminowanie większości graczy z danej rundy. Przecież nie możemy dać każdemu uczestnikowi nagrody. Ilość pytań zależy od tego, ilu graczy aktualnie bierze udział w Konkursie OX. To my ustalamy, czy kolejne pytanie zostanie zadane czy nie.
  • 5. Czy podczas Konkursu OX można sobie podpowiadać?
  • Nie jest to zabronione, jednak należy wziąć pod uwagę, ze to właśnie ilość osób, które w danej są uczestnikami konkursu określa to, czy zadane będzie następne pytanie czy przystąpimy do rozdania nagród. Im mniej uczestników tym większa szansa, że nie będzie następnego pytania i dostaniesz nagrodę.
  • 6. Jak się tam dostać?
  • Możliwość brania udziału w konkursie jest możliwe tylko podczas eventu. Żeby tam się dostać trzeba iść do Uriel.

Obszar Ślubny -

  • Na obszar ten można się przenieść jedynie w chwili gdy bierzemy ślub. Możemy być również gościem na czyimś ślubie.
  • Aby sprawdzić czy ktoś w danym momencie bierze ślub klikamy na Starszą Panią i wybieramy opcje "Lista ceremonii Ślubnych". Jeśli w danym momencie odbywa się jakaś ceremonia po kliknięciu na opcje z nickami przeniesieni zostaniemy na Obszar Ślubny.
  • Jeżeli nie odbywa się żadna ceremonia ślubna nie ma żadnej możliwości przenieść się na Obszar Ślubny
  • Jest to obszar na którym wprowadzono absolutny zakaz walk. Zablokowane jest używanie wszelkich czarów ofensywnych, bicie na wolnym, pvp oraz bicie gości z innych królestw. Tak więc możemy być gośćmi na ślubie graczy z innego królestwa nie wdając się z nimi w bójkę.
  • Jeden z organizatorów ślubu (pan młody lub panna młoda) mają możliwość włączenia marsza weselnego. Mogą również włączyć noc oraz padający śnieg. W celu uaktywnienia tych opcji jedno z nich musi kliknąć na Hanę Organizatorkę Ślubów.
  • Jest to jedyny obszar w grze na którym każdy z obecnych posiada maskę uczuć. Tak więc możemy używać przez chwile wszelkich emocji bez wydawani pieniędzy na Item-Shop. Aby użyć emocji klikamy na klawiaturze literę "B" lub wybieramy z interfejsu gry Postać a następnie wchodzimy w zakładkę Emocje. Tutaj możemy wybierać wśród wielu zachowań, tańców oraz interakcji z innymi graczami (pocałunki oraz spoliczkowanie)
  • Aby opuścić obszar ślubny należy się wylogować. Po ponownym zalogowaniu nasza postać będzie koło starszej pani. Oczywiście po opuszczeniu obszaru ślubnego tracimy możliwość korzystania z emocji.

Plac Zabaw -

  • Mapa do przeprowadzania Eventów dla graczy pasujących do określonego zakresu poziomu lub królestwa.
  • Aby wejść na Plac Zabaw podczas Eventów, trzeba porozmawiać z Egzekutorem Bitewnym.

Wojna Królestw -

  • Istnieją 2 rodzaje początkowych map: lodowa i piekielna.
  • Żeby wejść trzeba posiadać 50 poziom i zgłosić się do Egzekutora Bitewnego

Informacje zaczerpnięte z:

http://wiki.metin2.pl/

Opublikowano

Nie przydatne ? A po 2 podałeś wiki.metin2 więc po co kopiowałeś to ...

sygnatura to nie miejsce na takie oferty, skorzystaj z działu giełda.

Bywalec
Opublikowano

Nie przydatne ? A po 2 podałeś wiki.metin2 więc po co kopiowałeś to ...

Wiki, to nie to samo co MPCforum.

Większość poradników jest z wiki.

Lecz tego brakowało.

Opublikowano

Ale po co wałkować tak nie przydatne rzeczy ?? Ktoś chce to wchodzi na wiki i sobie patrzy co i jak. Nie rozumiem po co od razu lecieć z tym na MPC.

 

Kiedy napiszesz "tutorial" jak bić moby ?

sygnatura to nie miejsce na takie oferty, skorzystaj z działu giełda.

Bywalec
Opublikowano

Ale po co wałkować tak nie przydatne rzeczy ?? Ktoś chce to wchodzi na wiki i sobie patrzy co i jak. Nie rozumiem po co od razu lecieć z tym na MPC.

 

Kiedy napiszesz "tutorial" jak bić moby ?

Mogę jutro, jeśli chcesz.

 

Poradnik jest zgodny z regulaminem forum.

Zapraszam do lektury!

Bywalec
Opublikowano

Bardzo ladnie opisane ale mało przydatne

Dla kogoś kto dopiero zaczyna grę, powinno być przydatne.

Opublikowano

Dla kogoś kto dopiero zaczyna grę, powinno być przydatne.

 

Kto teraz zaczyna grać w Metina? Raczej nikt :D Co do poradnika ładnie wszystko opisane i ładnie to wygląda :P Co do przydatności-tak sobie xD

l9WHU.png

Opublikowano

Królestwo Jinno - znajduje się we wschodniej części kontynentu. Imperium to zostało założone dzięki potędze militarnej, a jego ludność jest agresywna i wojownicza.

Przywódcą Imperium Jinno jest Ee-Ryoong, syn ostatniego imperatora. Wierzy on, że może ponownie zjednoczyć dawne imperium za pomocą swojej armii.

Wszelkie wieści mówiące o destruktywnych właściwościach Kamieni Metin są oficjalnie ignorowane, jednak w sekrecie Ee-Ryoong próbuje znaleźć sposób, aby użyć śmiercionośnej potęgi Kamieni Metin do własnych celów.

 

Itd... Po co ty kopiujesz wszystko z wiki ? Po to żeby na kida się dostać ? No to Gz dla cb. Gdybym był modem dałbym ci bana za kopiowanie rzeczy które są oczywiste . Samo wiki to już tut , który poprostu kopiujesz na mpc = plagiat.

 

Co do samego tuta. Bezsens.

Dłuższej grafiki się nie dało?
 

Bywalec
Opublikowano

Itd... Po co ty kopiujesz wszystko z wiki ? Po to żeby na kida się dostać ? No to Gz dla cb. Gdybym był modem dałbym ci bana za kopiowanie rzeczy które są oczywiste . Samo wiki to już tut , który poprostu kopiujesz na mpc = plagiat.

 

Co do samego tuta. Bezsens.

Haters gonna hate, so fuck it.

 

Nie potrzebuję tutorialów, aby się dostać na to stanowisko.

Większość poradników jest skopiowana z wiki.

Opublikowano

Jak dla mnie to mało przydatne dla graczy, jedynie może okazać się pomocne dla nowcyh osób które ciekawią się światem Metina.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...