Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Shakes&Fidget hazard bot


Fli_PL

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

przy dużych ilościach złota i małych obstawianego. Masz z 100k złota, podstawowa stawka to 2 złota i puszczasz bota na noc :)

czwartkowy posmak w ustach przypomina
że nie ma sensu owijać w bawełnę
zmarzniętego truchła

przez latarnię ktoś przerzucił sznur
cumuje statek w bezpieczną przystań

czuję jak na skroniach zasycha sól
...

  • 3 miesiące temu...
Opublikowano

Za pomocą dodatku do mozilli firefox Live http headers monitorowałem przepływ pakietów na drodze mój komputer - serwer gry, i z nich odczytałem informacje, polecam poczytac na temat HTTP Request.

 

ej a zrób żeby działał na s20!

Opublikowano

Nie widzę sensu grania w te kubki. Gra jest tak skonstruowana, że na dobrą sprawę nie da się wygrać!

Wiecie, jak liczyć, czy dana gra hazardowa jest opłacalna? Nie? To już wam pokazuję.

 

Mamy 1/3 szansy, że wygramy dwukrotność stawki. Właściwie, to wygrywamy tylko stawkę, bo to co postawiliśmy już przepadło (stawiam 10 [bilans -10] -> wygrywam 20 [bilans -10+20=10]).

Pozostałe 2/3 szans to przegrana wszystkiego.

Mamy zatem dwie opcje.

 

Istnieje taka wartość matematyczna z bardzo przyjazną oczom nazwie "wartość oczekiwana".

Jak to się liczy? Prosty wzór

Ex = x1p1 + x2p2 + ... + xnpn; gdzie x to wartość, a p szansa na wystąpienie tej wartości.

 

Podstawiamy:

x - stawka, n - możliwa wygrana

 

Ex = (n-x)*1/3 + (-x)*2/3

 

 

Na przykładzie

stawiamy 10, nasza możliwa wygrana =20

Ex = (20-10)*1/3 + (-10)*2/3

Ex = 10*1/3 - 10*2/3

Ex = -10/3

 

Uznaje się, w które opłaca się grać mają wartość oczekiwaną większą od zera; gry są sprawiedliwe przy Ex = 0; a nie należy grać gdy jest mniejsza od zera. Oczywiście można mieć szczęście i wygrać stawiając na raz wszystko, ale zauważcie, że każde kasyno utrzymuje się (i na dodatek ma się całkiem nieźle) z tego, co ludzie w nim przegrali, mimo, że od czasu do czasu zjawi się szczęśliwiec stający się bogaczem.

 

Mam nadzieję, że powyższy post jest zrozumiały ;)

Pozdrawiam i odradzam granie w kubki.

  • 5 tygodni później...
  • 3 tygodnie później...
  • 11 miesięcy temu...
  • 7 miesięcy temu...
Opublikowano

Teraz są serwy nawet 27 możesz wyjaśnić tak dla potomnych :D jak dodać nowe serwy tz 

wiem że ktoś zrobił do 20 i pisał żeby cos z auto it zrobić ale gdzie tz jak edytować ten kod :D

  • 1 miesiąc temu...
Opublikowano

Zamienic:

GUICtrlSetData($CWRLD, "Swiat 1|Swiat 2|Swiat 3|Swiat 4|Swiat 5|Swiat 6|Swiat 7|Swiat 8|Swiat 9|Swiat 10|Swiat 11|Swiat 12|Swiat 13|Swiat 14|Swiat 15", "Swiat 1")

na

GUICtrlSetData($CWRLD, "Swiat 1|Swiat 2|Swiat 3|Swiat 4|Swiat 5|Swiat 6|Swiat 7|Swiat 8|Swiat 9|Swiat 10|Swiat 11|Swiat 12|Swiat 13|Swiat 14|Swiat 15|Swiat 16|Swiat 17|Swiat 18|Swiat 19|Swiat 20|Swiat 21|Swiat 22|Swiat 23|Swiat 24|Swiat 25|Swiat 26|Swiat 27", "Swiat 1")

i

Func GET_URL()
Local $ADRESS
$SWITCH = GUICtrlRead($CWRLD)
Switch $SWITCH
Case "Swiat 1"
$ADRESS = 1
Case "Swiat 2"
$ADRESS = 2
Case "Swiat 3"
$ADRESS = 3
Case "Swiat 4"
$ADRESS = 4
Case "Swiat 5"
$ADRESS = 5
Case "Swiat 6"
$ADRESS = 6
Case "Swiat 7"
$ADRESS = 7
Case "Swiat 8"
$ADRESS = 8
Case "Swiat 9"
$ADRESS = 9
Case "Swiat 10"
$ADRESS = 10
Case "Swiat 11"
$ADRESS = 11
Case "Swiat 12"
$ADRESS = 12
Case "Swiat 13"
$ADRESS = 13
Case "Swiat 14"
$ADRESS = 14
Case "Swiat 15"
$ADRESS = 15
EndSwitch
Return $ADRESS
EndFunc

na

Func GET_URL()
$ADRESS = StringSplit(GUICtrlRead($CWRLD), " ")
Return $ADRESS[2]
EndFunc
  • 1 miesiąc temu...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...