Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[TuT]Kurs programowania w php. Część 3: Komentarze i zmienne :)


Paradisia

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam Was serdecznie po raz trzeci :)

W tej części poradnika wytłumaczę Wam jak pisać komentarze w skryptach ( tak, aby po wypisaniu swoich danych informacji to nie pojawiło się na stronie, a zostało w skrypcie), a także wspomnę coś o zmiennych, czyli coś co najbardziej lubię php :)

 

Koniec przynudzania przechodzimy do konkretów.

Otóż mamy sobie skrypcik:

<?php
echo "Hello World";
?>

I teraz pytanie jak utworzyć w nim nasz komentarz ? :)

Otóż jeżeli chcemy, aby nasz komentarz był w jednej linijce robimy coś takiego:

<?php
echo "Hello World"; // Po dwóch ukośnikach piszemy komentarz ( to co napisałem jest właśnie komentarzem)
?>

 

Jednak, gdy chcemy użyć komentarza w którym użyjemy więcej linii robi coś takiego:

<?php
/* To jest komentarz

Tutaj jest koniec komentarza */
echo "Hello World";
?>

 

Komentarzem jedno jednoliniowy możemy również zapisać po # o tak:

<?php
#To też jest komentarz
echo "Hello World"; #To też jest komentarz
?>

 

Teraz pytanie do czego nam te komentarze? Otóż je możemy wykorzystać do tego opisać co robi się w dalej chwili. Gdy poznacie większe tajniki php i będzie się mogło pomylić w kodzie itp. opisujemy to co robimy itp. Z biegiem doświadczenia nie będzie to potrzebne, ale jak na razie czemu nie :)

 

 

No to teraz przechodzimy do zmiennych :)

 

Co to jest zmienna ?

Innym pojęciem matematycznym jest zmienna, zawierająca pewną informację, przeważnie uzyskaną w trakcie wykonywania skryptu. Można traktować ją jako pojemnik, do którego będziemy mogli w trakcie wykonywania skryptu wstawić dowolną informację, zapamiętując ją w ten sposób. Umożliwia to przechowywanie i przetwarzanie danych w potrzebnym nam celu. Każdej zmiennej przypisujemy własną, unikalną nazwę, która jednoznacznie ją identyfikuje. Język PHP wymaga, aby zaczynała się ona od znaku dolara, a następnie od litery (ew. podkreślenia). Dalsza część nazwy może już zawierać cyfry. Stosując wielkie litery trzeba uważać, ponieważ dla interpretera są one rozróżnialne od małych, co ma istotne znaczenie.

 

Źródło: wikipedia.pl

 

 

No jak widać matematyka jest bardzo przydatna w informatyce :) Ale jak macie kierować się zawodowo na informatykę to o fizyce też nie zapomnijcie ;-)

 

 

No to krótko mówiąc czym jest zmienna ?

 

Zmienna jest informacją. Do każde zmiennej możemy przypisać dane. Zmienna może przechowywać dane i przetwarzać je.

No, a w praktyce :) :

$zmienna_nauka='0';

Każda zmienna na początku ma znaczek dolara. Można przypisać do niej tekst i liczby.

Teraz pytanie jak możemy zastosować daną zmienną? :)

 

Możemy zrobić sobie piękny nasz ulubiony skrypt:

<?php
$zmienna_debil='0' ;
$zmienna_madry='5';
echo "Mądry człowiek z matematyki dostaje $zmienna_madry , a debil z matematyki dostaje $zmienna_debil";
?>

 

Do zmiennych możemy przypisać także jakiś tekst:

 

No to mamy nasz skrypcik:

<?php
$zmienna_tekstowa="debilem";
$zmienna_liczbowa='0';
echo "Ten co dostaje z matematyki jedynki jest $zmienna_tekstowa , a także jest $zmienna_liczbowa ";
?>

 

Po tym jak wgramy nasz piękny skrypcik na stronę pojawi nam się:

Mądry człowiek z matematyki dostaje 5, a debil z matematyki dostaje 1.

 

Należy zapamiętać, że po każdej zmiennej dajemy ; (średnik) , tak jak po każdej komendzie echo .

Jeżeli przypisujemy wartość liczbową to tą wartość wpisujemy po jednym apostrofie np. zmienna_nauka='0'; , a jeżeli dodajemy zmienną o wartości tekstowej dodajemy po dwóch apostrofach np. zmienna_idiota="widzisz";

 

Link do poprzedniego poradnika: http://www.mpcforum....ie-echo-z-html/

1368908122-U621182.png

Moderator Tworzenia stron WWW , ex.Moderator Dark Orbit,ex. Moderator Diablo, Helper Pogaduszek, Metin2, Dobre programy, Fan Art, MPC Media Team Recenzent.

Opublikowano

Do komentarzy dopisz, że # to też komentarz jednoliniowy.

Dopisz zmienną typu string czyli zmienną tekstową. Różni się tym, że po "=" wstawiamy cudzysłowie lub apostrofy i piszemy tekst, a nie liczbe :) Wiem, że o tym napisales, ale nie dales przykladu (zielony napisze tak: $zmienna = tekst; a ma być: $zmienna ="tekst";

random.jpg

 

,,Odi profanum vulgus et arceo"

 

2lvpyc.jpg

by Cristiano.

1353427424-U307916.png

by MrSpritex1 (ja)

Opublikowano

Poprawione. Na śmierć o tym zapomniałem :) Masz Like za poprawę mnie ;-)

 

UP. Nie no jeden wielki to zniechęci na pewno czytelników do czytania, bo to by było naprawdę za dużo... Komu by się to chciało czytać. A tak będą przyswajać wiedzę po kolei :)

1368908122-U621182.png

Moderator Tworzenia stron WWW , ex.Moderator Dark Orbit,ex. Moderator Diablo, Helper Pogaduszek, Metin2, Dobre programy, Fan Art, MPC Media Team Recenzent.

Opublikowano

Właśnie nie. Zrobisz Legende i oznaczysz w którym punkcie co jest i będzie spoko, tak to nie ma co liczyć na podpięcie. A nawet jakbyś chciał zbić warna to nie ma że dajesz 1 część na 1 warna, bo to jeden tut napisany w częściach. A szkoda, bo gdyby to był MEGA tut to byłby podpięty i lepszy.

Nieregulaminowa sygnatura

Opublikowano

Tak zrobię legendę teraz właśnie :) Dzięki za pomysł. Ale jeden wielki TuT nie napiszę w jeden dzień tylko to zajmie trochę. Zwłaszcza, że mam jeszcze szkołę, a więc teraz zrobię całą legendę. I w miarę czasu będę pisał poradniki i dodawał linki do legendy.

1368908122-U621182.png

Moderator Tworzenia stron WWW , ex.Moderator Dark Orbit,ex. Moderator Diablo, Helper Pogaduszek, Metin2, Dobre programy, Fan Art, MPC Media Team Recenzent.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...