Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Pytanie] "team" i "GetGlobalInfo"


ignorehax

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Strcuture na cPlayerInfo.

 

@OPK można zrobić w inny sposób. Może korzystać tylko z cPlayer i cBase :)

1346594784-U507582.png

By lux.

 

| Validating | Members | WarRock Helper | Coding Cheats | Pro User | PostMaker | MPC Champion | MPC Popular | Gold Member | Blue Member |

Opublikowano

Pokaż structure swoją.

1346594784-U507582.png

By lux.

 

| Validating | Members | WarRock Helper | Coding Cheats | Pro User | PostMaker | MPC Champion | MPC Popular | Gold Member | Blue Member |

Opublikowano
struct CBase
{
CPlayer* pLocal;//0xA3C498
char* BuRn3R1[1199116];//0xA3C49C
CPlayer** pGlobal;//0xB610A8
};
CBase* p_Player = (CBase*)(PlayerPointer);
CBase *g_pBase = (CBase*) (ADR_PLAYERBASE);

struct CPlayer
{
char BuRn3R1[7440];//0x00
int GlobalIndex;//0x1D10
char BuRn3R2[42800];//0x1D14
char BuRn3R3[72];//0xC450
BYTE Index;//0xC498
char BuRn3R4[19];//0xC499
float GravityX;//0xC4AC
float GravityY;//0xC4B0
float GravityZ;//0xC4B4
char BuRn3R5[24];//0xC4B8
int WeaponState;//0xC4D0
char BuRn3R6[15416];//0xC4D4
float PlayerSpeed;//0x1010C
float NoSpread;//0x10110
float FastNadeBlast;//0x10114
char BuRn3R7[136];//0x10118
int PlayerView3D;//0x101A0
char BuRn3R8[4];//0x101A4
float Pitch;//0x101A8
char BuRn3R9[24];//0x101AC
float Yaw;//0x101C4
char BuRn3R10[12];//0x101C8
float ViewX;//0x101D4
float ViewY;//0x101D8
float ViewZ;//0x101DC
char BuRn3R11[12];//0x101E0
char BuRn3R12[90];//0x101F2
char BuRn3R13[155];//0x1024D
float NoFallDamage;//0x102E8
char BuRn3R14[20];//0x102EC
float PosX;//0x10300
char BuRn3R15[4];//0x10304
float PosY;//0x102F8
char BuRn3R16[4];//0x102FC
float PosZ;//0x10308
char BuRn3R17[100];//0x1030C
char BuRn3R18[14];//0x10378
char BuRn3R19[106];//0x1038A
float NoM134Idle;//0x103F4
char BuRn3R20[23836];//0x103F8
int LocalIndex;//0x16114
};

Opublikowano

Nie działa. Jedyne co na tym zrobisz to działającego jumpa przez structure ;]

1346594784-U507582.png

By lux.

 

| Validating | Members | WarRock Helper | Coding Cheats | Pro User | PostMaker | MPC Champion | MPC Popular | Gold Member | Blue Member |

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...