Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Pomysł na swoiste "wh"


Try_X

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Siemano wszystkim;)

Siedzę sobie, siedzę i wpadłem na pewien pomysł. Mianowicie:

Wiemy, jak przerabiać tekstury do World Of Tanks, prawda? W związku z tym może by nadać teksturom budynków, roślin etc. efekt.. Po prostu przeźroczysty? :)

Myślał już ktoś o tym? Próbował ktoś tego? Ale już tłumaczę na czym miałoby to polegać.

Często jest tak, że mamy wyspotowanego przeciwnika "za ścianą", ale nie wiemy jak jest ustawiony w związku z czym ciężko nam jest ocenić nasze szansę na bezpieczną próbę zniszczenia go. Dzięki takiej zabawce moglibyśmy ocenić sytuację a co za tym idzie bezpieczniej podjąć taką decyzję z wysoką dozą prawopodobieństwa na to, że nasz plan po prostu wypali.

Dodatkowo gdyby połączyć naszą "paczuszkę" tekstur z "paczuszką" typu d3d Chams to moglibyśmy nieźle koxować nawet na dalszych odległościach. A żeby nie było problemów z namierzeniem można by nałożyć jakąś małą warstwę z kryciem powiedzmy 20% na każdy "odchudzony" obiekt.

Co myślicie? Piszcie ;)

Opublikowano

Ta...bardzo dobry pomysł, ale nie sądzę, że komuś się spodoba chyba, że ktoś lubi bana dostawać =]]]

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...