Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[TuT] Fizz Pogromca Mida


Zadziorek

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

b1.jpg

 

 

1.Historia

Wiele wieków temu, starożytna podwodna rasa, wybudowała ukryte miasto pod górą mieszczącą się w morzu. Mimo że te stworzenia miały swoich wrogów, miasto było fortecą nie do zdobycia. To poczucie bezpieczeństwa sprawiało, że żyli szczęśliwi. Jednakże Fizzem kierowała ciekawość, której nie zaspokajało wygodne życie. Nie mogąc się oprzeć zewowi niebezpieczeństwa, Fizz bardzo często wykradał się z miasta w poszukiwaniu kłopotów. W trakcie przygód wyrósł na potężnego i zaradnego wojownika, który świetne radzi sobie w niebezpiecznych sytuacjach. Pewnego dnia Fizz wrócił do domu i odkrył, że miasto zostało opuszczone: jego lud zniknął, nie pozostawiając po sobie żadnego śladu. Z racji tego, że nic nie trzymało go już w tym miejscu, zabrał z ruin magiczny trójząb i wyruszył w samotną podróż.

 

Przez wiele lat Fizz przemierzał ocean, wykorzystując umiejętności nabyte w trakcie licznych podróży. W końcu odkrył port Bilgewater. Zafascynowało go życie nad powierzchnią wody i nie mógł się oprzeć zbadaniu wyspy. Jego olbrzymia ciekawość sprawiła, że wmieszał się w sprawy ludzi i jego obecność nie pozostała niezauważona. Jego figle rozgniewały wielu mieszkańców, którzy w końcu postanowili go schwytać bądź zabić. Fizz znalazł się w potrzasku i postanowił powrócić pod powierzchnię wody, mimo że bardzo polubił Bilgewater. Gdy stał w dokach, potężny smoczy rekin zaatakował port. Fizz pokonał bestię, wykorzystując swój spryt i znajomość słabych punktów potwora. Zyskawszy wdzięczność i zaufanie ludzi, Fizz postanowił zostać w Bilgewater. Dołączył do League of Legends, aby dalej służyć swojemu nowemu domowi.

 

„Fizz sprawia, że nawet najlepsi marynarze z Bilgewater wyglądają jak banda pijanych szczurów lądowych. Dobrze, że jest po naszej stronie.”

-- Miss Fortune, Łowczyni Nagród.

 

2.Statystyki

Obrażenia 53 (+3 / na poziom)

Zdrowie 414 (+86 / na poziom)

Mana 200 (+40 / na poziom)

Prędkość ruchu 310

Pancerz 12.7 (+3.4 / na poziom)

Blokowanie zaklęć 30 (+1.25 / na poziom)

Regeneracja zdrowia 7 (+0.7 / na poziom)

Regeneracja many 6.1 (+0.45 / na poziom)

 

 

 

 

3.Skille

105-1.png

Cios Jeżowca - Fizz uderza i przechodzi przez cel, zadaje obrażenia magiczne i aktywuje efekty występujące przy trafieniu.

Fizz przebija się przez cel i zadaje obrażenia od ataku i 10/40/70/100/130 (+0.6) pkt. obrażeń magicznych. Umiejętność aktywuje efekty zachodzące przy trafieniu.

105-2.png Trójząb - Trójząb Fizza zadaje przeciwnikom paskudne rany, powoduje obrażenia zależne od ilości brakującego zdrowia.

Bierne: Ataki Fizza rozdzierają przeciwników, zadając 30/40/50/60/70 (+0.35) plus 4/5/6/7/8% straconego zdrowia celu jako obrażenia magiczne w ciągu 3 sek. (Maksymalnie 300 przeciw stworom)

 

Aktywne: Przez 5 sek. ataki Fizza zadają dodatkowo 10/15/20/25/30 (+0.35) pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu i powodują Głębokie Rany, które obniżają skuteczność efektów leczących cel o 50%.

105-3.pngPsotnik / Rozrabiaka - Fizz wyskakuje do góry i ląduje na swojej włóczni, nie może być celem. Teraz Fizz może uderzyć w ziemię lub skoczyć ponownie i wtedy uderzyć w ziemię.

Fizz skacze na trójzębie we wskazanym kierunku, nie może być celem, po czym wali w ziemię, zadając 70/120/170/220/270 (+0.75) pkt. magicznych obrażeń pobliskim wrogom i spowalniając ich o 40/45/50/55/60% na 2 sek.

 

Ponowne użycie zdolności, gdy Fizz znajduje się na trójzębie sprawia, że Fizz ponownie skacze we wskazane miejsce i zadaje 70/120/170/220/270 (+0.75) pkt. obrażeń magicznych wrogom znajdującym się na mniejszym obszarze, zamiast uderzać w ziemię.

105-4.png Mącenie Wody - Fizz rzuca magiczną rybą, która przyczepia się do przeciwników lub unosi się nad ziemią, spowalniając przeciwników, jeżeli się do nich przyczepi. Po chwili spod ziemi wyskakuje rekin, zadaje obrażenia celom znajdującym się w pobliżu ryby i rozpycha je na boki.

Fizz wypuszcza w wybranym kierunku magiczną rybę, która przyczepia się do wrogich bohaterów spowalniając ich o 50/60/70%. Jeśli ryba nie trafi we wrogiego bohatera, pozostanie na ziemi przez krótki okres czasu i będzie mogła przyczepić się do kogoś kto obok niej przejdzie.

 

Po 1.5 sek. spod ziemi wynurza się rekin, zadając 200/325/450 (+1) pkt. obrażeń magicznych na dużym obszarze, wyrzucając w górę cel do którego przyczepiona była ryba i rozrzucając innych wrogów oraz spowalniając ich o 50/60/70% na 1,5 sek.

 

 

 

 

4.Dodawanie Skilli

na 1 LVL

105-2.png

na 2 LVL

105-1.png

na 3 LVL

105-3.png

na 6 LVL

105-4.png

 

po 3 LVL masujemy w następującej kolejności

105-4.png

 

105-3.png

 

105-1.png

 

105-2.png

 

 

5.Combo

 

 

105-2.png

 

105-1.png

 

105-3.png

 

105-4.png

 

 

6.Itemy

Zaczynamy z

1001.png

 

3x 2003.png

 

3111.png

 

3100.png

 

3001.png

 

3027.png

 

3089.png

 

3003.png

7.Runy

mark4.pngx 9 Greater Mark of Insight

seal3.png x9 Greater Seal of Vitality

glyph4.png x9 Greater Glyph of Force

quint3.pngx3 Greater Quintessence of Potency

 

 

Od Autora:

Poradnik w 100 % stworzony by me, przy pomocy obrazków z oficjalnej strony lola LeagueOfLegends.com, są to itemy oraz runy i skille których ja osobiście używam i są one sprawdzone przez moją osobę, Jest to mój 1 poradnik więc prosze o wyrozumiałość

TXJBZGl4ZGVfX19ldW5lX19fMjQyX19fTlVMTF9fXzJfX18xMDBfX19ub25lLnBuZ19fXzhfX19ub25lX19fMDAwMDAwX19fc29sbw==.png
Opublikowano

Dobry poradnik, historia, itemy, runy bez masterek, porad 0 itemów sytacyjnych, te itemy co podałeś nie zawsze są dobre, złe rozdawanie skilli. Popraw

Opublikowano

Osobiście na 2 lvl biore E, bo można od ganku uciec, co wiele junnglerów gankuje na 2 lvl :)

Opublikowano

Lich Bane za wcześnie IMO.

RoA za późno, jak już składasz roa to jako pierwszy item, aby się nastackować zdążyło.

Abyssal to sytuacyjny item (imo), jeśli enemy AP cię ciśnie. Archangela bym zmienil na rylaia. Rabadon jako first item po butach, sorce najlepiej, a przed nimi oczywiście ze dwa doran ringi :) + brak masterek.

 

Myślę, ze moje rady się przydały :)

random.jpg

 

,,Odi profanum vulgus et arceo"

 

2lvpyc.jpg

by Cristiano.

1353427424-U307916.png

by MrSpritex1 (ja)

Opublikowano

Up zgodzę się jak się nie maxuje W pierwszego to Lich Bane za wcześnie. Za późno rabadon i roa. Bez masterek, sytuacyjnych. Słabo.

Opublikowano

@Up też sytuacjny item, w końcu dodge ultów i skilli można z E robić.

Opublikowano

Ja was nie rozumiem, zawsze jak ktoś da build na postać to zawsze jest źle zróbcie wy lepszą i sprawdzimy czy owy build jest lepszy do tego, każdy robi build według swoich upodobań

11002241_4_11.png
Opublikowano

Chujnia. Po co maxowac E jak składasz pierwszego lich bane'a? L2p . maxujesz Q W E jak idziesz pod LB. po 2 po chuj RoA? na fizzie usless. tak samo jak abyssal. rabadon da best . jednym słowem chujnia.

Opublikowano

lol, czemu maxowujesz E? W robi wiekszosc dmg fizza... swietny skill, E tylko do dodge ulta karthusa, escape, slowa, pseudo dasha. Rabadon za pozno, nie rashuj LB, jak skladasz RoA to pierwszy item po butach

Opublikowano

Poradnik słaby. Raczej build i skill order, a nie poradnik. Zero porad, żadnych wskazówek dot. gry przeciwko konkretnym championom. Jeśli już opisujesz działanie poszczególnych spelli dodaj więcej info, chociażby cd czy mana cost na poszczególnych poziomach. Nie każdy zna działanie run po wyglądzie / angielskiej nazwie, powinieneś dopisać co one dają. Dwie rzeczy co do itemów - po pierwsze build taki sobie: ROA za późno, LB za wcześnie [na początku z samym LB masz zbyt mało AP i daje praktycznie tyle samo dodatkowego damage co sam sheen], IMO archangel to dość słaby item na tę postać, tak samo buty merce. Po drugie - w itemach nie podałeś tych "mniejszych" tylko od razu całe "duże" przedmioty. Wątpię, aby ktoś po pierwszym powrocie do bazy od razu kupił całego Lich Bane'a.

Czcionki dość oczojebne.

Ogólnie poradnik 3/10.

Opublikowano

Ja was nie rozumiem, zawsze jak ktoś da build na postać to zawsze jest źle zróbcie wy lepszą i sprawdzimy czy owy build jest lepszy do tego, każdy robi build według swoich upodobań

Każdy robi build według upodobań, i się przegrywa. Każdy ocenia bo gra/grał fizzem i jest to AP carry a skill order to przecież chyba każdy wie, to każdy może powiedziec.

Opublikowano

wszytko ok, przejrzysty.

Zastosował bym inny bulid ale to kwestia upodobań.

z tym "pogromca mida " to troche przesadziłeś :D, ja np nigdy z nim nie mialem problemow jak gram na midzie np teemo,akali,ahri,czy nawet annie

Opublikowano

@Up, po co ci mobilność? Jeśli chcesz gankować to buty 5, a normalnie buduje się Sorcerki które dają ci więcej.

am%C3%A1simar_eune_103_0_nozg.png

Opublikowano

Archangel to najgorszy item na tego typu postać.

Zamiast tego lepiej kostur na przebicie

Opublikowano

heh bulid i maxowanie speli 0 nie ma żadnego pomyślunku ... Naprawdę fizz pod e jest taki bez dmg .

Poprawne maxowanie w potem q potem e wtedy i masz dmg i farmę z w

Do tego bulid robisz tak

 

But - shen - kataliz - roa - lich - dfg / rabadon - sytuacyjne .

 

Runki akurat dobre :)

1396292564-U784394.png
Opublikowano

Dodaj masterki, wywal kolory bo to jest tzw. oczojeb. Moim zdaniem archangel jest nie potrzebny dałbym coś innego np. frozen heart ale nie wiem nie gram fizzem za dużo

459941400613567233746.png
By @Jowe.
Postwriter | Gold Member

 
 

Opublikowano

Ogólnie dobry tut , ale zraszowany LB nie bardzo , Archangel wgl całkowicie nie potrzebny - brakuje Void Staffa - to może być ostatni item . Za późny rabadon - jesteś mega burstem , twoim zadaniem jest zabić adc jak najszybciej a bez rabadona + LB możesz mieć z tym problem . Ogólnie wszytko ok , jedyne do czego można się przyczepić to kolory i build . Lajk .

Opublikowano

Ja polecam jako 3 item robić ząb nashora ;d idealnie się zgrywa z Trójzębem.

 

Fizz ma za zadanie zburstować ad/ap carry i spierdolić, a nie bić się z nimi na autoataki. Istnieją lepsze itemy na fizza [tańsze i dające więcej] niż nashors tooth.

 

wszytko ok, przejrzysty.

Zastosował bym inny bulid ale to kwestia upodobań.

z tym "pogromca mida " to troche przesadziłeś :D, ja np nigdy z nim nie mialem problemow jak gram na midzie np teemo,akali,ahri,czy nawet annie

 

Fizz działa trochę jak talon czy kassadin, bardzo mocne lane phase, jednak na niego [tak jak na każdą inną postać] istnieją kontry. Mimo to, dzięki swoim skokom jest w stanie w banalny sposób unikać skillshotów, te z kolei są nieodłączną częścią większości miderów [brand, anivia, lux, zyra, ahri, cassio, galio, gragas, morgana etc]. Z tego wynika, że jednym przyciskiem jest w stanie zniszczyć combo przeciwnika [np brand'a] albo dobrać się do niego [ominięcie klatki lux]. Dobrze grany fizz nie tylko zestompuje mida, ale również ma ogromny wpływ na inne linie [silne ganki z użyciem ulti]

 

polecam na fizzie boots of swiftness wtedy jest jeszcze bardziej mobilny

 

eb6.jpg?1307463786

 

Jak dla mnie combo zaczyna sie od Ulti , doskok :F

 

W czasie walki rzadko zdarza się, że twój cel [ap / ad carry] stoi z przodu, przez co ciężko trafić go z ulti. Jednak jeśli to się uda, faktycznie jest to bardzo dobry sposób na rozpoczęcie combo. W innym wypadku po prostu musisz czekać na czyjąś inicjację i dopiero wtedy wskoczyć. Inna sytuacja jest wtedy, gdy przeciwnicy stoją obok siebie, wtedy można rzucić ulti aby zadało AoE damage 3/4/5 przeciwnikom. Nawet jeśli zaczną uciekać od tego, kto ma na sobie rybę, prawdopodobnie ich pozycjonowanie się posypie, przez co dużo łatwiej będzie wygrać walkę.

 

heh bulid i maxowanie speli 0 nie ma żadnego pomyślunku ... Naprawdę fizz pod e jest taki bez dmg .

Poprawne maxowanie w potem q potem e wtedy i masz dmg i farmę z w

Do tego bulid robisz tak

 

But - shen - kataliz - roa - lich - dfg / rabadon - sytuacyjne .

 

Runki akurat dobre :)

 

Moim zdaniem należy maksować W, a następnie E.

Q: RANGE: 550 COOLDOWN: 10 / 9 / 8 / 7 / 6 COST: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 Mana MAGIC DAMAGE: 10 / 40 / 70 / 100 / 130 (+ 60% AP)

E: RANGE: 400 COOLDOWN: 16 / 14 / 12 / 10 / 8 COST: 90 / 100 / 110 / 120 / 130 Mana MAGIC DAMAGE: 70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+ 75% AP)

SLOW: 40% / 45% / 50% / 55% / 60%

 

Dzięki maksowaniu E, bardzo zmniejsza się jego CD, co ułatwia ucieczkę / gonienie przeciwnika [bardziej uniwersalny niż Q, gdyż można go używać nawet wtedy, gdy nie ma przeciwnika / stwora, do którego możemy zdashować używając Q] dodatkowo ułatwia zabicie przeciwnika, ponieważ zwiększa się slow. Oraz umożliwia push linii, gdy planujemy gankować inną linię. Na dodatek jest to AoE damage, co ułatwia zabijanie wraith'ów czy wilków.

 

Build : bardzo nie lubię RoA na fizza. Moim zdaniem jest to marnotrawstwo slota. Uważam, że ta postać nie po to ma 2 dashe, skill dający untargetable oraz podrzucenie i slow z ryby [no i flash oczywiście w SS] aby budować na niej survi itemy od samego początku. Żeby dobrze działać trzeba stosować taki build, aby od początku mieć mocne pierdolnięcie, nabić trochę fragów a dopiero potem martwić się o survi. Chyba, że dostajemy mocno w dupę od przeciwnika, wtedy trzeba zastanowić się nad jakimś sytuacyjnym defensywnym przedmiotem.

  • 2 lata później...

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...