Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

Opis Castle Wars


狗Regis

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Castle Wars Minigame

 

 

 

1.Czym jest Castle Wars?

 

1.1.Budynek i poczekalnia oraz arena.

 

2.Nagrody.

 

3.Przedmioty i ich działanie.

 

4.Balista oraz Katapulta.

 

5.Style gry.

 

-Atakujący;

 

-Obrońca;

 

-Flagujący;

 

-Healer;

 

-Operator katapulty/balisty;

 

-Blokujący;

 

6.Koniec rundy i Osiągnięcia.

 

 

1. Czym jest Castle Wars?

-Castle Wars to Bezpieczna Minigra której głównym celem jest zdobyciem flagi przeciwnika.

Znajduje się na Zachód od Yanille, można się tam dostać za pomocą Ring of Duelling (1-8);

Teleportu do Watchtower/Domku ulokowanego w Yanille poczym przejść się na Zachód.

 

1.1. Budynek oraz poczekalnia oraz arena.

 

Mapa:

 

mapabq.png

 

Budynek:

-W bydynku znajduje się Bank w formie skrzyni, tablica z łącznym wynikiem zdobytych punktów w danym dniu oraz trzy portale:

-Saradomin: Drużyna Saradomina

-Zamorak: Drużyna Zaromaka

-Guthix: portal balansujący przydziela do słabszej drużyny pod względem:ilości osób i poziomu.

 

-Po wejściu do portalu jesteśmy przeniesieni do poczekalni:

 

Jeżeli mamy na sobie jakiś przedmiot związany z religią przejście przez portal może spowodować zamianę w:owcę, impa bądź królika.

 

2.Nagrody.

-Nagrody to najważnejsza rzecz po dobrej zabawie i doświadczeniu w tej Minigrze.

 

 

 

 

nagrody1.png

 

Statystyki Zbroi:

 

statsfp.png

 

nagrody2.png

 

Balista:

4.Balista oraz Katapulta.

 

Mikstury:

-Każda mikstura to zestaw mikstur dostosowanych dla każdej klasy postaci:

-Mag:1 Magic Essence, 1 Super Defence, 1 Super Energy

-Łucznik:1 Ranged potion, 1 Super Defence, 1 Super Energy

-Wojownik:1 Super Attack, 1 Super Strength, 1 Super Defence, 1 Super Energy

 

nagrody3.png

 

Castle Wars Hoods & Cloacks:

-Takie same peleryny i kaptury jak na arenie, kaptur zajmuje slot hełmu.Nie da się połączyć z peleryną.

 

Peleryny Osiągnięć:

-Patrz 6.Koniec rundy i Osiągnięcia.

 

 

Halos:

-Halo to Aureola bogów skracająca wytracanie punktów w danych modlitwach:

 

 

-Saradomin: Thick Skin, Rock Skin, Steel Skin, Chivalry, Piety, Sharp Eye, Mystic Will, Hawk Eye, Mystic Lore, Eagle Eye, Mystic Might, Sap Prayers, Leech Prayers and Turmoil;

 

-Zamorak: Burst of Strength, Superhuman Strength, Ultimate Strength, Chivalry, Piety, Sharp Eye, Mystic Will, Hawk Eye, Mystic Lore, Eagle Eye, Mystic Might, Sap Prayers, Leech Prayers and Turmoil;

 

-Guthix: Clarity of Thought, Improved Reflexes, Incredible Reflexes, Chivalry, Piety, Sharp Eye, Mystic Will, Hawk Eye, Mystic Lore, Eagle Eye, Mystic Might, Sap Prayers, Leech Prayers and Turmoil.

 

 

3.Przedmioty i ich działanie.

 

 

Parter:

 

ekwipunek2.png

 

1.Flary naprowadzają operatora katapulty na pole, na którym znajduje się wbita flara.

2.Kamienie-Amunicja do katapulty.

3.Pickaxe służy on do oczyszczenia przejścia w podziemiach oraz do zablokowania go.

 

minemine.png

 

 

colpasemine.png

 

 

4.Exploding potion-można nim zniszczyć barykade lub oczyścić przejście w podziemiach albo odebrać sobie trochę ounktów życia wyrzucając ją.

 

bumbarykade.png

 

bumnietabarykada.png

 

 

5.Lina-po użyciu jej na blance w murze możemy po niej wejść.

 

lina.png

 

lina2.png

 

lina3.png

 

 

6.Toolkit-służy do naprawy zniszczonej katapulty lub bramy.

7.Barykady służą blokowania przejścia.

 

Pokój startowy:

 

ekwipunek1.png

 

Apteczki służą do leczenia siebie oraz graczy z drużyny.

 

 

4.Balista oraz Katapulta.

-Balista oraz katapulta pełnia ważne role w tej Minigrze.Katapulta znajduje sie na murach zamku zaś Baliste trzeba kupić za 8 Biletów + 4 Bilety za 100 strzał, łącznie 12 Biletów za baliste.Balista jest zarówno potężną bronią jak katapulta operowaną przez gracza.

Balista:

-Aby postawić nasza baliste musimy znaleźć podstawę na baliste, poczym użyć na nej opcji "Set up";w plecaku musi się zjandować pełna Balista:

 

balistainv.png

 

balistaplatforma.png

 

balista.png

 

 

Katapulta:

-Katapulta to najsilniejsza bron operowana przez gracza w tej Minigrze.Gracz z przeciwnej drużyny może ją zniszczyć lecz można ja naprawić za pomocą Toolkit.

-Przykładowy inv:

 

katapultainv.png

 

 

operatecatapult.png

 

repairkatapulta.png

 

Zadane obrażenia z katapulty:

 

katapultahit.png

 

5.Style gry.

-Grę można podzielić na pare ról:

 

-Atakujący

 

-Atakujący posiada bardzo ważną rolę w tej Minigrze oczyszcza przejście do zamku nieprzyjaciela dając -Flagującemu szanse na zdobycie flagi.

 

-Obrońca

 

-Obrońca ma za zadanie nie dopuścić wroga do naszej flagi, obrońcy przeważnie używają Ancient Magic.

 

-Flagujący

 

-Flagujący ma za zadanie zdobyć flage przeciwnika i ja przejąć, w zdobywaniu jej pomaga mu Atakujący, Flagujący zwykle ma lekką zbroje i wysoki Defence oraz Prayer level.

 

 

-Healer;

 

-Healer ma najłatwiejszą rolę w tej grze zaraz po blokującym, jedynym jego zadaniem jest uleczanie członków drużyny za pomocą apteczek.

 

-Operator katapulty/balisty;

 

-Operator Katapulty musi jedynie dobrze wycelować i trafić jak najwięcej przeciwników, zaś operator balisty musi wyłącznie balistę rozłożyć i załadować. Jeżeli zniszczą baliste a ty jej nie zdążysz podnieść to pod koniec gry dostaniesz ja spowrotem.

 

-Blokujący

 

-Blokujący ma za zadanie za pomocą barykad zablokować przejście, oto pare miejsc gdzie opłaca się stawiać barykady:

 

 

barykady1.png

 

 

barykady2.png

 

barykady3.png

 

 

6.Koniec rundy i Osiągnięcia.

 

-Pod koniec rundy zostajemy przeniesieni do Lobby po czym wyświetla się takkie okno:

 

podsumowanie.png

 

1.Wynik Gry

 

2.Liczba ofiar podczas rundy oraz osoby z drużyny które zabiły najwięcej osób oraz przejeły najwięcej flag.

 

3.Nasze statystyki.

 

4.Peleryny osiągnięć:

 

-Flag cape:

-Za przejęcie największej ilości flag;

 

-Kill cape

-Za najwięcej zabójstw podczas rundy;

 

-Castle Wars hobbyist cape

-Za ukończenie 500 rund;

 

-Castle Wars enthusiast cape

-Za ukończenie 1000 rund;

 

-Castle Wars professional cape

-Za ukończenie 5000 rund.

 

-Za wygraną dostajemy 2 tickety, przegraną 0 a za remis 1.

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...